第1頁:
展開《我的世界》中弓箭是所有武器中比較熱門的一種,并且它活躍于各個聯(lián)機(jī)小游戲當(dāng)中。那么弓箭究竟該如何使用呢?今天就為大家分享一篇“萌萌的星辰”講解的《我的世界》弓箭作用及起床戰(zhàn)爭、超級戰(zhàn)墻等小游戲戰(zhàn)斗方法解析,一起來了解一下吧。
我們先來分析一下弓在小游戲中的具體作用:
利用擊退殺人于千里之外啊,廣大MC玩家都知道??!
沒錯!在小游戲中(特別是起床戰(zhàn)爭,超級戰(zhàn)墻)一把普通的弓就能給敵方造成致命威脅!
必修課1-熟悉可能出現(xiàn)的地形(基本來說是2種)
(還有一些跳跑墊方塊導(dǎo)致的一些不規(guī)則道路)
在這兩種規(guī)則道路中,玩家一般以勻速直線運(yùn)動,所以我們可以特別容易的預(yù)判他的位置,從而實現(xiàn)千里殺人。
在第一張圖中,玩家一般都是跳走,移動速度要比平地慢非常多,所以這是對弓手最有利的地形,可以輕易實現(xiàn)擊殺。
在第二張圖中,敵人可能會以多種方式移動,并且有可能變速,所以難度相對大一些。
必修課2-全方位的了解你的武器
弓,可謂是MC中最強(qiáng)大的武器(這里指原版非附魔武器),最大傷害為10(暴擊滿弦中頭),附魔后更是神的武器(最高傷害25),它的最大打擊范圍約120格,有時甚至可以充當(dāng)近戰(zhàn)武器。
普通的弓有3種狀態(tài):
(1)上弦
傷害為1~3且僅能飛躍一個到兩個方塊,但持續(xù)1秒之后效果接近半弦。
(2)半弦
此狀態(tài)下箭可以造成4~6傷害,距離約滿弦的3/1,在10格以內(nèi)基本是直線,而且時間僅僅是滿弦的3/1,所以此狀態(tài)的弓充當(dāng)近戰(zhàn)武器是個不錯的選擇。
(3)滿弦
該狀態(tài)下弓會顫動并達(dá)到極限,滿弦持續(xù)一小段時間后(約1秒)射出的箭會暴擊(即帶軌跡的會心一擊),89%的箭都是由滿弦送出。
當(dāng)你使用弓射箭時,弓會刷新并出現(xiàn)一個上升的動畫(準(zhǔn)星對著地面),如下圖。
雖然不對著方塊時不會出現(xiàn)該動畫,但在和動畫時間相等的時候你松開你的鼠標(biāo),則箭不會被射出。
關(guān)于箭的相關(guān)知識:
1.箭滿弦射出時的計算數(shù)據(jù)是和扔雪球的計算數(shù)據(jù)是相同的
2.箭被射出時會嚴(yán)格按照射拋物線飛行,且稍稍偏右
3.箭在即將接近目標(biāo)時,會向目標(biāo)稍微移動一點(可能是mojang想讓弓容易點)
4.箭在水里穿行的時候速度會很慢,且傷害大幅降低(火矢會熄滅)
5.你射出箭之后可以去做其他的事(撿東西)并通過音效判斷是否命中目標(biāo)
必修課3-如何提高命中率
弓箭在游戲里會這樣:
然后換個角度看是這樣:
所以這需要你……學(xué)!會!預(yù)!判!
那么我們?nèi)绾晤A(yù)判呢?我來普及一些數(shù)據(jù):
箭的速度大約為:50格/每秒
玩家的移動速度大約為:
7.5格/每秒(跑跳)
6格/每秒(跑)
5格/每秒(走)
(實時測量,可能有誤差)
所以我們現(xiàn)在可以很輕易的得出弓箭落點公式:
落點與目標(biāo)的格數(shù)距離=與目標(biāo)的距離/弓箭速度*目標(biāo)的移動速度
(說的好像太復(fù)雜了)然而實戰(zhàn)中你不可能即使計算,這就需要你多加練習(xí)。
練習(xí)方式嘛,當(dāng)然是多玩游戲(有意識的),或者是找你的基友互相傷害(或者讓他充當(dāng)人肉靶子),或者做個這樣的裝置:
效果不會太好,畢竟是AI。
本文是否解決了您的問題
第2頁:
展開必修課4-關(guān)于弓箭的套路
你可以這樣玩:
你也可以這樣玩:
甚至可以這樣玩:
你也可以喝下跳躍藥水,飛天給他一箭,落地給他一刀,走位風(fēng)騷~(需要較高的走位技術(shù))
必修課5-一個弓手的好伙伴(起床戰(zhàn)爭)
火焰彈在敵方邊搭邊防或者強(qiáng)攻的時候有奇效,而且對后期來說較為便宜(我曾經(jīng)用它死守8分鐘,最后死于8個火焰彈同時襲來)
適合所有人!超高的攻擊力,可以看到隱身,自動戰(zhàn)斗的AI,還有擊飛,就像是一個隊友一樣。
最新的一次更新改變了鐵傀儡機(jī)制,你一次可以放無限量的鐵傀儡,這個道具較好的彌補(bǔ)了弓手近戰(zhàn)乏力的問題。
本文是否解決了您的問題
全部評論