絕地求生大逃殺中的防具裝備和傷害的換算應(yīng)該怎么算呢,今天小編就要來教教大家這個正確的算法。
大家可以看到以一到二級不論是頭盔還是防彈衣都是10%的遞增,而到了3級才有了比較大的提高,具體的傷害減免是怎么算的呢。小編和大家一起算一下。
首先頭部的傷害加成為250%(正式服數(shù)據(jù))我們用AKM的基礎(chǔ)傷害來算,AKM的基礎(chǔ)傷害是48,沒有頭盔爆頭一槍是48*150%=120點傷害,直接就死了。
那么帶上一級頭盔傷害減免30%那就是承受70%的傷害,120*70%=84點傷害,一級頭的情況下,AK爆頭已經(jīng)死不了了。
三級頭就是120*45%=54點傷害。防彈衣同理,但是四肢自帶50%的減傷,比二級甲還要好(這就是為什么你打?qū)γ婧脦讟尪疾凰赖脑?,也許你打到四肢了,這是沒改版之前的。測試服的更新對于不同部位的傷害也是不一樣的,不同系列的槍對于爆頭的加成都是不一樣的)不過等著上線還早呢。
這是測試服的數(shù)據(jù),但是正式服都是250%的加成。還有關(guān)于耐久是怎么算的,小編來告訴你。數(shù)據(jù)表示二級頭盔耐久高于65>一級頭盔。三級頭盔耐久高于43>一級頭盔。三級頭盔耐久高于87>二級頭盔。但這只是數(shù)據(jù),假如到了決賽圈,一個一點的三級頭也比滿的二級頭要好,因為只要是頭盔在就計算傷害減免的。那怕剩下一點也是計算傷害減免的。不會被98k一槍爆頭。
再說一點那就是防彈衣掉的耐久是看對面的槍的,比如M416的基礎(chǔ)傷害是41,那不管是幾級的防彈衣。都要掉41點耐久。并不是說幫你抵擋掉了你被減免的血,小編這么說能懂了吧。
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