天下3魍魎裝備選擇,魎在我心里一直是最強(qiáng)的從開始到現(xiàn)在,06年接觸天下貳一開始選擇職業(yè)的時(shí)候毫不猶豫的就選擇了魍魎,沒(méi)有任何理由只是單純的喜歡 天下3魍魎裝備選擇
在這里將會(huì)為大家詳細(xì)講解一些魍魎的裝備取舍,和屬性選擇問(wèn)題。
6屬性對(duì)魍魎的適用性:
力: 魍魎的力屬性轉(zhuǎn)換物理攻擊力的效果和冰心不相上下,位立大荒墊底,但是依舊是輸入流魍魎需要追求平衡的屬性之一。四代天域下1力約為0.51大攻。
敏: 只要想要輸出的WL就一定需要的屬性,兼顧命中和會(huì)心,是WL最重要的屬性。每點(diǎn)增加1點(diǎn)命中和0.5會(huì)心。
體: 每點(diǎn)增加魍魎1點(diǎn)物理防御以及4.4的血量,受流派WL和解體流WL都需要考慮的屬性。
疾: 受流WL和疾回避負(fù)傷為主的輸出WL需要考慮的屬性。每點(diǎn)增加1.5回避和0.5點(diǎn)身法。
念: 神明流派受所需追求的屬性,每點(diǎn)增加1點(diǎn)法防,藍(lán)量和0.7的施法保護(hù)力和會(huì)心防護(hù)力 以及0.5點(diǎn)定力。
魂: 每點(diǎn)固定增加0.9的法術(shù)攻擊力,極度有錢并且不想打大型演兵的WL可以考慮全魂加點(diǎn),然后依靠封缸酒過(guò)日子。
因此,不同流派的WL要選擇不同屬性集中堆砌,切忌四不像。
那些艱難的選擇:
1. 在等量的大攻和會(huì)心之間做選擇時(shí),請(qǐng)選擇大攻。
1. 聚力術(shù)·白刃和聚力術(shù)·力攻之間輕選擇,聚力術(shù)·白刃。滿級(jí)白刃提供80攻擊,滿級(jí)力攻提供200命中40會(huì)心。而80攻擊對(duì)WL而言約為160點(diǎn)力屬性,因此我們選擇了白刃之后,可以減去自己160點(diǎn)在力屬性上的分配,然后加到敏上,這樣提升160命中和80會(huì)心。
2. 在使用孩子4代天域孩子武器的前提下,HH孩子要優(yōu)于WL孩子。
滿屬性的長(zhǎng)刀要比滿屬性的雙刀多了170點(diǎn)左右的大功,低了130-140點(diǎn)左右的會(huì)心,這個(gè)時(shí)候我們使用HH孩子,然后減去340點(diǎn)力屬性,用來(lái)加敏,這樣命中相比WL孩子提升300點(diǎn)左右,會(huì)心提升30點(diǎn)左右,負(fù)傷會(huì)降低20-40點(diǎn),大攻不變。當(dāng)然其他孩子武器可以通過(guò)折算大攻和會(huì)心的收益類推。
2. 世界套和戰(zhàn)場(chǎng)套以及副本套和珍寶首飾的選擇
一旦提到這些裝備庫(kù)的問(wèn)題必然又是一些長(zhǎng)篇大論,那么登登會(huì)盡我平生所能來(lái)盡量壓縮這些讓人頭疼的抉擇。
戰(zhàn)場(chǎng)套副本套和世界套的關(guān)系,登登認(rèn)為,目前75之后的副本套其實(shí)是裁剪版的世界套,而戰(zhàn)場(chǎng)套自70的白河玄開始加入了知彼這個(gè)獨(dú)特的屬性,而75戰(zhàn)場(chǎng)首飾加入了知彼和人禍這些對(duì)抗玩家的屬性。80世界套直接加入了誅心,御心的概念,戰(zhàn)場(chǎng)套依舊是知彼人禍。因此,這里,如何看待各種裝備的選擇,我們要分等級(jí)取舍。
首先我們就從69階段寫起。
69:69戰(zhàn)場(chǎng)一直被稱為WL的黃金時(shí)代,其中戰(zhàn)場(chǎng)套高會(huì)心命中,而世界套又在防御方面不能拉開和戰(zhàn)場(chǎng)套的差距,可以說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)套是完勝世界套的,不管在防御還是輸出的穩(wěn)定性上面都要壓世界套一頭。
隨著時(shí)間的推移,孩子和靈化的推出,戰(zhàn)場(chǎng)套的生存開始難以滿足WL的需求,并且孩子和靈化大量的提升了WL輸出的穩(wěn)定性, 因此會(huì)心命中開始盈余的WL門開始追求戰(zhàn)場(chǎng)和副本套散搭。 如今,副本戰(zhàn)場(chǎng)4+4的搭配,配合4大禹和天域武器,已然成為了WL的黃金圣衣,新出的曉風(fēng)殘?jiān)隆せ某且矊?9的WL輸出能力提升到了一個(gè)極致的水平。
74:74戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧是WL最噩夢(mèng)的時(shí)期,玄套完全不適合WL,素套有會(huì)心沒(méi)命中。世界套竟然是主打疾的路線,而疾WL早在10年后就開始銳減。因此大多WL都走上了副本散搭60戰(zhàn)場(chǎng)套的道路。并且在74戰(zhàn)場(chǎng),體玄YM和HH這兩尊真身的震懾下,WL的能力也一直得不到很好的發(fā)揮。
如今,青溪套的出現(xiàn),簡(jiǎn)直為WL量身定做的,硬甲里的YM,HH都需要戰(zhàn)場(chǎng)套,TJ需要60,70,4+4。而回避,疾,會(huì)心,誅心,追電,完全逆轉(zhuǎn)了WL在74的地位。當(dāng)然,入手難度也是有一定的復(fù)雜度。目前只投放了頭肩鎧腕四個(gè)部位,下半身依舊是高物防的驅(qū)雷兩件套+火強(qiáng)流云。輕易的撐起來(lái)回避,足以讓HH YM的輸出效率低了一大截,負(fù)傷讓W(xué)L應(yīng)對(duì)高物防的他們更加有優(yōu)勢(shì),誅心可以讓W(xué)L的傷害爆炸,一切都足以提升WL在74的一個(gè)檔次。不過(guò)就目前而言,能不能動(dòng)搖神的地位還很難說(shuō)。
79:這個(gè)階段的世界套和戰(zhàn)場(chǎng)套才是正兒八經(jīng)的分庭抗禮。75戰(zhàn)場(chǎng)套人禍知彼俱全,真真讓W(xué)L開始做出思考有所取舍。 世界套的0法防讓W(xué)L面對(duì)軟甲時(shí)薄如蟬翼,但是霄漢,靈犀,旋負(fù),急尋等世界套對(duì)WL的完美適性大大的提升了WL的輸出能力,并且出色的物防配合江湖和絕殺,可以對(duì)其他硬甲造成毀滅性的的打擊。
4+4現(xiàn)如今成為了許多高端WL首選,合理的選擇4戰(zhàn)場(chǎng)和4世界的各個(gè)部位,避開戰(zhàn)場(chǎng)低物防的弱勢(shì),抓住世界套高物防的優(yōu)勢(shì),并且找到一鉆可以有2點(diǎn)屬性提升的部位(大多數(shù)的初始線在60左右)。合理搭配,配合75戰(zhàn)場(chǎng)首飾的高人禍,WL才正經(jīng)的有了爆炸性的輸出,并且面對(duì)任何軟甲硬甲都有一戰(zhàn)的能力。
80:神啟戰(zhàn)場(chǎng)是我目前認(rèn)為最具有平衡性的戰(zhàn)場(chǎng),各個(gè)職業(yè)的地位都十分的明顯,包括今年很多WL的共同努力,登登相信年底演兵也會(huì)有WL的一席之地的。
戰(zhàn)場(chǎng)套和世界套,其實(shí)登登自己是鐘愛于戰(zhàn)場(chǎng)套的,高血量,人禍,知彼,會(huì)心命中,這一切都給了WL生存,爆發(fā)的前提。而WL的總攻,可以通過(guò)孩子的裝備,門派武器,勢(shì)力技能,覺醒等方方面面達(dá)成大量的提升。
80世界套有了很明顯的調(diào)整,通過(guò)等級(jí)系數(shù)的修改和裝備基礎(chǔ)防御屬性的修改,一下就拉開了各門派的耐揍能力。因此,如何合理的搭配80世界套也成為了很多WL的頭疼之處。
對(duì)世界套的選擇,登登有四點(diǎn)要談,其一: 抓住彩蛋屬性合理搭配。其二: 抓住兩件套屬性合理搭配。其三:抓住物防屬性合理搭配。其四:考慮4件套的主動(dòng)被動(dòng)特技。
在這里,因?yàn)?0世界套有誅心,誅心和人禍又是相輔相成的兩個(gè)及其重要的屬性,在這里,因?yàn)樯駟⒘髋杀姸?,登登無(wú)法給出具體的搭配路線,希望大家一定要結(jié)合以上4點(diǎn)綜合分析后去考慮。
而首飾方面,輪臺(tái),75手鐲,80戒指都是大家值得考慮的。
為什么推薦75戰(zhàn)場(chǎng)手鐲而不是80的呢? 因?yàn)?0的比75的多30+的命中以及可能性的1%知彼和誅心%,但是75手鐲多的是2%的人禍, 高端的WL是可以很輕易的達(dá)到滿誅心的,但是人禍則不然,在大家的輸出達(dá)到一定的瓶頸時(shí)人禍才是提升輸出最有效的手段。
為什么推薦80的戰(zhàn)場(chǎng)戒指,因?yàn)?0戰(zhàn)場(chǎng)戒指有100+的會(huì)心哦~~ 要相信,會(huì)心永遠(yuǎn)比命中值錢很多。如果戒指不想激活會(huì)心的話,那還是用一套75的收拾吧~ 人禍會(huì)讓你的輸出極限化。
屬性搭建的基本原理:避免屬性浪費(fèi)
什么是屬性浪費(fèi)? 打個(gè)比方,80世界套總體來(lái)說(shuō)應(yīng)該有6個(gè)藍(lán)色以及藍(lán)色以上的屬性,而對(duì)于極限輸出的WL來(lái)說(shuō),這6個(gè)屬性中假如有力,敏,疾,念,大攻,附傷,那么其中疾,念就是我們不需要的。如果8件裝備有16條我們不需要的,那么屬性浪費(fèi)則會(huì)高達(dá)幾百點(diǎn)。 屬性一定是一點(diǎn)一點(diǎn)堆出來(lái)的,這里完善一點(diǎn),那里完善一點(diǎn),你的號(hào)就一定會(huì)十分出眾。
那么如何考慮該屬性是否浪費(fèi)?這就是登登需要給大家強(qiáng)調(diào)的,避免中庸。打個(gè)比方,裸回避到不了3000就不要在神啟做回避流,毫無(wú)意義,因此你要盡量避免屬性在疾和回避上的投入。比如靈獸,雙子傷有力敏和敏疾的隨機(jī),大家追求完美就要弄出力敏的靈化來(lái)。
成長(zhǎng)性收益:
藍(lán)色和橙色屬性越多的裝備,砸鉆的收益越高。因?yàn)樽仙珜傩允遣浑S著加護(hù)提升的,因此紫色屬性相對(duì)較多的裝備成長(zhǎng)性收益就不如藍(lán),橙色屬性多的裝備。比如低鉆的玩家就可以考慮戰(zhàn)場(chǎng)套,其中人禍知彼,狀態(tài)命中等都是無(wú)法隨著加護(hù)而增加的,并且雙防的加護(hù)收益也是比較低的。
裝備的加護(hù)增益點(diǎn):
這里涉及到一個(gè)很重要的東西,相信大多數(shù)玩家都已經(jīng)知道了,就是很多裝備都有一個(gè)數(shù)值,當(dāng)你的裝備初始高于這個(gè)數(shù)值時(shí),往后你每鉆加護(hù)的成長(zhǎng)會(huì)是2點(diǎn),3點(diǎn),4點(diǎn)……
比如:80戰(zhàn)場(chǎng)首飾的所有數(shù)值都是在62左右,這個(gè)時(shí)候每加一顆鉆,屬性就會(huì)是2點(diǎn)。比如我的初始會(huì)心是62,我加一鉆就是64,而我的初始會(huì)心是59,那么我加一鉆后就是60。
把握好這些是和別人的屬性拉開差距的重要部分,特別是穿戰(zhàn)場(chǎng)套的同學(xué),戰(zhàn)場(chǎng)套的很多部位都是可以達(dá)到1鉆2點(diǎn)的加成的。
同時(shí),武器根據(jù)初始不同,每一鉆的成長(zhǎng)也是不同。有的同學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn),我初始和滿屬性差一點(diǎn),但是加護(hù)很多以后卻和滿屬性差好多點(diǎn)~ 就是這個(gè)原因啦。
所以,所有裝備,如果朋友們想要保險(xiǎn)一些,安全可以加護(hù)好以后再洗,這樣雖然花費(fèi)多一點(diǎn),但是省很多洗的聲望啊。
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