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我的世界跑酷玩法,看大神定義基礎四遠。今天小編給大家?guī)淼氖俏业氖澜缗芸嵬娣ǎ创笊穸x基礎四遠,希望大家喜歡。

可能有人會問你,你會跑酷嗎?

可能你想都不用想就回答說:會。

在大眾的壓力,MC里的跑酷并沒有技術可言,只要會跑會跳,就算會跑酷,其實不然。

在MC跑酷界中,四遠僅僅只是入門級別的跑酷技術,當你深入研究跑酷技術的時候,你會發(fā)現你的技術僅僅只是冰山一角。

什么是跑酷?跑酷類型有哪些?

跑酷顧名思義就是 “跑” 和 “酷” 的結合,在一系列連貫動作下產生的沖刺感和流暢度帶來的刺激,這便是跑酷的奧秘,也是吸引跑酷愛好者不停深入研究的樂趣之一。

在MC的跑酷中類別有很多種,但都沒有偏離 “跑” 這個主題??赡芎芏嗳苏`解跳格子就是跑酷,MC跑酷在國內確實也是非常不流行,因為沒人去深入挖掘新技術,僅僅只是變了個地圖花樣罷了。

跑酷分為兩大類:“技跑” 和 “純跑”。

技跑: 在限定格子內完成指定跳躍

大多數地圖和作者都已經把技跑當成經典了,因為所有難度都放在了間隔距離上而不是速度上。因此技跑在

間隔、范圍、操作、節(jié)奏上都被限制的很死,也是讓很多新手失去耐心的跑酷類型,往往只有單格或雙格加

上距離上的跳躍,整體顯得枯燥無味,但這是提高技術最快的方法。

純跑: 在地形上選擇最快的路線任意發(fā)揮

純跑地圖多數是美景向的,因為路線非常寬闊也不會總是懸崖和限制死的跳躍,這就像賽車游戲中的賽道一

樣靠內彎來贏對手,純跑是以同一條路線不同的跳躍來決定輸贏的,在這里經常玩技跑的可能就輸得一塌糊

涂,因為他們不知道怎么跳的更快。

什么是四遠?為什么四遠只是入門?

在我們玩MC中,間隔四格方塊距離的跳躍被普遍稱為 “極限跳”,而我們稱它為“四遠間隔”。

其他四遠并不是極限,當你深入到能感知人物碰撞箱的時候,你會發(fā)現“四遠”還有很大的發(fā)揮空間。之所以叫入門,是因為跑酷中比四遠難得多的還有數不清的間隔。

舉個例子:

如果你覺得四遠已經是極限的話,那么你會認為這個是跳不過去的。

我的世界跑酷玩法 看大神定義基礎四遠

圖中這個稱為“四遠一斜”,是比四格遠一點的間隔跳。

當然有些人會知道利用一下碰撞箱錯位來完成四遠。

如下圖:

我的世界跑酷玩法 看大神定義基礎四遠

點我看跑酷進階技巧

MCPK冷知識

1. 起跑時會有一個加速過程,直到20.20km滿速,斜跑起步會讓起步速度加滿更快,持續(xù)斜跑比直跑也快一些,但不能斜跑連跳。

2. 疾跑中跳躍會產生一個爆發(fā)值,導致提升自身速度的50%(20.20km + 10.10km)

3. 跑跳落地瞬間有第二段小爆發(fā)讓速度保留20%(22km+)加成,之后順序下降回到20.20km。

4. 跑跳落地接小爆發(fā)持續(xù)時間再次起跳稱為 “連跳”,會導致雙重加成導致速度提升到200%(44km+),所以連跳把看似不太可能的跳躍距離變成可能。

5. 跑跳頂頭落地可以連續(xù)接爆發(fā),讓速度加成發(fā)揮到極致,這個加成遠超連跳,因為加成的是跑跳的爆發(fā)而不是落地的爆發(fā)。(別再說頂頭減速了)

6. 主角受傷時加上自身的跳躍可以跳得很高,這個我們叫它 “二段跳”。最高跳躍高度是2.75

7. 目前已知方塊高度:0、0.125、0.1875、0.25、0.375、0.5、0.625、0.75、0.875、1

(測試版本是1.8,后期更新或許會出現更多數據。)

8. 冰上連跳保留的爆發(fā)和速度加成最高。