導(dǎo) 說(shuō)道動(dòng)作捕捉,這并不是什么新奇的概念了,很多電影都會(huì)用到動(dòng)作捕捉,以求3D模型的動(dòng)作更加真實(shí),例如《指環(huán)王》、《阿凡達(dá)》,以及近來(lái)的《猩球崛起3》。不少游戲大作也會(huì)運(yùn)用到動(dòng)作捕捉技術(shù),而來(lái)自法國(guó)的《蒼...

說(shuō)道動(dòng)作捕捉,這并不是什么新奇的概念了,很多電影都會(huì)用到動(dòng)作捕捉,以求3D模型的動(dòng)作更加真實(shí),例如《指環(huán)王》、《阿凡達(dá)》,以及近來(lái)的《猩球崛起3》。不少游戲大作也會(huì)運(yùn)用到動(dòng)作捕捉技術(shù),而來(lái)自法國(guó)的《蒼白之夜》,做為3D動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)游戲,全程都采用了Quantic Dream的動(dòng)作捕捉技術(shù),每一個(gè)動(dòng)作都運(yùn)用了這種動(dòng)作捕捉技術(shù),可以說(shuō)每一幀都不是在燒錢,而是在燒鉆石好嘛!

《蒼白之夜》全程采用動(dòng)作捕捉 讓游戲更加真實(shí)

據(jù)了解,《蒼白之夜》整個(gè)游戲中,一共有420余處特效鏡頭,占游戲總時(shí)長(zhǎng)的56%。真人的表演功底,很好的奠定了《蒼白之夜》中游戲角色的每一個(gè)細(xì)微的動(dòng)作,告別僵硬的動(dòng)作,帶來(lái)更為擬真的游戲體驗(yàn)。

《蒼白之夜》全程采用動(dòng)作捕捉 讓游戲更加真實(shí)
《蒼白之夜》全程采用動(dòng)作捕捉 讓游戲更加真實(shí)

甚至連一些玩家看不到的鏡頭,也都采用了動(dòng)作捕捉,以求更加真實(shí)。例如游戲開頭的開車畫面,游戲中玩家只能看到角色上車的動(dòng)作,開車過(guò)程中的畫面都是前方的道路,但是在動(dòng)作捕捉過(guò)程中,則是將開車的動(dòng)作完整的還原了出來(lái)。

《蒼白之夜》全程采用動(dòng)作捕捉 讓游戲更加真實(shí)

一款制作如此用心的解謎游戲,曾斬獲“2013年科隆展最佳項(xiàng)目獎(jiǎng)”“2014年開發(fā)者大會(huì)最佳游戲獎(jiǎng)”等多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng),其PC、PlayStation4與Xbox ONE平臺(tái)的英文版本由動(dòng)視暴雪發(fā)行,而全新的中文手機(jī)版交由可為互娛代理發(fā)行,預(yù)計(jì)將在11月中下旬上架App Store,與玩家見面。