火影忍者手游決斗場怎么打?下面小編為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟螞Q斗場打法詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
很多時候新手加入游戲會覺得競技場很難,拋開鼬小迪等等bug因素之外的,很多細節(jié)其實都決定著你的水平高低,下面來簡單列舉一下。
1.起手時機,即你起手的時候?qū)κ謺粫磽簦袥]有雙向的預(yù)判。為了避免對手反起手, 抓硬直則是關(guān)鍵 。
2.技能cd,分身cd,通靈cd等等,心里大概要 有一個計量 ,能夠估算出對手和你自己的空白期。
3.技能范圍,忍者的威脅范圍。即你與對手對壘究竟站在哪里才是最安全的,或者如何走位才是最安全的。
4.較為進階的則是估算對手的行動和走位習(xí)慣了,這里拼的就不是意識和操作了,心理占了很大一部分。
其實還有很多,真正想做一名pk王者時需要面面俱到的,大量的實戰(zhàn)練習(xí)和與高手的緊張對壘,往往才能激發(fā)你的潛力。很可惜我現(xiàn)在說的很多都已經(jīng)不重要了,因為大家都懂。
今天就簡單說說第一點,抓硬直的起手時機。
比較常見的忍者硬直諸如
阿斯瑪手術(shù)刀,背后 極大破綻 , 躲過就是被反打的命 ,這也是我一直不看好阿斯瑪?shù)脑颉?/p>
鬼鮫兩個技能都有大量硬直破綻,好在現(xiàn)今技能范圍增大,增加了容錯率。
鼬的天照和分身,天照更大一些,這也是 預(yù)判對手天照的一瞬間替身反打的關(guān)鍵 。
迪達拉:“你說什么?”
疾風(fēng)佐助,雷電槍第二段。
紅大樹。
再不斬水龍卷,背后雖然有攻擊判定但仍是破綻,因為 釋放時間過長 。
全部評論