導(dǎo) 《絕地求生》如何快速提高槍法?當然有辦法,當然也要付出學(xué)習(xí)的時間,這次講講槍法,槍法好在這游戲中不是唯一吃雞途徑,你說不重要也不行。槍法好意識差跳傘就送桌面飛機往返票。杠槍是不明智的選擇,但是!槍法一...

《絕地求生》如何快速提高槍法?當然有辦法,當然也要付出學(xué)習(xí)的時間,這次講講槍法,槍法好在這游戲中不是唯一吃雞途徑,你說不重要也不行。槍法好意識差跳傘就送桌面飛機往返票。杠槍是不明智的選擇,但是!槍法一點也不行那也是不行的,所以槍法也要自我練習(xí)。

練習(xí)時可以開單排,然后選擇學(xué)校,軍事基地,航線的大城市跳傘。落地不要慫就是干。時間多玩?zhèn)€100-300把槍法想壞都壞不到哪里去,當然這也會很枯燥。

說到練槍,主要找把自己用的舒服的槍。下面說說各種槍的手感與作用等(手槍與一些不常見的空頭槍不一一說了)。

沖鋒槍

說到?jīng)_鋒槍必提到烏茲別看著短小但精干啊。近距離如果有擴容彈夾無懈有木有?在1秒內(nèi)打光25發(fā)子彈這是多可怕的射速哈哈言歸正傳,擴容后的烏茲有35發(fā)子彈,1秒左右瞬間在中等防具面前基本10-14發(fā)子彈左右命中敵人,瞬間叫敵人唱征服,此槍可以與噴子一拼。陰人時甚至敵人開槍的時間都沒有就跪地。0-15米左右近戰(zhàn)神器!

UMP9這槍很中庸,但說中庸畢竟是沖鋒槍,步槍的射速與他還是相差甚遠,作為近戰(zhàn)武器,P9的綜合近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力高些。子彈30發(fā)加擴容擁有40發(fā)子彈,在彈數(shù)上也是很樂觀,其在10-50米左右的作戰(zhàn)能力上不錯。但到達100米距離子彈基本恍惚了。穩(wěn)定性上面也還不錯,沒有太多熱議不代表不是把好槍。

Vecto這把槍穩(wěn)定性在沖鋒槍中是最高的,用的是.45子彈,從子彈上面來看也知道這把槍的威力并不怎么樣,12發(fā)子彈的彈夾,擴容后22發(fā)。射速比P9快些但區(qū)別不大,100米左右的射擊也很樂觀,就是傷害小了點,但穩(wěn)定性真心可怕,你可以走動射擊0-30米左右目標,且移動中射擊的命中率也很樂觀是其他槍無法做到的。個人覺得這槍可以在近距離情況下打出驚人的效果與意想不到的效果,應(yīng)為其他槍在走動時子彈飄的無法直視。

狙的話在此也不一一說了,就說下空投大狙AWM,這把狙子彈不管是多遠都是筆直的,不管多遠距離點哪打哪只要你瞄的準有足夠高的視距800米、1000米.......只要你能看的到看的清打的著,千里之外取敵人頭顱嘿嘿。

距離

有很多新人甚至中考司機不懂到底怎么看距離,其實很簡單相信中老司機一般的都知道,摁下m鍵查看大地圖,地圖上的一個大格子是1000米,把大地圖用鼠標滾輪把地圖擴大會發(fā)現(xiàn)一個大格子里有小格子,一個小格子是100米距離。退出大地圖在右下角有個小地圖,上面顯示的一個格子是100米。那么問題來了,有很多小伙伴說這個我懂這個我早就明白了,會問我只想知道我怎么去看我以發(fā)現(xiàn)的到的敵人離我有多遠?一般笨辦法也是有的看地圖上的建筑物再去看他周圍的建筑物與地形去估算他與你的距離。但還有一點計算敵我距離的更直觀的瞄具測距到時下面給大家介紹。

射擊與距離

說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關(guān)鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調(diào)倍鏡中的百米歸0。系統(tǒng)默認是100米子彈歸0。也就是有效準點射擊在100米內(nèi),用瞄具上的點準確的射擊。可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置??梢酝ㄟ^與敵人不同的距離去調(diào)節(jié)百米歸零。

當然小伙伴會問怎么去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具采用現(xiàn)代軍用標準瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。如圖4倍鏡紫色處是百米歸零的調(diào)節(jié)。綠色是衡量提前量的量具,藍色的所指4就是400米,6是600米刻度。準心點是個三角形△圖案,拿這△的左右點去衡量敵人肩膀?qū)挾?,如寬度大于這個△那就是在100米內(nèi),你可以點哪打哪,如果他的肩膀比這小就用下面的刻度線去衡量他的頭與肩膀,找到適當?shù)目潭群?,我想通過上面的距離顯示,你能基本知道敵人與你的距離。你可以調(diào)節(jié)百米歸零后用準信點打,也可以通過直接用下方刻度當準心點打。

當沒有4倍以上瞄具時也可以通過上一篇說到的距離計算大體計算出敵人距離。然后瞄準鏡密位100,打300的目標,瞄準目標要高1個半頭。打400目標要高半個身位。(實際彈道因槍而已,抬高數(shù)據(jù)因槍而已),少于100米時步槍彈道可以認為是直線。

如下圖,看下子彈軌跡可以讓自己對子彈是怎么走的有些初步認知。當打完遠距離目標后百米歸零養(yǎng)成習(xí)慣調(diào)成100米。不然近距離遇到敵人我想你會哭吧。但能提高爆頭幾率哈哈開玩笑也許真心會。

在100米左右發(fā)現(xiàn)敵人時,射擊時最好不要慢慢的去瞄準然后啪的一槍歇一會兒再啪的一槍。給新手一個建議,提高自己的射擊頻率,不管打中打不中,快速的點射其實在150米內(nèi)是個很不錯的選擇。用火力的壓制和子彈的胡過去。有時就在一瞬間敵人跪地。

當然近距離那無可厚非的全自動點射與全自動胡臉。但把握好敵我距離再通過我說的槍械知識,對你目前的槍讓你手上的槍發(fā)揮他的最佳作戰(zhàn)。比如你現(xiàn)在有ak,你要知道ak在10-30米胡臉很強,但大多數(shù)人近距離會用噴子,你就要去做準備與敵人打20-50米拉距戰(zhàn)。把ak調(diào)成全自動然后鼠標點射。如果你是噴子或者烏茲,那你就在墻角,門口,樓梯口等場所卡視野去與敵人打近距離戰(zhàn)斗。

對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發(fā)現(xiàn)一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應(yīng)為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也蹲草叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態(tài),你只有草叢。

在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內(nèi)射擊,能近最好讓他近,之后等他到達射擊范圍后不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經(jīng)常去估算敵人距離應(yīng)該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。

心態(tài)

當我們槍法上面技術(shù)與操作上去后,其實這游戲才剛剛開始。接前言這是款動腦的不公平射擊游戲,然而我們要做的是在各種惡劣環(huán)境下存活下去。(如果你只想殺人不想拿第一那跳過這段可無視)游戲考驗我們的是不公平的裝備防具,與不公平的槍械和配件。有窮的叮當響的有富的牛油的,但再窮再富都有利有弊。

是不是每次搜到各種消音各種3級頭盔防彈衣4倍8倍等時,你的心里越是害怕死亡。而這樣反而讓你縮手縮腳的走向死亡。而你只有一把沖鋒槍或一把噴子一個紅點瞄具時反而讓你戰(zhàn)意狂涌死又如何?反而打起來更帶勁

在這款游戲中心態(tài)良好也是很關(guān)鍵的。

每當走到第2名時是否很緊張?甚至有人會慌張,應(yīng)為你不想死不想輸你越是害怕說明你越想贏,但在關(guān)鍵時候?qū)W會從容面對不要緊張不妨生呼吸下放松下神情~

不管那些KD1、多2、多3、多并不代表什么,只是代表了你的殺人數(shù)多。要記住每個人都有自己的長處,你槍法不行我相信你的指揮與防守會更加突出,應(yīng)為你體驗過各種被人家怎么殺死的,雖然你打槍不猛,但為了生存你會比人家更努力的想活下去從而練了一手陰人套路,與戰(zhàn)場的一個高智商頭腦,在生存面前你會不斷進化自己。槍法好的他會打槍越來越好,槍法不好的會自保能力用盡一切辦法,一個是斗勇一個是斗智。

所以除了單人局組隊時不要罵隊友這個不行那個不行的,沒有不行只是你不了解他。當然原則的還是要必須遵守的。

比如組隊打時單跳,不聽指揮,一意孤行,執(zhí)行力低,什么事都怪隊友。這些都是錯誤的,當組隊大家選擇一個人指揮,當一個人指揮后不管他怎么指揮都要聽。可能這個指揮不行,但也要必須遵從應(yīng)為本身指揮有錯誤但大家再一意孤行亂跑什么的就更加火上澆油。當然如果覺得此次指揮很糟糕下吧可以商議換指揮。但團隊不管面臨什么,你要做的就是執(zhí)行。

包括現(xiàn)實的軍人,明知道指揮官指揮錯誤,明知道去那里就是死,但還是完全服從。明知道這次是去送死還高吼著保證完成任務(wù)!游戲也一樣,團結(jié)才能變強,不然戰(zhàn)斗還沒打響自己隊伍就開始混亂了。

還有一般一局中主武器子彈120發(fā)左右以基本足夠你打了。所以多余的物資給些隊友,不要太自私。包括藥物配件等到第2-3波毒時也可以平分下給隊友。一般,急救包X1,止疼藥X1,繃帶X5,能量飲料X1基本算是標配。所以東西都韻下,比如你只有1急救包,1止疼藥,你隊友啥都沒有這時你會說我也沒啥藥,這是不行的必須再分個給隊友。你一個人不能拯救世界,你們是個團隊必須要配合。

沖鋒槍實戰(zhàn)實用排行

最近就沖鋒槍問題,我做了很多很多把實戰(zhàn),在實戰(zhàn)中得出了個相比好的沖鋒槍排名。通過實際打擊短劍確實傷害夠但綜合作用在沖鋒槍里不能做老大。

這游戲槍都有配件,我們不可能撿到槍就會有算配件,甚至打到后期你也未必有全配件。所以我們配件與無配件都要平衡。以實戰(zhàn)作用排名不按數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)只能說他的攻擊力,就算給你空投狙,就算那狙就一槍殺一個人的傷害隨便對方啥裝備都是一槍,這能代表什么?你有這槍就能吃雞?你有這槍你就能殺很多人?你有這槍就無敵了?并不是。一槍打中人,打不移動的敵人還沒好打點,打在動的敵人一槍打中你有多大把握?不管近距離還是更難的遠距離,一槍打中移動中的人幾率估計只有30-40%而打蛇皮走位加跳越的敵人時幾率估計就10-20%你拿這個么低的幾率賭你的命嗎?所以并不然,數(shù)據(jù)終究還是數(shù)據(jù)。不多廢話了。下面說下實戰(zhàn)沖鋒槍排名。

沖鋒槍也就共4把,烏茲、ump9、短劍。空投的那把我們不算在比拼中。

Top3短劍,短劍子彈沒擴容13發(fā),射速在3把槍中第二,穩(wěn)定性第一,傷害第一。在沖鋒槍里射程高(評價:在單人匹配中還算把好槍,但子彈的過少確實是硬傷,沒擴容彈夾前實戰(zhàn)真心不是太咋地的一把槍)。

Top2烏茲,沒擴容彈夾前25發(fā)子彈,射速在沖鋒槍里算最快的。穩(wěn)定中低,單發(fā)傷害最低,射程最短(評價:不管是單人還是多人組隊城市街道與屋內(nèi)在沒擴容彈夾前發(fā)揮良好,在有擴容彈夾后近距離發(fā)揮基本言語都無法表達的強悍,在掩體后由于槍特別短還不容易露槍頭,在丘嶺,屋內(nèi)尤其發(fā)揚了他的短小精干)。

Top1 Mp9,沒擴容彈夾就有30發(fā)子彈擁有步槍相同的子彈容量,單發(fā)傷害第二,射速沖鋒槍中最慢的,但步槍什么的還是遠遠不及它,穩(wěn)定性中等,在沖鋒槍里射程高(評價:為何把第一給了這把在數(shù)據(jù)上都平平的mp9上,我想就是這平平的數(shù)據(jù)讓這把槍在實戰(zhàn)綜合能力上提高,能應(yīng)付各種特殊戰(zhàn)斗。

比如陰人偷襲它的射速足以讓你的對手先倒下除非你被反身爆頭哈哈。其次是在沒有步槍前還可以在百米內(nèi)射擊作戰(zhàn)雖然短劍這點比它強,但就算這槍遇到短劍也不虛,還有在屋內(nèi)或者屋外或者圍墻等惡戰(zhàn)時尤其有了擴容彈夾不管在射速上面和火力壓制上面都有很不錯的發(fā)揮,一般敵人認為你在屋內(nèi)我們不講他有雷啥的,他第一做的是探查而不是盲目的沖進來,第一他會開門然后迅速左走或者右走防止你蹲在門口向他射擊,就算你蹲著瞄著門口他這樣開門你最多打中1-2槍其他子彈都打空。

在這里我們又提到短劍一嗦子子彈出去就算有擴容25發(fā)那一射你就剩下10發(fā)左右那時敵人有4種打你的方式,第一他先補血去卡視角然后再來打你,這種一般是被你打中了頭,第二種在你射擊時他發(fā)現(xiàn)你蹲的位置然后在移動過去并在移動中朝著他判斷你的位置射擊這樣不斷的來回射擊,這時你短劍能吃的消他這樣來回的不斷高頻率的射擊?

當你火力一跟不上就突然沖進來射殺你,或者他沖進來被你射殺后他隊友馬上沖進來在一輪消耗加殺掉短劍基本那時子彈幾乎以沒有了或者就只剩下1.2顆,烏茲的話基本也是空彈夾,而mp9在有擴容彈夾情況下基本還能有個15發(fā)左右子彈,沖進來的第二人你基本還有瞬間火拼一戰(zhàn)的可能,第三種敵人會開門后向里面扔手雷閃光雖然這個版本閃光去掉了應(yīng)該在修復(fù)bug吧。還一種他們會遠離你的房子并遠處堵你或者利用圍墻卡視野堵你。