由網(wǎng)易暴雪主辦的2017黃金世俱杯于12月10日在北京水立方落下了帷幕,《爐石傳說》的冠軍由Celestial獲得。12月10日下午,《爐石傳說》電競戰(zhàn)略顧問(Hearthstone Esports Strategic Initiative)Matt Wyble 接受了媒體的專訪,就玩家所關(guān)心的問題進(jìn)行了回答。
Matt表示,電子競技與傳統(tǒng)體育競技雖然項目不同,但有許多相似的地方,比如說要想成為頂尖選手,必須經(jīng)過非常刻苦的訓(xùn)練;而與其他選手競爭時,運氣與狀態(tài)也是實力外起決定作用的因素。在世俱杯這樣大的舞臺上,電競選手所面臨的壓力與傳統(tǒng)體育競技選手是相似的。
此外,針對電子競技即將加入奧運會項目的消息,Matt認(rèn)為這是個振奮人心的消息。Matt指出,電競在國內(nèi)、國際上都取得了長足的進(jìn)步,同時電競產(chǎn)業(yè)的選手與玩家受眾都在不斷擴大,這十分讓人期待。
在卡牌的競技性與隨機性方面,Matt指出,與MOBA或FPS游戲相比,隨機性不會使《爐石傳說》的競技性降低。相反,隨機性能夠讓玩家在選擇卡牌時考慮更多的后果,從而引入更復(fù)雜的思考。Matt本人最喜愛的爐石卡牌為新版本中薩滿的橙武,他期待這張卡牌會在未來賽事中有更亮眼的發(fā)揮,
在賽制方面,Matt表示,目前的狂野與標(biāo)準(zhǔn)兩大賽制將在《爐石傳說》電競賽制中并存,同時將嘗試引入更多的賽制,或?qū)ΜF(xiàn)有賽制繼續(xù)進(jìn)行改革。暴雪團(tuán)隊將不斷探索,使賽制與賽事的搭配更為合理。
談到本次世俱杯,Matt表現(xiàn)得十分興奮,他說:“我昨天剛抵達(dá)水立方主賽場,在登上舞臺的一瞬間,就被臺上那一束束的聚光燈震撼到了,可以旋轉(zhuǎn)的對戰(zhàn)臺也是十分酷炫。此次世俱杯的舉辦,在中國與西方玩家的社區(qū)中反響都很不錯,同時也得到了不少西方媒體的關(guān)注,我希望未來能夠越來越好。”
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