導(dǎo) 《最終幻想14》作為一款大型MMORPG,雖然制作階段壞運(yùn)連連,但它還是在2013年于PS3和PC平臺(tái)發(fā)售,并在2014年推出了PS4版,不過只登陸這三個(gè)平臺(tái)似乎并不完美,于是從很久之前開始就有關(guān)于登...

《最終幻想14》作為一款大型MMORPG,雖然制作階段壞運(yùn)連連,但它還是在2013年于PS3和PC平臺(tái)發(fā)售,并在2014年推出了PS4版,不過只登陸這三個(gè)平臺(tái)似乎并不完美,于是從很久之前開始就有關(guān)于登陸Xbox One平臺(tái)的討論。而現(xiàn)在,不僅有Xbox One版的《最終幻想14》新消息,甚至本作還可能會(huì)登陸任天堂Switch平臺(tái)。

《最終幻想14》或登陸Switch平臺(tái) 實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)跨服

《最終幻想14》制作人吉田直樹在最近接受了外媒Eurogamer的采訪,當(dāng)被問到是否有興趣讓《最終幻想14》登陸其他平臺(tái)時(shí),吉田直樹則回答了下面這段話:

“我希望能盡可能登陸更多平臺(tái),讓更多玩家體驗(yàn)到這款游戲,不僅僅是Swicth,甚至還有Xbox One,如果大家對(duì)此感興趣,我們很愿意去移植它。盡管不同平臺(tái)的硬件規(guī)格也不同,但我們還是會(huì)保證全平臺(tái)跨服的體驗(yàn),因?yàn)檫@就是FF14的核心,我們堅(jiān)持這一原則?!?/p>

《最終幻想14》或登陸Switch平臺(tái) 實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)跨服

“我們不想搞不同平臺(tái)劃分不同服務(wù)器,我們是為一個(gè)玩家整體服務(wù)。當(dāng)然,我們對(duì)登陸其他平臺(tái)很感興趣,希望第一方能夠在政策和思路上有所轉(zhuǎn)變,讓全世界的玩家在一起體驗(yàn)游戲。我們一直在與平臺(tái)廠商討論如果在硬件層面上實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在依舊在進(jìn)行溝通當(dāng)中,雙方的態(tài)度都相當(dāng)積極?!?/p>

很顯然吉田直樹和團(tuán)隊(duì)一直在堅(jiān)持自己的原則,只有當(dāng)《最終幻想14》能夠?qū)崿F(xiàn)更多平臺(tái)相互跨服體驗(yàn)游戲時(shí),Xbox One和Switch版的本作才可能會(huì)真正出現(xiàn),不過究竟要到什么時(shí)候才能溝通到位真正落實(shí),那就只能靜靜等待了。