導(dǎo) 瞎子的本次技能改版,與其直接拿簡單的削弱或加強(qiáng)來衡量其實有點(diǎn)牽強(qiáng)。從改版思路上來看,更像是對本職業(yè)技能模式的一種探索,積極面是大于負(fù)面的。 首先阿修羅新增了換裝武器魔魂霜月殘,殺意波動加算提升10%...

瞎子的本次技能改版,與其直接拿簡單的削弱或加強(qiáng)來衡量其實有點(diǎn)牽強(qiáng)。從改版思路上來看,更像是對本職業(yè)技能模式的一種探索,積極面是大于負(fù)面的。

首先阿修羅新增了換裝武器魔魂霜月殘,殺意波動加算提升10%技能攻擊力,在當(dāng)前基礎(chǔ)上提升量為25%左右,另外異次元綠色氣息將提升這一效果,具體能懟多少件綠氣就看各位阿修羅玩家的財力了。

起源版本更新在即 DNF阿修羅技能改動分析

接下來進(jìn)入技能分析。

首先是地波,改版后攻擊冰凍、灼傷敵人時的額外效果被刪除,釋放后減少波動劍系技能CD的屬性也被刪除,盡管它本身的攻擊力提升但這并不能改變地波循環(huán)體系消失這一點(diǎn),對于這一技能有喜好的玩家可以考慮多加一點(diǎn)補(bǔ)刀。

邪光斬傷害直接提升,沒什么好說的。

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波動爆發(fā)在改版后的CD被固定為7.5秒,隨等級成長減少CD的屬性被刪除,而傷害和當(dāng)前版本基本上差不多。

二覺雷神之息的減防效果被移動到了波動刻印技能上,技能原本的智力加成被刪除,變相提高了吃奶率。以無夢的阿修羅角色等級計算,這一技能提供720智力,結(jié)合BUFF技能的改版可以得知基本上單刷時的傷害不變,但組隊時的傷害會有一定的提升。

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另外,在加了波動刻印之后是需要攻擊到怪物才能觸發(fā)減防的。

鬼印珠技能直接增強(qiáng)無需多言。

老牌技能不動明王陣的傷害有所加強(qiáng),同時多次按X的話技能釋放的會更快一些,算是小小的優(yōu)化了一下技能的機(jī)制吧。

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之前版本里被增強(qiáng)了69%的小火在當(dāng)前版本里是個非常逆天的技能,火破冰的情況下傷害堪比不動+炸眼,但以它的技能CD而言這的確顯得有些不合理,韓服開發(fā)者同樣注意到了這一點(diǎn)——果不其然小火本次被大砍一刀,三個火柱傷害變?yōu)橄嗤鹧娴貛П粍h除,經(jīng)過測試,小火被砍了1/3左右,可以說是本次改版的最大輸家。

無雙波和扎熱的傷害雙雙提升,但是扎熱的減防效果沒了。(話說真的有人會用這倆技能打輸出嗎……)

一覺沒什么變化,只是加快了炸眼的時間并變更為隨動,算是提升了便利性,以后炸眼的時候記得要站在紅陣?yán)飤

天雷波動劍攻擊力上升,大冰大火技能CD降低但是傷害也隨之降低,基本上與CD的增強(qiáng)相匹配。另外,當(dāng)前版本里大冰的控制機(jī)制是“每一個小冰柱”都會讓敵人麻痹三秒,就是說如果你用位移搬動了敵人使得它被其他的小冰柱凍住,那么麻痹時間會刷新(很少有人知道也很少有人用到),這一機(jī)制在本次更新后消失。

雷云的傷害被降低,但一個令人滿意的加強(qiáng)點(diǎn)在于這一技能只要釋放就會立刻進(jìn)入CD,與當(dāng)前版本在解放后才會CD的機(jī)制相比算是巨大的優(yōu)化,雷云之后基本是常駐狀態(tài)了。

被動技能雷神之息現(xiàn)在將減少敵人的感電抗性,一級5%,同時新增了技能攻擊力加成,一級3%,算是對于以上提到的被削弱技能的一種補(bǔ)償。

二覺的傷害沒有變化,變更為全程隨動的同時它為人所詬病的釋放后搖太長這一問題得到了解決,以后雷神降世將不再需要玩家維持這個姿勢很久,刷圖的手感獲得了一波增強(qiáng)。

結(jié)語:阿修羅本次改版的一個趨勢就是削弱所有的波動劍類技能,包括傷害和CD兩個方面,轉(zhuǎn)而提升其他技能的傷害并優(yōu)化技能的演出和某些機(jī)制。波動刻印技能的智力刪除基本上與殺意波動的換裝增強(qiáng)持平,二覺被動的技能攻擊力就是比較純粹的加強(qiáng)了,綜合起來在BUFF方面阿修羅被強(qiáng)化了10-15%左右,組隊時提升還要更大一些。

事實上緊跟817改版的步伐,韓服針對阿修羅的技能機(jī)制又進(jìn)行了大刀闊斧的一系列改動,其目的就在與讓這一職業(yè)從小波刷小冰,小火破冰的唯一思路中走出來。結(jié)合之前提到的雷云常駐及以后的技能全部變更為固傷、一覺傷害提升等等內(nèi)容,游戲開發(fā)者的目的已經(jīng)很明確了,就是讓阿修羅回歸全技能流。

個人觀點(diǎn),這一系列的改動對于這個職業(yè)而言是件好事。

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