導(dǎo) 第1頁: 展開 既然王子沉迷釣魚無心復(fù)國(guó),那么干脆就釣個(gè)爽好了,以《最終幻想15》世界觀為基礎(chǔ)的VR游戲《最終幻想15深水怪物》已經(jīng)發(fā)布,下面是detectiv分享的《最終幻想1...

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既然王子沉迷釣魚無心復(fù)國(guó),那么干脆就釣個(gè)爽好了,以《最終幻想15》世界觀為基礎(chǔ)的VR游戲《最終幻想15深水怪物》已經(jīng)發(fā)布,下面是detectiv分享的《最終幻想15深水怪物》玩法與操作試玩心得,一起來感受這款不同尋常的VR釣魚游戲吧。

《最終幻想15深水怪物》玩法與操作試玩心得 不同尋常的VR釣魚游戲

《最終幻想15》作為史克威爾艾尼克斯最新力作之一,自然會(huì)希望游戲能朝更多的領(lǐng)域發(fā)展。除了推出手機(jī)游戲版、主角參加其它公司的格斗游戲、本體推出線上協(xié)力模式外,PS從去年開始大力推廣的PS VR領(lǐng)域自然不能放過。史克威爾艾尼克斯在2017年11月21日推出的《最終幻想15深水怪物》(PS4),就是利用《最終幻想15》世界觀以及擴(kuò)大本篇釣魚小游戲特性的PS VR游戲。

《最終幻想15深水怪物》玩法與操作試玩心得 不同尋常的VR釣魚游戲

《最終幻想15深水怪物》玩法與操作試玩心得 不同尋常的VR釣魚游戲

這是款PS VR專用的游戲,且不需要《最終幻想15》游戲本體就能游玩,其實(shí)就內(nèi)容來說,有玩過《最終幻想15》的話就會(huì)對(duì)一些人物跟劇情中的名詞有所了解,但就算沒有玩過《最終幻想15》,也不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)有任何的影響。玩家在這游戲中是必須自創(chuàng)自己的分身,以一名獎(jiǎng)金獵人的身份進(jìn)入《最終幻想15》的世界討伐魔物?;蛟S有人看到這里會(huì)覺得奇怪,這游戲不就是個(gè)PS VR搭配釣魚系統(tǒng)的游戲嗎?游戲內(nèi)容不就是釣魚嗎?怎么要變成獎(jiǎng)金獵人討伐魔物?

《最終幻想15深水怪物》玩法與操作試玩心得 不同尋常的VR釣魚游戲

《最終幻想15深水怪物》玩法與操作試玩心得 不同尋常的VR釣魚游戲

開始游戲時(shí)必須自己設(shè)計(jì)主角造型,包括性別跟各種細(xì)部設(shè)定,有初回特典的話還可以穿上和風(fēng)裝扮。

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本作的確是釣魚游戲,但可不是普通的釣魚游戲。玩家也的確是獎(jiǎng)金獵人,目的也確實(shí)是討伐擾亂湖畔、海洋的魔物,只不過用的辦法是釣魚而已,所以可千萬不要以為游戲中就只是面對(duì)普通的魚,必要時(shí),可是連各種大怪物都得想辦法釣出來才行。當(dāng)然過程中也會(huì)遇到來自《最終幻想15》的各種角色,他們有時(shí)會(huì)成為釣客跟玩家閑聊、有時(shí)則會(huì)拜訪玩家的住處,至于在討伐魔物的部份幫上了多少忙,筆者只能說,「釣出魔物是主角的工作」。

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R2鈕其實(shí)是代表右手拿東西,但教學(xué)模式里沒有教到。

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游戲雖然在創(chuàng)完角色后會(huì)有教學(xué)模式,不過可能有些說明不足的地方,筆者還是簡(jiǎn)單說一些操作。本作可以用 PlayStation Move 或一般手把來游玩,主要用到的有「玩家視線」、「控制器晃動(dòng)與按鈕操作」。在釣魚時(shí),玩家必須像現(xiàn)實(shí)一樣甩動(dòng)釣竿,將釣針拋到想要的位子釣魚,控制器會(huì)根據(jù)玩家甩動(dòng)的力道跟距離去判斷釣針該拋多遠(yuǎn),這部份可能需要一點(diǎn)時(shí)間去熟悉。如果游玩時(shí)的位置不好,會(huì)很難甩到自己想要的范圍。

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釣魚前,可以用 L2 加 ○ 鈕起動(dòng)聲納,藉此偵測(cè)哪些范圍有魚可釣。

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釣針?biāo)Τ龊缶褪强哭D(zhuǎn)動(dòng)左模擬來回收釣針,亦可以按 × 鈕來直接回收。不過筆者還是會(huì)建議先用左模擬轉(zhuǎn)一下看看狀況,這游戲?yàn)榱瞬蛔屚婕艺娴母F(xiàn)實(shí)的釣魚一樣花上太多耐心,多半拋釣針后只要落水的位置正確,不用多久就會(huì)有魚上勾,但也可以慢慢回收調(diào)整釣針位置看看反應(yīng),偶爾也是會(huì)有魚慢點(diǎn)才上勾。而在魚上勾后,會(huì)有訊息顯示控制器往上拉,實(shí)時(shí)反應(yīng)就表示釣到,接下來就是一場(chǎng)拉扯戰(zhàn),玩家得拼命轉(zhuǎn)動(dòng)左模擬跟配合魚游的方向移動(dòng)控制器,直到把魚拉至可以釣上來的位置。

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游戲并不會(huì)有太多移動(dòng),因此不太需要擔(dān)心 3D 暈,移動(dòng)時(shí)是用視線加 ○ 鈕決定移動(dòng)的位置。

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所以通常釣魚的流程就是選擇前往的區(qū)域,通常一個(gè)區(qū)域有四到五個(gè)釣點(diǎn),玩家就一邊移動(dòng)一邊選擇中意的釣點(diǎn),接著依自己的目的釣魚。扣除自由享受虛擬實(shí)境釣魚的自由模式外,多半狀況都會(huì)安排個(gè)目的給玩家。主線就是打倒使骸、委托就是釣到指定魚種、大賽就是跟其它玩家較量釣的魚重量和數(shù)量,筆者認(rèn)為難度排行是委托、大賽、主線,委托大概是整款游戲中最需要玩家耐心的模式。

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當(dāng)然釣到稀有的魚時(shí),就要來自拍一下作為紀(jì)念。

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前面也提到主角是獎(jiǎng)金獵人,而要討伐的魔物就是「魚」外型的使骸,對(duì)付使骸的方法較為特殊。玩家必須先在主線關(guān)卡中釣魚,當(dāng)釣到一定量(會(huì)有計(jì)量表提示,依釣起魚種的稀有度決定計(jì)量表增加量)時(shí)就會(huì)引出使骸,當(dāng)然使骸不會(huì)乖乖給玩家釣,牠們出現(xiàn)時(shí)會(huì)進(jìn)行各種攻擊,例如潛行突襲、分身射擊等,玩家必須先要用十字弓重創(chuàng)牠們,讓牠們的體力歸 0 時(shí)才可以釣起。要注意的地方就是牠們體力歸 0 時(shí)還不馬上拋釣竿去釣的話,牠們會(huì)進(jìn)行回復(fù)再次跟玩家纏斗。

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使骸不只有分種類,與其戰(zhàn)斗也有著相當(dāng)?shù)钠橇Ω碳ぃ転橥婕規(guī)硪庀氩坏降娜の缎?/p>

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委托就是到指定關(guān)卡去釣指定的魚種,玩家可以用聲納尋找要釣的魚,目標(biāo)會(huì)以不同顏色來表示;大賽可以跟計(jì)算機(jī)、也可以跟玩家較量釣術(shù)。不過基本上這兩個(gè)模式最根本的目的就是為了賺錢,雖然主線從第二關(guān)開始就能賺取資金,但要論賺的效率,恐怕還是得靠委托跟比賽。那么賺錢到底是要做什么呢?當(dāng)然就是充實(shí)自己的裝備了。在主線第一關(guān)完成后,玩家就能去商店買釣餌、釣竿、釣線等裝備來更換,釣竿、釣線的性能影響到釣到魚時(shí)輕松與否;而每個(gè)關(guān)卡的魚中意的釣餌種類皆有不同,特別是在處理委托的時(shí)候,想要有效率地釣魚就必須懂得配合關(guān)卡購買跟更換釣餌。

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玩家有自己的住家可以調(diào)整裝備跟選擇要玩的模式。

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畢竟是以《最終幻想15》為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的游戲,所以總需要添加很多《最終幻想15》的要素。除了部份專有名詞跟登場(chǎng)人物外,關(guān)卡背景跟音樂其實(shí)也是取自《最終幻想15》的內(nèi)容,如果有玩過《最終幻想15》本篇,很多突顯出怪物生態(tài)的背景一定會(huì)感到相當(dāng)熟悉。意想不到的地方就是音樂部份,由于玩家實(shí)質(zhì)上也是在對(duì)抗魔物,所以釣起魚時(shí)響起的角色扮演游戲戰(zhàn)斗音樂,意外地還跟整個(gè)情境蠻符合的。

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只是作為一款游戲,還是有些許小小的缺點(diǎn)會(huì)影響體驗(yàn)。首先就是操作的混雜,有些選單的選項(xiàng)只能用視線來操作、有些卻得用方向鍵來操作,沒有統(tǒng)一感多少會(huì)影響虛擬實(shí)境的體驗(yàn);二來就是畫面表現(xiàn),釣起大魚的魄力真的很足夠,但是畫質(zhì)和《最終幻想15》本篇相比,明顯下滑太多,就算是透過 PS VR 來觀看,有些地方的鋸齒還是太過明顯,感覺有點(diǎn)像精力去放在刻劃魚身上,其它方面就疏忽了。

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釣到了稀有的魚?

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總結(jié)來說,這款《最終幻想15深水怪物》請(qǐng)千萬別當(dāng)作普通的釣魚游戲,釣魚時(shí)的節(jié)奏跟對(duì)抗使骸的刺激感意外地令人想投入其中,陸續(xù)挑戰(zhàn)著一道接一道的關(guān)卡。同時(shí)游戲中安排了 100 種以上的魚(有些能否稱之為魚稍微令人懷疑就是了),搭配稀有度分類讓玩家挑戰(zhàn),想要享受《最終幻想15》的美景悠閑地釣魚亦可。作為一款 PS VR 游戲來說,大部份時(shí)間都是待在定點(diǎn)釣魚能讓易 3D 暈或主觀視點(diǎn)暈眩的玩家輕松游玩,也可當(dāng)作入門 PS VR 的游戲。加上游戲本身有推出繁體中文版(語音可以選擇日文或英文),所以不需要擔(dān)心語言上的問題,隨性在《最終幻想15》的角色們面前,展露身為獎(jiǎng)金獵人的「釣魚」技巧。

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