地心之門(mén)的玩法實(shí)際上是利用傳送門(mén)的傳送特性,目前游戲內(nèi)是沒(méi)有地圖或者相關(guān)場(chǎng)所的,所以這個(gè)只是玩家自己挖掘的玩法。
本來(lái)只是用來(lái)裝飾覺(jué)得好看,弄了個(gè)地心之門(mén)(A點(diǎn))
無(wú)意中在新的建筑附近也弄了個(gè)地心之門(mén)(B點(diǎn))
然后B點(diǎn)的地心之門(mén)讓我給拆掉了
結(jié)果再?gòu)腁門(mén)進(jìn)入,再出來(lái),直接傳送到了B點(diǎn)!
而且B點(diǎn)的位置是沒(méi)有門(mén)的!特別有意思。
正常,因?yàn)閮蓚€(gè)門(mén)距離不夠遠(yuǎn)
建過(guò)用地獄之門(mén)去地獄后打了龍懶得回去就又建了一個(gè),兩個(gè)可以來(lái)回穿梭。
把b拆了,從a進(jìn),想從a出來(lái)只有一個(gè)辦法,把A拆掉一塊,重新點(diǎn)亮,這樣進(jìn)去后出來(lái)就是在A了。
全部評(píng)論