王者榮耀中,輔助在一局游戲中作用十分巨大,相對于輸出來說,玩好輸出要更難,要求更好,那么在游戲中輸出該怎么玩,怎么走位呢,下面一起來看看輸出游走公路吧。
一,輔助究竟要干什么?
如果大家經(jīng)??幢荣悤l(fā)現(xiàn),解說會把輔助位稱為游走,而和刺客的聯(lián)動直接稱為雙游,這和大部分低端局中只會跟在射手屁股后面的定位有著極大的不同。那為什么輔助要不停的走走走呢?
1,輔助是花小錢辦大事的角色,有了學(xué)識寶石后錢也夠用,輔助省下的錢則可以被C位收掉,至少加快了C位20%的成型速度。
2,游走更多的一方,更容易在局部小規(guī)模戰(zhàn)斗中形成以多打少的局面。
3,走出去后會更容易發(fā)現(xiàn)對手刺客的位置,將他拖入戰(zhàn)斗無暇顧及己方C位,即使無法正面沖突,也讓他沒有發(fā)動突然襲擊的機會。從而用主動出擊替代被動防守,更好的包住己方C位
二,英雄選?。?/p>
這賽季的強勢輔助 牛魔 張飛 東皇 鬼谷 孫斌 蔡文姬,輔助大體可分為 肉坦和 功能性,在BP時請謹慎根據(jù)隊伍選擇輔助,能最后抓就最后抓,如果前2順位請選擇張/牛/鬼谷這種不會被對手 或隊友 針對的輔助。蔡文姬和孫斌最好在最后看隊友拿出高漸離/呂布/曹操這種有效前排的時候再選,如果隊友選了4個脆皮等著你拿肉,拿個孫斌/菜雞局面很崩的,而且大部分人不會使用功能性輔助,本文以牛魔張飛這兩個最常見的輔助為例舉例說明,功能性坦如果大家有興趣我再另開篇說 (為何另外幾個坦不如張飛牛魔好上手? 因為沒有位移,只要牛魔張飛留好位移,半路犧牲的情況并不多見,而東皇、孫斌、菜雞在游走的過程中容錯率太低,一個走位不慎就交代了,直接從游走變成浪B送人頭,因此推薦新手買牛張)
開局根據(jù)段位的不同,每一局的開局策略會大相徑庭,用小號炸魚的時候,鬼才知道開局時隊友會走成什么樣子,到了鉑金和低鉆的時候,上單去上中單去中,打野去藍,射手輔助去紅,平穩(wěn)標準,再往上就有些人不安穩(wěn)了,會組團去敵方藍區(qū)轉(zhuǎn)悠一圈,再到星耀3往上,互藍開局則成為常規(guī)開,再高一點,蹲自己藍的套路也十分流行,王者再往上鬼才知道開局的時候會打成什么樣子。
輔助再開局做什么?別頭鐵,自己一人去反就是送死,東皇也不行。跟好自己的打野即可,他去自己家藍,咱就是蹲藍開局,他去對方藍就是反藍開局,不虧即可。唯一的要點就是,不要傻傻的跟著打野一起打藍,請?zhí)酵饷嫒プ鐾鈬?,趕趕人,探探路什么的,如果確定沒啥威脅,可以提早回防己方藍區(qū)或者看眼自己家的紅,哪怕騷擾對方打野一下給自己的打野留只豬也是賺的。
三,游走的要點
1,我們應(yīng)該走去哪里? 首先我們作為一個輔助,依然要對C位的生命安全進行一定的保障,但上文也提到了輔助必須要走出去才能給團隊帶來更大的貢獻,那么我們怎么才能既走出去,又保護了C的生命呢? 答案就是找到對方的刺客,刺客的突然襲擊是前中期對C位威脅最大的存在,只要我們在他發(fā)動進攻前找到他,剝奪他發(fā)動突然襲擊的能力,C位也就安全了,這就是開篇所說的建立保護性視野。 下面是隨便打了個王者低星局的截圖。(截圖局己方是紅方,所以需要反轉(zhuǎn)著看- - 這個比較尷尬大家湊合看,應(yīng)該能看懂)
這個站位是最常見的保護性站位,既可以封鎖中路和藍野區(qū)的進攻路線,也可以隨時支援中路,如果遇到危險走到龍坑隔墻跳走即可
不要害怕走進紅區(qū),這個點位跳龍坑逃生并不難。
你的站位離需要保護的人非常遠,但你提供的視野可以讓隊友能夠及時的走位從而規(guī)避傷害,這是站在隊友身邊無法達到的
其次,我們配合己方刺客發(fā)動團戰(zhàn)也是重要的任務(wù)!
輔助一要拖延敵方刺客的節(jié)奏,二要配合我方刺客節(jié)奏,所以!輔助最好都打幾盤刺客/打野,不用打的多6,至少要明白刺客到底是怎么玩的。。同理你玩幾盤C也能大概理解一個狂吃你經(jīng)濟還不出去做視野的輔助有多么的討厭。。。。
要說如何配合打野去野區(qū)殺人,并不難,跟著打野一起干仗就行了,畢竟意識好你沒輸出還是殺不了人,進攻的發(fā)起點永遠是戰(zhàn)士刺客。
第一個問題不是怎么打團,而是什么時候走出去團戰(zhàn),什么時候回防建立視野保C的問題
1,段位越往上,保護射手的時間越少,馬克虞姬狄大人大老鼠只要玩得好,基本上都是前中期完全放空,讓他收半張圖,節(jié)奏極快,兩邊的打野和輔助都在不停的游走,一直在交戰(zhàn),因此根本沒有太多空讓你去管射手,而相應(yīng)的對方的打野一直在跟你干仗,也沒空去管射手。
2,局勢越順,越游走,基本上住對方野區(qū)不出來了,打成監(jiān)獄局,讓對方除了到塔下的兵線什么都收不到。局勢越逆,越要做好保護視野,先把兵線和野區(qū)穩(wěn)住,再考慮反撲,局勢太逆的話,我基本就只游下半張圖,穩(wěn)住,打出幾個大件。
如果你玩過幾局打野就應(yīng)該清楚,打野有著一套自己的節(jié)奏,收野-線上GANK-入侵野區(qū),如果選手節(jié)奏清晰能夠平衡這幾項任務(wù),則經(jīng)濟和殺人兩不誤的情況,如果節(jié)奏混亂,重一項輕兩項則會出現(xiàn)經(jīng)濟落后或者給對手的壓力不足,這種節(jié)奏可以找各種打野主播學(xué)習(xí),不要看操作,就要看為什么他總能走到藍BUFF藍就刷了,走到線上兩撥兵線剛好接觸射手正在收兵,發(fā)動GANK。那么我們輔助要配合打野做什么呢?
首先,盡可能多的參戰(zhàn)! 不要想著打野自己一個人走進野區(qū)殺個射手搶個紅,這概率太低,我覺得這塊不需要截圖來說明以多打少的優(yōu)勢。但打野需要清己方也來保證自己的發(fā)育,這段時間你的任務(wù)不再是跟著打野了,而是去找對方的打野,確定他的位置,這點和前文中說的保護視野是一樣的,因為如果對方打野準備先清自己家野的時候,你們是不會有被入侵的危險,但如果他想入侵,你及時發(fā)現(xiàn),則能帶來重要的戰(zhàn)略優(yōu)勢,隊友更快的支援等等。如下圖:
那我們怎么能更準確的找到對方的打野呢:先放一個時間軸 30秒野怪刷新, 2分鐘小龍刷新 ,2分20秒左右第2波野怪BUFF刷新 ,小怪70秒刷,紅藍90秒刷。小兵大約35秒刷新一波,走到兩個邊路一塔的時間大約是25秒 打野的節(jié)奏就是跟著這個來的,當(dāng)然了這玩意除了前兩次刷新能記2分20左右第二個BUFF 4分10秒左右刷第三個BUFF。。再往后能自帶計時器的都是大神。。打野的節(jié)奏是跟著野怪刷新來的,找準野怪的刷新,就能有個大致的搜索方向,這事挺難練的,我也只能憑經(jīng)驗猜個大概,但總要有個進步的方向。
熟悉時間軸的好處就是你就算不清楚對面打野的位置也可以進行猜測,娜可露露需求藍,馬克需求紅,所以這個紅娜可露露不會第一時間打,而馬克貪經(jīng)濟會先收兵再打紅,因此這個紅就成為了整個前期戰(zhàn)局的關(guān)鍵點。如果你不在這里,諸葛亮是絕對不會自己入侵紅區(qū)的,必須由輔助先頭帶領(lǐng),才能打出成功的入侵,中野輔3人的各種抱團是前期的關(guān)鍵。而這次我方打野曹操,既收掉了己方家的藍,又及時趕到殺人拿紅搶一血,簡直不要太美。
取得優(yōu)勢后的入侵效果更為顯著,既保持了對對手射手的壓力,又讓我方射手有充足的資源可收,經(jīng)濟直接起飛
總結(jié)一下,無論是保護我方C位還是前期入侵野區(qū),輔助前中期的游走要點都應(yīng)該以確定對方打野位的位置為主, 哪怕你只是遠觀而不是褻玩,都可以有效幫助隊伍完成前期的戰(zhàn)略目標。
當(dāng)游戲進入后期之后,這很難說出一個時間點,我的感覺就是大龍刷新,大規(guī)模團戰(zhàn)能夠取得戰(zhàn)果(裝備能夠有效推塔)后的游戲。每局游戲都是十分自然而然的團戰(zhàn)開始增多,這個時候就是中后期的開始,那這個時間輔助的做法是什么呢?
毫無疑問,緊跟大團,任何時間的團戰(zhàn),你都不能缺席,不用管兵線,除了魚沒有那個輔助清線快,完全是浪費寶貴的時間!這里有幾個后期的打團要點,
1,開戰(zhàn)時的站位:輔助的站位根據(jù)英雄的不同完全不同,本文就暫不討論了
2,認清誰是團隊中最有價值的傷害輸出者! 可以有效提升勝率
結(jié)語:一盤游戲的一錘定音者仍然是傷害輸出者,這也是許多輔助玩家游戲時的困惑,贏了,人不是我殺的,輸了我死的最多,我TM在干啥?碰上坑了帶不動,碰上大神了躺著飛,輸贏全靠匹配那邊坑少!這點我不否認,在低端局中輔助的作用
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