第1頁:沙漠地圖與翻越系統(tǒng)
展開《絕地求生》1.0正式版將于12月21日的15:00上線,相對于搶先體驗版來說,除了沙漠地圖之外,新的武器、載具、UI、命中及武器傷害也是重點內(nèi)容,下面小編帶來“院長尼克”分享的《絕地求生》1.0正式版改動圖文解析,讓我們來提前了解一下吧。
相比Early Access(搶先體驗)階段,正式版意味著游戲正式步入正軌,將有更少的bug和更優(yōu)化的體驗,預(yù)祝大家在1.0版本中繼續(xù)大吉大利,今晚吃雞!
沙漠地圖
正式版新增了沙漠地圖,這個地圖暫時無法主動選擇,會和老地圖一起在匹配中隨機出現(xiàn),沙漠地圖大小和老地圖一樣是8km×8km,但是由于海洋面積減小,所顯得更大,整體城區(qū)更大了,但物資偏少,視野開闊,小坡多,中距離作戰(zhàn)增多,伏地魔基本消失。
取消超級跳,增加攀登及翻越
新的場景下,我們物流部的新快遞員們不再苦惱,不再尷尬!
超級跳跳不出去?不存在的。
現(xiàn)在的新型快遞員直接翻窗。
注意:翻窗的同時會有破窗聲音。
所以,如果你棄樓逃生,敵人會聽到破窗聲。
你可以提前打破了窗戶來避免這一情況。
這種小窗也可以出去。
事實證明,控制身材是一名快遞員的必備修養(yǎng)。
小樓易守難攻?不好意思,現(xiàn)在的新快遞員掌握各種入侵技術(shù)。
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第2頁:子彈下墜與傷害判定
展開子彈下墜
增加了子彈阻力效應(yīng),它會影響子彈飛行軌跡。
和現(xiàn)實中類似,子彈射出后隨著時間的推移會逐漸失去速度。
說人話就是——原先的子彈速度是恒定不變的,只是因為重力有下墜。
更改之后,子彈的速度是遞減的,所以距離越遠,下墜也就越厲害。
官方的說法是步槍在300m之后的下墜會明顯很多。
這意味著什么?
1、遠距離射擊的抬槍口幅度需要更大了。
2、遠距離射擊移動靶的身位提前量,不再能夠套用現(xiàn)在的“100米一個身位”的計算方法了。越遠距離的,提前量需要越大,因為子彈在后期速度會減慢。
傷害判定
修改了四肢和脖子的傷害判定機制,四肢不再簡單的減傷50%,而是傷害離胸部越近傷害越大。
而原先的“三不管地帶”——脖子,現(xiàn)在受頭盔保護,享受25%的爆頭加成。
同時,現(xiàn)在子彈的傷害也會隨著距離衰減了(之前并不會)。
所以,以后一定距離以上的二級頭,98k恐怕沒法一槍秒殺了(現(xiàn)在98k打二級頭的傷害是108)。
可以認為是略砍了98k,加強了M24。
ps: 但其實影響不是特別大,大部分戰(zhàn)斗都是在300米內(nèi)的。
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第3頁:新增武器與載具
展開新增武器與載具
沙漠地圖專屬
更新新槍:手槍R45,替換R1895,可裝備紅點,換彈比左輪更快。
更新屬于手槍類別的雙管霰彈槍,射程比普通霰彈槍短、傷害低。
更新WIN94,屬于半自動步槍,但不能裝備任何配件,只能機瞄,傷害較高。
更新VAN六人座,速度慢,耐久度高。
更新皮卡,四人座,后面可以站人。
新槍:DP-28、AUG
轉(zhuǎn)輪步槍DP-28,使用762子彈,全地圖刷新。
DP-28趴下后會彈出支架。
腰射不壓槍,站立精確瞄準壓槍,趴下精確瞄準壓槍。
DP-28是全地圖刷新的,而AUG只有空投會有,作為一把自動步槍。
AUG所需的配件和scar一樣,可以裝瞄準鏡,槍口,握把,彈夾,使用5.56mm子彈。特點是后坐力極低。
摩托艇
雙人座,后座可開火。
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第4頁:高倍鏡、UI與音效
展開高倍鏡支持縮放
八倍鏡、十五倍鏡可以進行一定程度的縮放。
四倍鏡鏡頭變化
四倍鏡裝在不同槍上,準星的樣式有所不同。
步槍
狙擊槍
UI、音效
界面和音效改動非常多,這里就不詳細說了。
但是整體看起來是很舒服,比如這個組隊界面,就沒有了最開始的粗糙感。
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