導(dǎo) ◆◆◆◆◆◆◆◆ 御三家 ◆◆◆◆◆◆◆◆ 《口袋妖怪:究極之太陽(yáng)/月亮》中的御三家分別是: 草系,木木梟→投羽梟→狙射樹(shù)梟 初始技能為“樹(shù)葉”,屬性為草/飛行,特性為茂盛;最終進(jìn)化屬性為草...

◆◆◆◆◆◆◆◆ 御三家 ◆◆◆◆◆◆◆◆

《口袋妖怪:究極之太陽(yáng)/月亮》新手攻略大全

《口袋妖怪:究極之太陽(yáng)/月亮》中的御三家分別是:

草系,木木梟→投羽梟→狙射樹(shù)梟

初始技能為“樹(shù)葉”,屬性為草/飛行,特性為茂盛;最終進(jìn)化屬性為草/幽靈,特別技能為“縫影”,受到這招攻擊的對(duì)手會(huì)無(wú)法逃走或進(jìn)行替換。

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種族值:HP:78 / 攻擊:107 / 防御:75 / 特攻:100 / 特防:100 / 速度:70

特性:茂盛,在體力不支時(shí)草系招式攻擊增強(qiáng)。隱藏特性:使用近身招式不會(huì)受到自身或目標(biāo)特性影響。

火系,火斑喵→炎熱喵→熾焰咆哮虎

初始技能為“火花”,屬性為火,特性為猛火。最終進(jìn)化屬性為火/惡,特別技能為“DD金勾臂”,可在不受到對(duì)手能力變化影響的情況下給予對(duì)手傷害。

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種族值:HP:95 / 攻擊:115 / 防御:90 / 特攻:80 / 特防:90 / 速度:60

特性:猛火,在體力不支時(shí)火系招式攻擊增強(qiáng)。隱藏特性:出場(chǎng)時(shí)所有攻擊范圍內(nèi)的對(duì)手攻擊下降一級(jí)。

水系,球球海獅→花漾海獅→西獅海壬

初始技能為“水槍”,屬性為水,特性為激流。最終進(jìn)化屬性為水/妖精,特別技能為“泡影的詠嘆調(diào)”,受到這招攻擊的對(duì)手身上的「灼傷」?fàn)顟B(tài)將會(huì)痊愈。

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種族值:HP:80 / 攻擊:74 / 防御:74 / 特攻:126 / 特防:116 / 速度:60

特性:激流,在體力不支時(shí)水系招式攻擊增強(qiáng),隱藏特性:所有以聲音為基礎(chǔ)的招式全部轉(zhuǎn)換為水屬性攻擊。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 捕捉寶可夢(mèng) ◆◆◆◆◆◆◆◆

在選好了自己的御三家開(kāi)始冒險(xiǎn)之后,玩家就需要開(kāi)始捕捉野生的寶可夢(mèng)來(lái)壯大的自己的隊(duì)伍,完成自己的圖鑒。捕捉寶可夢(mèng)將會(huì)需要使用精靈球,而精靈球只能對(duì)野生的寶可夢(mèng)使用。也就是說(shuō),你無(wú)法捕捉已經(jīng)有主人的寶可夢(mèng)。

捕捉寶可夢(mèng)講究的就是三個(gè)字:快、狠、準(zhǔn)……不對(duì),是血量低、有異常、用好球。

所謂血量低,就是盡可能的把野生的寶可夢(mèng)血量控制在一個(gè)較低的水平;有異常,就是為野生的寶可夢(mèng)施加各種異常狀態(tài),比如麻痹,睡眠,混亂等等;用好球,是因?yàn)榫`球有很多種,通常越好的精靈球捕捉的概率越高,當(dāng)然也有一些比較特別的精靈球會(huì)針對(duì)某些特別種類(lèi)的寶可夢(mèng)有加成。

以上幾種方法只是能夠提高捕捉到寶可夢(mèng)的概率,并非絕對(duì)能夠捕獲。除非使用獨(dú)一無(wú)二的大師球,否則寶可夢(mèng)都有一定概率從精靈球中掙脫出來(lái)。

最后,在精靈球晃動(dòng)的過(guò)程中,你可以:連按A/B鍵,狂搖主機(jī),猛點(diǎn)屏幕,跪地祈禱等等,但以上行為均不會(huì)有任何加成,恩。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 寶可夢(mèng)進(jìn)化 ◆◆◆◆◆◆◆◆

進(jìn)化,是《精靈寶可夢(mèng)》的一個(gè)核心系統(tǒng)。大多數(shù)寶可夢(mèng)在進(jìn)化之后會(huì)改變樣子,變強(qiáng),甚至還會(huì)改變屬性和特性。而游戲中寶可夢(mèng)的進(jìn)化方式也是異常的多樣:

等級(jí)進(jìn)化

最常見(jiàn)的進(jìn)化方式,只要寶可夢(mèng)達(dá)到一定的等級(jí)之后就可以進(jìn)化。不同的寶可夢(mèng)進(jìn)化等級(jí)各不相同,要求最低的綠毛蟲(chóng)只需要7級(jí)就可以進(jìn)化;而雙首暴龍則需要在64級(jí)才會(huì)進(jìn)化成為三首惡龍。

道具進(jìn)化

道具進(jìn)化最常見(jiàn)的就是使用進(jìn)化石。比如皮卡丘在正常情況下是不會(huì)進(jìn)化的,只有對(duì)它使用雷之石才會(huì)進(jìn)化成為雷丘,而伊布則需要使用火之石、雷之石、水之石才會(huì)分別進(jìn)化成為火伊布、雷伊布、水伊布。

通信進(jìn)化

部分寶可夢(mèng)只會(huì)在兩個(gè)玩家之間交換寶可夢(mèng)時(shí)候進(jìn)化,比如鬼斯通→耿鬼、勇吉拉→胡地、豪力→怪力。值得一提的是,有些需要通信進(jìn)化的寶可夢(mèng)還需要攜帶特定的道具,比如呆呆獸→呆呆王,就需要在通信的時(shí)候讓呆呆獸攜帶王者之證才會(huì)進(jìn)化。

親密度進(jìn)化

這也是比較常見(jiàn)進(jìn)化方式。這部分寶可夢(mèng)只有在和玩家的親密度達(dá)到一定程度,然后在升級(jí)的時(shí)候才會(huì)進(jìn)化。比如皮丘→皮卡丘。

其他進(jìn)化

除了上面介紹的幾種之外,還有很多其他進(jìn)化方式,但這一類(lèi)寶可夢(mèng)的數(shù)量非常少。比如伊布→太陽(yáng)/月亮,是根據(jù)進(jìn)化時(shí)間決定的;笨笨魚(yú)→美納斯,是根據(jù)美麗度決定的;黏美兒→黏美龍,要在下雨時(shí)候才會(huì)進(jìn)化。最奇怪的大概還要屬好啦魷→烏賊王,需要在升級(jí)時(shí)把 3DS 主機(jī)倒過(guò)來(lái)才會(huì)進(jìn)化……

◆◆◆◆◆◆◆◆ 屬性相克 ◆◆◆◆◆◆◆◆

在游戲中,不同的寶可夢(mèng),不同的招式都會(huì)有不同的屬性,而屬性之間的相性則會(huì)影響每次攻擊的傷害結(jié)算。下面的圖片列出了不同屬性之間的相互影響。需要注意的是,表格中只包含了一組屬性的影響,而非多重屬性。具有多重屬性的寶可夢(mèng)則需要選擇攻擊方的招式的屬性和防御方的兩個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的倍數(shù)相乘。

比如,飛行屬性的招式會(huì)對(duì)蟲(chóng)、草屬性神奇寶貝造成2*2=4倍傷害,而若是地面屬性招式則只有0.5*0.5=0.25倍傷害。

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不過(guò)在本作中,玩家如果對(duì)戰(zhàn)此前已經(jīng)相遇過(guò)的寶可夢(mèng),那么招式的效果是會(huì)直接顯示在旁邊的,其描述分別對(duì)應(yīng):

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沒(méi)有效果:0x

效果不好:0.5x~1x

有效果:1x~1.5x

效果絕佳:1.5x~4x

所以即便是記不住相性表,也可以通過(guò)招式上的描述對(duì)效果進(jìn)行大致判斷。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 寶可夢(mèng)的能力值 ◆◆◆◆◆◆◆◆

每只寶可夢(mèng)都有六個(gè)能力值,也稱六圍,分別是HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度,下面解釋這六個(gè)屬性各自的作用。

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HP:即寶可夢(mèng)的血量攻擊:影響物理攻擊招式的傷害防御:減少受到的物理攻擊傷害特攻:影響特殊攻擊招式的傷害特防:減少受到的特殊攻擊傷害速度:速度高的寶可夢(mèng)優(yōu)先出手

招式的具體分類(lèi)可以在招式詳情中查看,每個(gè)招式都會(huì)用上圖中的圖標(biāo)表示類(lèi)型。注意:極少部分招式將會(huì)以進(jìn)攻方的特攻和防御方的防御力計(jì)算傷害。

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▲比如逆鱗,屬性為龍,物理攻擊

速度的結(jié)算非常精確,哪怕是只高出一點(diǎn),也會(huì)比對(duì)方先出手。但是,部分招式優(yōu)先度將會(huì)高于速度的計(jì)算,比如電光火石。也就是說(shuō),即便是對(duì)方速度更高,但使用技能優(yōu)先度更高的一方將會(huì)先出手。此外,部分?jǐn)y帶道具也會(huì)改變出招順序。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 異常狀態(tài) ◆◆◆◆◆◆◆◆

《口袋妖怪:究極之太陽(yáng)/月亮》依然只有五個(gè)異常狀態(tài),分別是中毒、灼傷、冰凍、麻痹、睡眠。中了這些異常狀態(tài)的寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)在名字旁邊寫(xiě)上異常狀態(tài)的名稱,中毒與猛毒都寫(xiě)作中毒,但顏色深淺不同。異常狀態(tài)無(wú)法疊加,也不會(huì)相互抵消或替換,戰(zhàn)斗結(jié)束后異常狀態(tài)也不會(huì)消失。

雖然名為異常狀態(tài),但對(duì)寶可夢(mèng)來(lái)說(shuō),并非所有的異常狀態(tài)都是負(fù)面的,也有能夠從異常狀態(tài)中獲得增益效果的寶可夢(mèng)。而根據(jù)自己的需要搭配,也有主動(dòng)讓自己陷入異常狀態(tài)的戰(zhàn)術(shù)。此外,異常狀態(tài)還會(huì)受到寶可夢(mèng)的特性、天氣、環(huán)境、招式和道具的影響。

灼傷

灼傷狀態(tài)下的寶可夢(mèng)每回合會(huì)按最大HP的百分比扣除體力,同時(shí)物理攻擊招式的威力減半?;饘傩缘膶毧蓧?mèng)不會(huì)進(jìn)入灼傷狀態(tài)。

冰凍

冰凍狀態(tài)下的寶可夢(mèng)無(wú)法使用任何招式。冰屬性的寶可夢(mèng)不會(huì)進(jìn)入冰凍狀態(tài),在被火屬性的招式攻擊后,冰凍狀態(tài)會(huì)解除。同時(shí),每回合開(kāi)始的時(shí)候都有25%左右的概率自動(dòng)解除冰凍狀態(tài)。

麻痹

麻痹狀態(tài)下的寶可夢(mèng)每回合有25%的概率無(wú)法使用招式,同時(shí)速度下降50%。電屬性的寶可夢(mèng)不會(huì)進(jìn)入麻痹狀態(tài)。

中毒

中毒狀態(tài)下的寶可夢(mèng)每回合會(huì)按最大HP的1/8扣除體力,猛毒第一回合則為1/16的體力,隨后每回合加倍。原本鋼系和毒系寶可夢(mèng)是不會(huì)中毒的,但由于“腐蝕”特性的引入,理論上所有寶可夢(mèng)都會(huì)進(jìn)入中毒狀態(tài)。

睡眠

睡眠狀態(tài)下的寶可夢(mèng)無(wú)法使用除了“打鼾”和“夢(mèng)話”之外的任何招式,睡眠狀態(tài)在2~4回合內(nèi)隨機(jī)解除。除了被對(duì)手的招式催眠之外,寶可夢(mèng)也有讓自己主動(dòng)睡眠的招式。自己主動(dòng)睡眠的寶可夢(mèng)將會(huì)恢復(fù)全部HP,清除當(dāng)前所有異常狀態(tài),然后必定會(huì)在第三回合醒過(guò)來(lái)。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 能力升降 ◆◆◆◆◆◆◆◆

在對(duì)戰(zhàn)中,大家經(jīng)常會(huì)看到XXXXX攻擊力上升了!XXXX特防大幅上升了等等,這就是戰(zhàn)斗中的能力升降變化。

戰(zhàn)斗中所有能力變化都分為十二檔,上升和下降各六檔,普通狀態(tài)下所有寶可夢(mèng)都默認(rèn)處于普通狀態(tài),也就是0,此時(shí)所有能力都為100%,不同檔位具體數(shù)據(jù)如下:

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▲不同檔位的能力加成

需要注意的是,當(dāng)攻擊出現(xiàn)“擊中要害”的情況時(shí),傷害結(jié)算會(huì)無(wú)視所有的不利條件,即攻擊方的攻擊和特攻如果小于0檔,則按照0檔計(jì)算,同時(shí)防守一方的防御和特防如果大于0檔,則按照0檔計(jì)算。

所有的能力升降在寶可夢(mèng)回到玩家手中,以及戰(zhàn)斗結(jié)束之后全部清零。戰(zhàn)斗中能力升降可以點(diǎn)擊下屏中寶可夢(mèng)的身邊的+號(hào)查看。

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▲此時(shí)露奈雅拉防御和特防均處于+1狀態(tài)

◆◆◆◆◆◆◆◆ 狀態(tài)變化 ◆◆◆◆◆◆◆◆

狀態(tài)變化是區(qū)別于上面提到的異常狀態(tài)的。首先,狀態(tài)變化可以疊加;其次,大部分都可以自愈;最后,戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)狀態(tài)變化自動(dòng)消失。狀態(tài)變化單場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)有效的增益或負(fù)面效果,同時(shí)還有一些狀態(tài)變化可以對(duì)場(chǎng)地施加,他們會(huì)改變一些對(duì)戰(zhàn)時(shí)候的規(guī)則。比如,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地中存在戲法空間時(shí),速度慢的一方反而會(huì)先出手,處于滅亡之歌狀態(tài)的寶可夢(mèng),三回合之后會(huì)直接進(jìn)入瀕死狀態(tài)。

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▲白霧,就是對(duì)場(chǎng)地施加了狀態(tài)變化

◆◆◆◆◆◆◆◆ 寶可夢(mèng)的性格 ◆◆◆◆◆◆◆◆

寶可夢(mèng)的性格將會(huì)影響自己的能力值和口味,其中一項(xiàng)的能力值增加10%,另一項(xiàng)則減少10%。比如“勇敢”的性格,會(huì)提升10%的攻擊,降低10%的速度,喜歡辣、討厭澀。另外還有5種性格不會(huì)影響神奇寶貝的能力值。除了這5種之外,其它20種性格所增加和減少的能力值組合均不相同。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 寶可夢(mèng)的特性 ◆◆◆◆◆◆◆◆

一只寶可夢(mèng)可能有一到兩種特性,通常在捕捉(出生)時(shí)就決定了,部分寶可夢(mèng)在進(jìn)化后特性會(huì)改變,玩家可以在寶可夢(mèng)的詳情中查看每只寶可夢(mèng)的特性。寶可夢(mèng)大部分特性都是有益的,少部分特性會(huì)有負(fù)面效果。同時(shí),部分寶可夢(mèng)將會(huì)有不顯示出來(lái)的隱藏特性。

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▲這只皮卡丘的特性是靜電

◆◆◆◆◆◆◆◆ Z招式 ◆◆◆◆◆◆◆◆

Z 招式是《口袋妖怪:究極之太陽(yáng)/月亮》新加入的系統(tǒng),屬于特別強(qiáng)力的招式、在一次對(duì)戰(zhàn)中只能使用一次。

要使用 Z 招式,寶可夢(mèng)需要攜帶對(duì)應(yīng)屬性的 Z 水晶。在道具欄中攜帶 Z 水晶的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)告知玩家該水晶對(duì)寶可夢(mèng)是否有效,所以不同擔(dān)心帶錯(cuò)。值得一提的是,部分寶可夢(mèng)擁有自己的特別Z水晶,比如御三家寶可夢(mèng),皮卡丘和卡比獸等等。此外,以不同的招式為基礎(chǔ)使用 Z 招式的時(shí)候,效果與威力也不相同。

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攻擊招式→攻擊 Z 招式,屬于將攻擊大幅度強(qiáng)化的Z招式,即便使用“守住”或“看穿”等技能也無(wú)法免傷,部分攻擊招式甚至還會(huì)追加新的效果。

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變化招式→變化 Z 招式,變化招式會(huì)借由Z力量得到增強(qiáng),已有的效果將會(huì)得到強(qiáng)化,同時(shí)也有可能會(huì)追加新的效果。

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游戲中大部分 Z 水晶都是從各個(gè)島嶼的隊(duì)長(zhǎng)和島主哪里獲得的,少部分 Z 水晶會(huì)隱藏在地圖中。

游戲簡(jiǎn)介:

《口袋妖怪:究極日月》是有任天堂推出的《口袋妖怪》系列新作,“究極日月”和“日月”就是同一個(gè)世界的兩條故事線,游戲繼承的前作的玩法,新增了豐富的玩法和寶可夢(mèng)。

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