在QQ飛車手游中,廣寒仙境這個(gè)賽道是許多車手最喜歡的賽道,雖然賽道難度不大,但是想要拿到第一還是得先克服三大難點(diǎn)。
廣寒仙境雖然只是個(gè)三星地圖,但是賽道整體難度恰到好處,非常適合新、老車手在這里磨練車技。在這個(gè)賽道里完成比賽非常容易,不過想要保持領(lǐng)先卻十分困難,只有完美攻克賽道上的三個(gè)難點(diǎn)就能從容奪得第一名。
【難點(diǎn)一U彎近道】
這個(gè)近道位于U形彎道之中,需要180°的漂移才能成功通過,并且近道十分狹窄短促,只容得一輛賽車通過。車友們在過這個(gè)近道的時(shí)候只能一次性通過,因?yàn)槠品群艽?,一旦發(fā)生失誤根本沒有空間來調(diào)整車身位置,只能撞墻或者卡在近道上。成功通過近道能夠超越其他車手一大段距離,可是發(fā)生失誤就會被其他車手超越。
近道之前的直道距離很短而賽車速度普遍也很高,因而再高明的辦法也難以精準(zhǔn)判斷漂移時(shí)機(jī),所以漂移的時(shí)機(jī)車友們可以自己進(jìn)行判斷?,F(xiàn)在面臨的問題就是發(fā)生失誤后如何挽救,前面說了當(dāng)車身與賽道之間的空間縮小后,失誤就無法挽回了,那么如果要在剛漂移時(shí),車身與賽道之間的距離還沒有明顯變化,那一瞬做出判斷就還有回旋的余地。
漂移的瞬間近道已經(jīng)能夠看的很清晰,因此做出這個(gè)判斷也并不難。如果漂移過早了那么就使用停滯漂移拉長漂移軌跡通過近道,如果漂移過晚了那么就使用甩尾漂移擴(kuò)大漂移幅度不抄近道正常過彎。
【難點(diǎn)二跳臺捷徑】
這個(gè)跳臺的左側(cè)是能夠直接通往下一段路程的平臺,而右側(cè)則需要經(jīng)過一個(gè)L彎道才能進(jìn)入下一段路程,很顯然通過跳臺進(jìn)入左側(cè)的平臺是最佳行駛路線。不過左右兩側(cè)路段之間有一條鴻溝,而跳臺是一個(gè)上坡如果沒有足夠的加速根本沖不過去鴻溝,反而會撞到鴻溝邊緣從而浪費(fèi)時(shí)間。大多數(shù)車友們會犯兩個(gè)失誤,第一,選擇了錯誤的行駛路線被成功跳入左側(cè)平臺的車手輕松超越;第二,想要通過跳臺進(jìn)入左側(cè)平臺但卻沒有足夠的加速,撞擊在地形邊緣被緊隨的所有車手超越。
要通過跳臺進(jìn)入到左側(cè)的平臺上非常簡單,只要備用一個(gè)氮?dú)庠谕ㄟ^跳臺時(shí)釋放,超高的加速就能帶動車身成功越過鴻溝進(jìn)入左側(cè)平臺。但需要注意一點(diǎn),跳躍時(shí)車頭與左側(cè)平臺所呈的角度越小成功率越大。
【難點(diǎn)三大跳臺】
在進(jìn)入大跳臺時(shí)車手們往往會釋放一個(gè)氮?dú)庖员憧焖偻ㄟ^,不過大跳臺前的地形有一個(gè)小的起伏,也就是說進(jìn)入大跳臺之前就能先獲得一個(gè)小噴提速,而通過大跳臺后又會獲得空噴和落地噴兩個(gè)小噴,這樣一來賽車速度在落地那一刻達(dá)到巔峰,由于速度過快而導(dǎo)致難以控制車身轉(zhuǎn)向,而前方就是一個(gè)L形彎道,因此撞車事件也就屢屢發(fā)生。
大跳臺發(fā)生碰撞的根本原因在于車速過高與彎道的沖突,只要解決其中一個(gè)就能完美突破這個(gè)難點(diǎn)。車速是贏得比賽的基礎(chǔ),車友們自然不希望車速降低,那么就從彎道下手。通過觀察可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)L形彎道不是很急,不過高速行駛下以直線進(jìn)入彎道還是會撞車,但只要讓車身以斜線進(jìn)入彎道就能在小幅度調(diào)整方向后無碰撞過彎。具體做法就是在大跳臺跳出的那一刻將車頭方向扭轉(zhuǎn),車身向右微微傾斜進(jìn)入彎道。
【心得分享】
廣寒仙境這個(gè)賽道比較寬闊彎道緩和,對于新手和老手來說成功通過廣寒仙境不難,不過若是精益求精想要突破自己的記錄,那就要從以上三個(gè)難點(diǎn)著手,成功突破以后在廣寒仙境的記錄就能輕松打破。
【疑難解答】
超越對手的最佳超車點(diǎn)在哪里?
廣寒仙境這個(gè)賽道比較寬闊,所以直道超車沒有太大的機(jī)會,最佳的超車點(diǎn)就是U形彎道和捷徑。
過彎發(fā)生碰撞后怎樣才是最佳解決方案呢?
在發(fā)生碰撞之前就應(yīng)該提前預(yù)料,根據(jù)失誤的不同選擇合適的技巧來彌補(bǔ),比如漂移過早了可以轉(zhuǎn)為停滯漂移,漂移過晚了可以轉(zhuǎn)為甩尾漂移,無法挽回時(shí)那就按復(fù)位鍵,失誤不可怕可怕的是面對失誤不作出任何補(bǔ)救措施。
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