導(dǎo) 就像今年的“吃雞”熱一樣,去年曾經(jīng)掀起過一股英雄射擊風(fēng)潮。而就在彼時(shí)《守望先鋒》正如日中天的時(shí)候,宣布了即將代理由歐美著名開發(fā)商Hi-Rez Studios制作的FPS網(wǎng)游新作《槍火游俠》。這個(gè)消息一...

就像今年的“吃雞”熱一樣,去年曾經(jīng)掀起過一股英雄射擊風(fēng)潮。而就在彼時(shí)《守望先鋒》正如日中天的時(shí)候,宣布了即將代理由歐美著名開發(fā)商Hi-Rez Studios制作的FPS網(wǎng)游新作《槍火游俠》。這個(gè)消息一度引爆了國內(nèi)的游戲圈,因?yàn)轭愃频挠螒蚰J胶拖嗤挠⑿凵鋼纛}材,《槍火游俠》曾經(jīng)在國內(nèi)引發(fā)了很多爭議。

而在《守望先鋒》熱度已經(jīng)褪去,《槍火游俠》也迎來不限號測試的今天,我們不妨再回頭去看看這款游戲。

這款曾經(jīng)在國內(nèi)背負(fù)爭議的游戲 卻在國外成績斐然

《槍火游俠》最初在2015年8月前后公布,其開發(fā)商為制作過《神之浩劫》、《全球計(jì)劃》的Hi-Rez Studios?!稑尰鹩蝹b》封閉測試時(shí)間為2015年11月,比《守望先鋒》晚一個(gè)月,而在國內(nèi)玩家熟悉它之前,《槍火游俠》其實(shí)已經(jīng)在國外開啟了大規(guī)模的測試。

盡管在國內(nèi)背負(fù)著一些爭議,但以Free to play為運(yùn)營思路的《槍火游俠》卻意外的受到了國外玩家的歡迎。去年《槍火游俠》曾經(jīng)在Steam平臺開啟過大規(guī)模測試,剛剛開測,游戲玩家數(shù)量就突破了210萬,Steam每日在線玩家數(shù)量也沖進(jìn)了前十。而到了今天,在經(jīng)過了長時(shí)間的更新和優(yōu)化后,這款原名《Paladins》的游戲玩家數(shù)量已經(jīng)突破1500萬,成為了當(dāng)之無愧的網(wǎng)游界龐然大物。在英雄射擊熱度已經(jīng)被吃雞分走不少的今天,《槍火游俠》的成績在整個(gè)品類大環(huán)境的襯托下顯得很是亮眼。

這款曾經(jīng)在國內(nèi)背負(fù)爭議的游戲 卻在國外成績斐然

當(dāng)然,和國內(nèi)一樣,因?yàn)楸旧眍}材的相似度,國外也有過關(guān)于《槍火游俠》和《守望先鋒》間抄襲與否的討論,但在國外各大社區(qū)內(nèi),觀點(diǎn)更傾向于這只是同類型游戲和流行趨勢下的互相影響。毫無疑問,《槍火游俠》肯定或多或少有受到《守望先鋒》的影響,但要追本溯源起來,恐怕這兩者都有借鑒《軍團(tuán)要塞》之嫌。

這款曾經(jīng)在國內(nèi)背負(fù)爭議的游戲 卻在國外成績斐然

實(shí)際上,《槍火游俠》還和《軍團(tuán)要塞2》合作推出了皮膚

而事實(shí)上,《槍火游俠》在國外開測后,開發(fā)商Hi-Rez Studio的CEO曾經(jīng)在IGN上發(fā)表過一份聲明,表示《守望先鋒》并非《槍火游俠》的靈感來源。游戲開發(fā)是一個(gè)互動的過程,而創(chuàng)意與靈感則來源與很多地方。Hi-Rez Studio早在2010年就曾經(jīng)推出過一個(gè)受《軍團(tuán)要塞2》啟發(fā)的第三人稱射擊游戲《全球計(jì)劃》。如果你對這款游戲有所了解,會發(fā)現(xiàn)《槍火游俠》中的大部分英雄技能都來自于這款游戲。

在《全球計(jì)劃》中,你還能找到很多有著即視感的技能,比如這款游戲中存在可以釋放陷阱,有透視技能的狙擊手,能夠制造炮臺輔助輸出的工程師,裝備噴氣背包,主要攻擊方式為火箭炮的偵察兵和跟隨在隊(duì)友身后,通過自動鎖定隊(duì)友的治療光線進(jìn)行輔助的醫(yī)療兵。

這款曾經(jīng)在國內(nèi)背負(fù)爭議的游戲 卻在國外成績斐然

這是《全球計(jì)劃》中的工程師,武器有錘子和槍,可以制造炮臺

因?yàn)椤度蛴?jì)劃》本身知名度一般,所以國內(nèi)許多玩家都不知道這款游戲。但通過對技能和角色的對比確實(shí)能發(fā)現(xiàn),《槍火游俠》中的技能和角色定位確實(shí)來自這款自家的TPS網(wǎng)游,所以所謂的抄襲之說,恐怕并不能完全站住腳。

況且盡管《槍火游俠》也采用了推車占點(diǎn)等來自《軍團(tuán)要塞2》的游戲模式,但這幾款英雄射擊游戲在實(shí)際玩法和細(xì)節(jié)上還是有著許多不同之處。和另外幾款同類型游戲比起來,《槍火游俠》的節(jié)奏明顯要更快一些。游戲刻意加速了玩家從出生點(diǎn)前往戰(zhàn)場的過程,游戲中加入了坐騎的設(shè)定,玩家出生或者死亡后刻意通過坐騎快速的返回前線。

這款曾經(jīng)在國內(nèi)背負(fù)爭議的游戲 卻在國外成績斐然

沒錯(cuò),就是騎馬