第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)于12月3日至5日在烏鎮(zhèn)召開(kāi),本屆大會(huì)以“發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì) 促進(jìn)開(kāi)放共享——攜手共建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體”為主題,旨在于分享互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行產(chǎn)品交流與文化傳播。以互聯(lián)網(wǎng)為載體,傳承經(jīng)典,弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,是每一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)擔(dān)起的社會(huì)責(zé)任,游戲公司也是其中之一。以藍(lán)港互動(dòng)《捉妖記》手游為代表的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,將助力中國(guó)傳統(tǒng)文化傳播。
《捉妖記》手游的世界觀與劇情設(shè)定,出自中國(guó)上古文化集大成者《山海經(jīng)》。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要支柱游戲行業(yè)中,已經(jīng)有越來(lái)越多的游戲公司正在充分汲取傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng),開(kāi)發(fā)出更多、更好的具備中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的游戲產(chǎn)品,助推中國(guó)傳統(tǒng)文化走向世界,探索構(gòu)建“網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體”的新路徑,藍(lán)港互動(dòng)的《捉妖記》手游就是典型代表之一。
中國(guó)的傳統(tǒng)文化中,有許多內(nèi)容來(lái)自于上古的傳說(shuō),而這些傳說(shuō)中最值得一提的便是古老又神秘的《山海經(jīng)》?!渡胶=?jīng)》作為先秦奇書(shū),憑借著古人天馬行空的想象力,創(chuàng)造出光怪陸離的奇幻世界。21世紀(jì)以來(lái),以《山海經(jīng)》為基礎(chǔ)創(chuàng)作的作品已不勝枚舉,2015年的電影票房冠軍《捉妖記》便是個(gè)中翹楚。《捉妖記》的票房成功已驗(yàn)證了《山海經(jīng)》的吸睛能力。
在兩年后的今天,電影《捉妖記2》上線在即。藍(lán)港互動(dòng)的電影正版授權(quán)手游《捉妖記》也將與電影《捉妖記2》同期宣傳。在《捉妖記》手游中,電影經(jīng)典場(chǎng)景將一一再現(xiàn),取材于《山海經(jīng)》的世界觀架構(gòu),也將中國(guó)傳統(tǒng)文化與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品融合到一起,實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播與弘揚(yáng)。
藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)是中國(guó)知名的互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容平臺(tái)商,成立于2007年,至今已十年之久,旗下包括《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》《黎明之光》等精品手游。藍(lán)港互動(dòng)作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的生力軍,游戲出海業(yè)務(wù)的領(lǐng)頭羊,此次《捉妖記》手游也體現(xiàn)了其以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化方面的理念。藍(lán)港互動(dòng)秉持著“創(chuàng)造有趣和精彩”的使命,注重游戲本身的文化屬性和情感傳播功能,深得海內(nèi)外游戲玩家信賴。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2016年國(guó)內(nèi)游戲廠商海外實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入折合人民幣約502.1億元,增速約46%;國(guó)內(nèi)進(jìn)口游戲(代理海外游戲或聯(lián)合研發(fā))實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入約473.2億元,國(guó)內(nèi)游戲出口規(guī)模首次反超進(jìn)口。僅2017年上半年,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入就達(dá)39.9億美元(約合人民幣265.20億元),同比增長(zhǎng)57.7%。
隨著中國(guó)游戲全球化的推進(jìn),游戲公司勢(shì)必將扛起中國(guó)傳統(tǒng)文化“出?!边@面大旗,在助推中國(guó)傳統(tǒng)文化走向世界方面,發(fā)揮越來(lái)越突出的積極作用。
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