平衡性:
角色生命值小于50%時的提示將更一致。
怪物匕首之書(Book of Stabbing)完全重做。更高的攻擊頻率,更低的隨機性。
遺物銅鱗(Bronze Scale)的傷害從2上升到3【為了契合boss 守衛(wèi) (The Guardian)】。
卡牌子彈時間(Bullet Time)現(xiàn)在能影響手中的所有卡牌,且不再以“使玩 家 獲得一個buff”的方式實現(xiàn)效果。
卡牌虛弱毒藥+(Crippling Poi son+)施加的各debuff由4點上升到5點。
卡牌沖刺+(Dash+)將額外獲得1點傷害和格擋。
卡牌烈焰屏障+(Flame Barrier+)被增強,將多造成2點的傷害。
事件遺忘祭壇(Forgotten Altar)現(xiàn)在將在對您造成傷害之前增加您的生命上限,避免您在獲得生命上限之前因為該傷害而死去。
Boss守衛(wèi)(The Guardian)被加強。當它切換為防守模式時,初始獲得20點護甲。
事件全知頭骨(Knowing Skull)被重做。注意:太貪會死。
精英怪天罰(Nemesis)的生命值被削弱為175。
新的藥水:不死藥水。
卡牌輝耀(Panache)削弱。
遺物筆尖(Pen Nib)和卡牌 幻影 殺手(Phantasmal Killer)的雙倍傷害的效果現(xiàn)在將可疊加。
怪物紅色奴役者(Red Slaver)將不再會在第一回合施加脆弱。
精英怪監(jiān)工 (Taskmaster)被重做。
您在最近遇到商店后將不會在【?】中再次遇見商店。
界面和顯示效果:
大量的精力被用來處理特定語言的換行邏輯(中文,日語,韓語)。
實驗性質的寬銀幕效果實裝了!當以不恰當?shù)姆直媛嗜溜@示時,游戲將會以特殊的方式寬屏顯示。
格擋和卡牌計數(shù)現(xiàn)在將更加醒目。
怪物邪教徒(Cultist)攻擊時名稱將不再晃動。
卡牌浸毒(Envenom)的效果描述措辭將更加清晰。
關鍵詞天賦(Innate)現(xiàn)在將描述由“在戰(zhàn)斗開始之前”改為“在每一場戰(zhàn)斗開始之前”。
在奴役者(Slaver)和寄生蟲(Parasite)的怪物組合中,將奴役者的位置略微上調。
設置中“選項未實裝”的字樣將被移除,因為已經沒有未實裝的選項了。
當錢幣從天而降時將不再額外顯示獲得的錢幣數(shù)量。
輕微修改了補丁記錄(Patch Notes)的渲染方式。
設置中分辨率、幀率和語言切換的選項現(xiàn)已居中。
遺物念珠項鏈(Juzu Bracelet)的描述被優(yōu)化。
怪物百夫長(Centurion)現(xiàn)在獲得了新的動作。
一些永續(xù)性效果獲得了各自的新圖標。
遺物金剛杵(Vajra)被畫的更好看了。
總結一下:
1.玩家要的漢化
2.游戲可能會在莫名其妙的地方變得更好看了
3.制作組快被中文排版搞死了所以沒啥新增內容
4.200血無敵怪被削了25血
5.雙倍傷害可以疊加之后預計豹曬老哥會更多
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