決戰(zhàn)平安京四麒麟模式對傳統(tǒng)打野會有比較大的沖擊,以火/水/風/雷四種麒麟取代傳統(tǒng)的紅/藍buff怪,而四麒麟的增益buff又各有不同:
擁有“業(yè)輪火之力”的式神:在造成傷害時會追加額外傷害并減少對方的受治療效果;[增傷減治療]
擁有“水靈鯉之力”的式神:在造成傷害時會追加額外傷害并減少敵方的百分比抗性和護甲;[增傷破甲]
擁有“風轉符之力”的式神:在普攻時會減速敵方單位;[減速]
擁有“天雷鼓之力”的式神:在連續(xù)普攻敵方4次后,會眩暈敵方一小段時間。[不穩(wěn)定眩暈]
新野怪buff的出現,對打野的刷野節(jié)奏以及gank節(jié)奏有著很大影響,舉個簡單的例子,由于回藍效果的取消,所有藍條打野英雄都不能有效回藍,刷野效率就會有所下降。所以,首測的打野排名已經將精英測的打野排名徹底打亂,一些原本強勢的式神將會被變相削弱,而另一些略有弱勢的式神將會變相增強。
精英測中常見的打野式神有以下幾位:妖刀,犬神,骨女,夜叉,姑姑以及真天。
其中妖刀以絕對的強勢統(tǒng)治著平安京戰(zhàn)場的野區(qū),我個人也是憑借妖刀的強勢打出了不錯的數據。但到了首測之時,我可能會拋棄妖刀,因為四麒麟模式對妖刀的削弱過于嚴重,比如“天雷鼓之力”與妖刀2技能的控制重疊,使得妖刀打野天生會比其他打野少一個野怪buff,這對妖刀的影響還是比較大的,所以妖刀退下打野神壇還是有理可據的。
正所謂一代版本一代神,那么首測強勢的打野式神有哪些呢?個人比較推薦兩個打野式神,一是[犬神],二是[骨女],這兩個打野式神我推測會在首測初期登上打野T0的位置。
犬神
無藍條式神,技能釋放靠能量值,所以回藍效果的取消對他沒有任何影響,甚至被變相的加強了。
精英測中犬神打野也是很強勢的存在,只不過在前期的刷野效率以及gank節(jié)奏上會略遜于妖刀,容易被妖刀帶節(jié)奏。在首測四麒麟模式的環(huán)境下,犬神的刷野效率以及續(xù)航能力絲毫沒有影響,所以發(fā)育會更快,裝備成型期將會提前,能更有效率的帶起游戲節(jié)奏,所以在首測中犬神的出場率一定會居高不下。
骨女
雖然在精英測中表現一般,不過在首測中一定會大放異彩,究其原因,是因為骨女1技能的被動與“天雷鼓之力”有著超高的適配性。
骨女1技能,被動技能,每次主動釋放一次技能后,下次攻擊變?yōu)檫B續(xù)的三次攻擊,附帶攻擊特效,而“天雷鼓之力”是第4次攻擊附帶眩暈效果。
骨女有三個主動技,其中大招可以釋放三次,也就是可以刷新5次被動,那么我們可以算一下理想狀態(tài)下骨女連招打出眩暈的次數:
大招近身+特效平A+平A+2技能+特效平A+平A+大招走位+特效平A+平A+大招走位+特效平A+平A+3技能位移+特效平A+平A+2技能+特效平A+平A。看不懂么?沒關系,我?guī)湍憧偨Y一下,一共可以攻擊24次,觸發(fā)眩暈6次!
而這些操作總共用時也不會超過6秒,多么可怕的控制效果!當然,這些都是理論計算而已,并沒有包含buff的內置CD(如果有的話)。
也就是說,決戰(zhàn)平安京首測中“天雷鼓之力”簡直就是為骨女量身定做的buff,這種加強已經讓骨女成為了集爆發(fā)、控制、收割為一體的強勢打野,必然會在首測中成為打野的不二之選。
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