早年間70后、80后一代看著古龍、金庸、溫瑞安的小說長大,對武俠有天然的文化基礎(chǔ)和親近感。而如今的年輕一代,玄幻、科幻、言情、動漫才是主流。武俠文學(xué)和武俠影視仿佛日漸式微。但是游戲卻始終如一地青睞著武俠題材。現(xiàn)今,君海正在醞釀一款全新的武俠手游。
從單機時代開始,《流星蝴蝶劍OL》、《新神雕俠侶》、《笑傲江湖》等一系列作品成為了多少人心中的經(jīng)典。隨后劍網(wǎng)系列等一大批武俠網(wǎng)游應(yīng)運而生,那里有了更生動的、更讓人沉迷的江湖。直至到了手游時代,武俠仍舊是大家樂此不疲的題材。
如今的社會越來越競爭激烈、欲海橫流,武俠為國人提供了一個復(fù)歸道義最便捷的途徑,提供了一個精神道德上的烏托邦。它已經(jīng)成了一種倫理,一種追求。
武俠小說看得再多,終究是別人的故事。人們愛玩武俠游戲,是渴望從看客變成俠客,這是一個把夢化為現(xiàn)實的過程。尤其是在已經(jīng)過了那個拿床單作披風(fēng)的少兒時代,很多的熱血和愿景都再也無處安放,一個江湖——便成為我們的渴望。
然而,中國有數(shù)以十萬計的玩家在到處尋找武俠游戲,卻長期得不到滿足。原因有很多,比如總是有摻夾著“玄幻風(fēng)”的不純粹的武俠、劇情對白缺乏韻味的淺薄的武俠、招式生硬缺乏打擊感的不熱血的武俠……武俠游戲是一個玩家訴求十分明確的品類,就好比是一道命題作文,切題才是拿分的最重要標準。
因此武俠游戲需要精致,需要有特色。君海游戲為了做到這兩點,新作的開發(fā)把注意力和資源都集中在游戲武俠韻味的塑造,以及核心玩點的制造上。給自己做減法,主動舍棄那些市面上已經(jīng)成熟的諸多系統(tǒng),潛心打磨自己的特色。
君海游戲首款純正武俠手游,不是柔美的,而是豪放的。
是“十年磨一劍,霜刃未曾試。今日把示君,誰有不平事?”的俠肝義膽;
是“酒酣脫匕首,白刃明霜雪,夜班報讎歸,斑斑腥帶血”的快意恩仇;
是“十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名”的狂放不羈;
追云逐月之輕功、一人千面之易容;開放的經(jīng)濟體系,體驗吆喝叫賣或貨比三家的樂趣;激勵的武林競技,開啟萬人爭奪的江湖主宰……
君海首款武俠新作,將用一刀一劍拼出一個全新的武俠夢,讓這里成為每個俠客浪子的歸宿。
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