王者榮耀新英雄公孫離,應(yīng)該怎么玩,相信有不少玩家都還不清楚呢。今天小編就給大家分享一下,王者榮耀公孫離的攻略,感興趣的小伙伴,和小編一起來看看吧希望對(duì)大家有所幫助。
公孫離是一名帶法傷的射手,她的技能傷害大多為法傷,普攻和傘的傷害則為物理傷害,有靈活的位移和爆發(fā)能力,定位是突進(jìn)與收割。
技能介紹
公孫離的被動(dòng)比較類似貂蟬的被動(dòng),普攻敵人(包括野怪等),敵人頭頂上就會(huì)顯示楓葉圖標(biāo),滿4下就會(huì)爆炸,爆炸會(huì)造成目標(biāo)最大生命值百分比(4%~7%)的法術(shù)傷害(每100額外物理攻擊力提升1%),并減少所有技能冷卻1秒,這個(gè)傷害可以暴擊。
和貂蟬一樣,爆炸也會(huì)疊一層buff。如果有兩個(gè)敵人,他們都是3層buff,此時(shí)你普攻敵人A,那么結(jié)果敵人A被炸兩次,buff為2層,敵人B被炸兩次,buff為1層。這是因?yàn)楫?dāng)你普攻A的時(shí)候,A疊滿4層爆炸,爆炸給A和B分別疊一層,此時(shí)A為1層,B正好爆炸。B因此疊滿4層爆炸,爆炸也會(huì)給A和B分別疊一層,此時(shí)A為2層,B為1層。
公孫離在使用技能后(技能倒計(jì)時(shí)結(jié)束也算一次使用技能)會(huì)額外攻擊一下,這一下普攻技能說明上是30%物理傷害,但實(shí)際上為100%物理傷害,這也是目前公孫離傷害爆炸的原因之一。額外的普攻也可以觸發(fā)裝備法球效果。
這是公孫離的直接位移技能。位移距離大約是450左右(比守約的大招近,比閃現(xiàn)遠(yuǎn))。如果你手里有傘的話,會(huì)在位移起點(diǎn)留下紙傘。(類似李白1技能的影子)
被動(dòng)技能留在最后講。
這是公孫離最復(fù)雜的技能。技能有兩個(gè)效果,一方面在技能范圍內(nèi)的所有目標(biāo)都將受到技能面板所示的兩段法術(shù)傷害,并且清除區(qū)域內(nèi)所有飛行物,這個(gè)持續(xù)時(shí)間大概不超過1秒。另一方面如果你手里有傘的話紙傘會(huì)被釋放出去,傘會(huì)以施放技能點(diǎn)為圓心,略大于施法范圍的距離為半徑,逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一周,紙傘的起始點(diǎn)多為右上角方向,但也有其他方向作為起點(diǎn)的,與所在位置有關(guān),暫時(shí)機(jī)制不明。釋放該技能時(shí),腳下會(huì)有個(gè)楓葉圖案,對(duì)身邊的人造成一次100%物理傷害,并疊加一層印記,這一點(diǎn)是技能描述上沒寫的。
被動(dòng)技能留在最后講。
這是公孫離的控制技能。這個(gè)技能會(huì)將敵人擊退(類似周瑜的1技能),擊退的距離為一個(gè)閃現(xiàn)的距離。如果你手里有傘的話,傘會(huì)被直線型丟出去,到達(dá)最遠(yuǎn)處后慢慢向前旋轉(zhuǎn)(和安其拉2技能類似)。
被動(dòng)技能留在最后講。
1,2,3技能的被動(dòng)都是關(guān)于傘的。
觸碰到傘的敵人都會(huì)造成100%物理傷害和50%減速效果,并疊加一層印記。傘的傷害每1秒觸發(fā)一次。
當(dāng)傘離開自己時(shí),自己獲得50點(diǎn)移速和縮短20%基礎(chǔ)攻擊間隔。傘可離開自己的時(shí)間約為4秒。
當(dāng)你把傘扔出去時(shí),再次使用扔傘出去的技能可以回到傘的位置,并拾起紙傘。
比如說你用1技能把傘留在原地,然后用2技能和3技能是不會(huì)回到傘的位置的,只有再次使用1技能時(shí)才會(huì)回到傘的位置。這一點(diǎn)和技能描述略有出入,也可能是因?yàn)檫@個(gè)原因,策劃才把這個(gè)被動(dòng)分別寫了三遍。
人物屬性
公孫離的移速是350,是全英雄中最慢的,但考慮到無傘狀態(tài)的50點(diǎn)移速加成,她的移速并不算慢。
公孫離的初始血量是3050,滿級(jí)血量是5669,屬于下游水平。
公孫離的初始攻擊是161,滿級(jí)攻擊是361,兩者都是全射手中最低。
公孫離的攻速成長是1%/lv,也就是滿級(jí)14%攻速,也是全射手中最低。
公孫離的攻速模型是模型(1),參考[[攻速]王者榮耀全英雄攻速檔位合集]。離傘狀態(tài)下可以獲得縮短20%基礎(chǔ)攻擊間隔效果。這個(gè)效果的意思是在把原有的攻擊間隔縮小20%,也就是將攻擊頻率提升至1/(1-20%)=1.25倍。然而實(shí)戰(zhàn)中離傘狀態(tài)約為4秒,因此難以判定是否有改變攻速閾值的情況。不過本著實(shí)用性原則,這里依然給出了在一次離傘狀態(tài)下攻速檔位分布。
攻速 | 0 | 11 | 52 | 73 | 142 |
紙傘離體期間攻擊次數(shù) | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 125.0% | 120.0% | 116.7% | 114.3% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 2.50% | 0.49% | 0.76% | 0.21% |
銘文與出裝思路
由于新英雄剛出,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)匱乏,因此僅提出搭配思路。
從公孫離的技能來看,策劃對(duì)該英雄的思路是讓我們短時(shí)間內(nèi)盡可能的多打出被動(dòng)效果,而經(jīng)過測(cè)試后發(fā)現(xiàn)公孫離無論是攻速成長還是普通狀態(tài)下攻速檔位模型或者說紙傘離體期間的檔位模型來看,公孫離的純攻速收益不是很高。因此我把注意力集中在使用技能后會(huì)額外攻擊這一點(diǎn)上。通過合理使用技能穿插普攻,瞬間打出高頻率的擊打次數(shù),從而疊出多次被動(dòng)效果。而且在這種情況下可以選擇堆攻擊,讓每一次被動(dòng)都是高質(zhì)量被動(dòng)。因此出裝上我選擇攻速鞋,末世,無盡戰(zhàn)刃,泣血之刃,破甲弓,破軍。
攻速裝:這里共有兩件攻速裝,共提供60%攻速,搭配自身攻速成長達(dá)到74%攻速,在紙傘離體后恰好能攻擊7次。再高一個(gè)檔位代價(jià)太高,而這個(gè)檔位比較輕松。
末世:由于技能后的兩次普攻都可以觸發(fā)裝備法球效果,因此末世的收益極大,這是無疑的。
無盡戰(zhàn)刃:只要包含大量普攻的英雄都可以出,這是普攻期望傷害最高的裝備。而且由于被動(dòng)的百分比傷害也可以暴擊,因此這件裝備的收益極高。
泣血之刃:射手的續(xù)航裝,100的攻擊也契合公孫離。
破甲弓:射手常規(guī)出裝。
破軍:高額攻擊契合公孫離。
這套出裝總共提供560額外攻擊。
因此在銘文搭配方面盡可能湊夠30攻擊力,搭配皮膚正好湊出600額外攻擊,讓被動(dòng)上一個(gè)檔位。10鷹眼+10隱匿共25點(diǎn)攻擊力,因此需要在紅色湊5點(diǎn)攻擊,所以最終選擇10鷹眼,10隱匿,2紛爭8禍源。這里用禍源不用無雙的原因是因?yàn)樵诔鲅b中只有一把無盡戰(zhàn)刃,禍源收益遠(yuǎn)高于無雙。
另外說一下,為什么這么多法傷也不出法穿裝備,不帶法穿銘文。這是因?yàn)樵谕跽邩s耀的數(shù)值里,法術(shù)防御偏低,因此使得法術(shù)傷害普遍減損較少。一般來說可以認(rèn)為對(duì)于裝備成型的坦克而言,0穿透的法術(shù)傷害和裝備破甲弓后的物理傷害是差不多的。所以我認(rèn)為不需要出法穿。這也是為什么各種戰(zhàn)士的附加傷害都是法術(shù)傷害的原因(如鎧的大招,趙云大招,宮本大招等),因?yàn)檫@是實(shí)實(shí)在在的bonus,而不是雞肋。
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