《三生三世十里桃花OL》-戰(zhàn)斗說(shuō)明
游戲的戰(zhàn)斗方式采用了國(guó)內(nèi)少有的即時(shí)戰(zhàn)斗策略性質(zhì),玩家通過(guò)伙伴間的策略性搭配,從而戰(zhàn)勝一個(gè)又一個(gè)難關(guān)。
游戲在戰(zhàn)斗中一共可上場(chǎng)5名隊(duì)員,分別為:1個(gè)主將,2個(gè)副將,2個(gè)輔助。輔助人物不上場(chǎng),只能釋放技能。
在戰(zhàn)斗中玩家可以通過(guò)屏幕搖桿操作隊(duì)伍伙伴的移動(dòng)方向,也可以開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗解放自己的雙手。
在戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q勝的因素主要有三個(gè):技能、伙伴屬性、玩家操作。其中技能包含主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。
《三生三世十里桃花OL》-攻擊方式
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上陣的角色共有4中攻擊方式,分別是:普通攻擊、主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、魂技。
普通攻擊:除目標(biāo)距離外,無(wú)其他任何攻擊限制,可隨意釋放;非自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),主將普通攻擊需要玩家手動(dòng)點(diǎn)擊釋放,副 將會(huì)自動(dòng)攻擊周?chē)繕?biāo)。輔助沒(méi)有普通攻擊。
主動(dòng)技能:每個(gè)伙伴有2個(gè)主動(dòng)技能,非自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),主將技能需玩家手動(dòng)釋放。使用一次后進(jìn)入CD。副將技能自動(dòng)釋 放,CD冷卻結(jié)束后自動(dòng)釋放。輔助無(wú)主動(dòng)技能。
被動(dòng)技能:進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)一段時(shí)間后,自動(dòng)釋放的技能。每個(gè)角色都有被動(dòng)技能,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只生效一次。
魂技:當(dāng)玩家積滿一定怒氣后可釋放,每個(gè)角色都有自己的魂技。非自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)下,所有角色的魂技都需要玩家手動(dòng)釋 放。
玩家需要根據(jù)伙伴的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能效果做參考進(jìn)行陣容搭配,打造適合自己的無(wú)敵隊(duì)伍。
《三生三世十里桃花OL》-戰(zhàn)斗結(jié)算?
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每場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利是有判定條件的,在擊敗場(chǎng)上全部的敵人后將會(huì)獲得本次戰(zhàn)斗的勝利,每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后會(huì)獲得道具、金 幣、經(jīng)驗(yàn)值的獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)戰(zhàn)斗過(guò)程中的成績(jī)會(huì)對(duì)每次戰(zhàn)斗的成績(jī)進(jìn)行一個(gè)星級(jí)評(píng)分,星級(jí)評(píng)分涉及到每個(gè)章節(jié)結(jié)束后的寶箱領(lǐng)取。
當(dāng)己方全部伙伴陣亡時(shí),標(biāo)志著本次關(guān)卡戰(zhàn)斗失敗。這時(shí)會(huì)有相應(yīng)的提示信息界面,提示玩家通過(guò)哪些途徑可以提升自己 的能力,以便于通過(guò)難關(guān)。?
全部評(píng)論