作為國漫知名IP的狐妖小紅娘公布要出手游,無數(shù)的紅線仙們都激動了沸騰了,紅線仙們估計都很好奇《狐妖小紅娘》會改變成什么類型的游戲呢?雖然這部動漫是融合了玄幻、戀愛、古風元素,也不乏有激烈的打斗情節(jié),但似乎制作動作手游不太可能吧,畢竟我們萌噠噠的蘇蘇是戰(zhàn)斗力5的酥渣渣~所以就來和青林一起來看看狐妖小紅娘手游團隊對于游戲的介紹吧!
狐妖小紅娘手游—創(chuàng)作者手記
鄒正宇(狐妖小紅娘出品人,動漫業(yè)務(wù)總經(jīng)理):動漫見證了狐妖小紅娘從一個默默無聞的作品然后成長到現(xiàn)在非常高人氣的一個動畫作品。
小新(狐妖小紅娘原作者):當初聽說北極光工作室要把狐妖小紅娘手游化的時候,我作為原作者真的特別的開心,也特別的激動。
張敬軒(手游制作人):最近幾年,國漫開始了前所未有的爆發(fā)式成長,作為一個國漫的粉絲,我特別希望在國漫崛起的時候,能貢獻一份自己的力量,所以,我們決定利用我們的優(yōu)勢,為國漫愛好者,打造一款頂尖品質(zhì)的游戲。
張學海(手游美術(shù)):說到狐妖小紅娘,其實很多人都聽過這部國漫,我們希望能在手游中延續(xù)國漫的特色,我們參考了大量的中國元素紋樣,書籍,還有一些名家的繪畫作品。
龔松(手游原畫設(shè)計師):國風是狐妖手游的核心取向,在復(fù)古的服裝款式中,融入當下流行的元素,我們在手游角色的創(chuàng)作中,主要是以原作人物的個性和特征作為出發(fā)點,對他們進行二度設(shè)計和美化。
劉敏(手游UI交互設(shè)計師):從人物的形體到深情,服裝到配飾,我們都在努力還原并升級打造一個,萌即是正義的可愛的蘇蘇的形象
林卓胤(手游3D角色設(shè)計師):當選定一副設(shè)計稿后,我們會以CG品質(zhì)為標桿,對其進行3D模型的構(gòu)建,然后運用前期所積累的渲染技術(shù),在引擎中進行二次元實時光影的調(diào)試與品質(zhì)優(yōu)化。
丁平宇(手游3D美術(shù)戰(zhàn)斗設(shè)計師):在戰(zhàn)斗特效這一塊,我們加入了注入速度線之類的,根據(jù)二次元風格的屏幕類特效,來加強游戲的動漫表現(xiàn)。
宋琪(手游3D場景設(shè)計師):為了讓游戲畫面在美術(shù)表現(xiàn)上達到最佳品質(zhì),我們嘗試了許多目前手機游戲甚至端游上都比較少用到的高端技術(shù),比如實時天氣系統(tǒng),實時日夜系統(tǒng),以及水體的真實反射。
辛穎(手游劇情策劃):為了讓原著的劇情更加真實可感,我們會對原著進行一些合理化的改編,對其世界觀進行相應(yīng)拓展,并且增加一些敘事的細節(jié)。
陸陳磊(手游主策劃):比如我們制作的王權(quán)篇,事情的起因是什么,感情是怎么萌芽的,原作中這些內(nèi)容分散在不同的章節(jié)里,所以我們首先做的,是將這些章節(jié)全部找出來,然后進行重新的排列組合。
楊杰(手游音頻總監(jiān)):我們對狐妖小紅娘這個項目整體的音頻設(shè)計思路是用聲音來講故事,這樣的一個想法能夠給整個狐妖小紅娘項目帶來一些回憶,或者是帶來一些新鮮感。
阿杰(東方月初配音、《狐妖小紅娘》配音導(dǎo)演):因為游戲基本上都是一句一句錄的,每句話其實都代表著那個角色的一個個性極致的一個體現(xiàn)。
劉校妤(涂山蘇蘇、紅紅配音):而且一句話會給很多種語氣,所以會給他多幾種可能性,這個語氣來一遍,那個語氣來一遍。
手游團隊:想要把狐妖小紅娘打造成受到越來越多二次元粉絲和玩家喜愛的好作品。
根據(jù)狐妖小紅娘團隊的爆料,讓我們更加的期待狐妖小紅娘手游的到來!
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