導(dǎo) 近年音樂選秀節(jié)目收視一路飆升的同時,與此同時音樂類手游也出現(xiàn)了井噴似的增長。早在2013年Chinajoy期間,九城就與中國好聲音達(dá)成合作協(xié)議,但是最后卻未能見到產(chǎn)品出世。不過在近一個月來,騰訊、巨人...

近年音樂選秀節(jié)目收視一路飆升的同時,與此同時音樂類手游也出現(xiàn)了井噴似的增長。早在2013年Chinajoy期間,九城就與中國好聲音達(dá)成合作協(xié)議,但是最后卻未能見到產(chǎn)品出世。不過在近一個月來,騰訊、巨人、中手游等大型廠商對音樂類手游樂此不疲,接連推出大作,可謂是眼花繚亂迷人眼。

在巨人發(fā)布和中國好聲音、中國好舞蹈之間的授權(quán)合作后,中手游的《天天炫舞》也使得騰訊不得不提前放出《全民炫舞》以時間博取最大的利益,果然不負(fù)眾望,騰訊《全民炫舞》迅速登頂,擠掉自己《雷霆戰(zhàn)機(jī)》的寶座,可見音樂類游戲應(yīng)該是重度疲勞癥后的一股清風(fēng)。

在之前音樂類的手游也一直有出現(xiàn)過,不過多數(shù)是以單機(jī)為主,而本月多以網(wǎng)游為主。以前在音樂類手游方面的數(shù)據(jù)一直不被看好,是絕對沒有卡牌或者策略類的高,所以開發(fā)的也比較少。至于為什么最近大廠商樂于作這種音樂類手游,筆者大致猜測有幾點(diǎn):

重度手游太多,需要適當(dāng)稀釋,用戶渴望轉(zhuǎn)移。

最近推出的手游大多以重度的卡牌或者策略類為主,重度手游已經(jīng)不單是占據(jù)碎片化時間,而是開始和PC游戲搶占更多時間,所以音樂類的手游可能是一個契機(jī)。

選秀節(jié)目已然成為現(xiàn)今社會熱點(diǎn),如果有合適的新人能夠代言,將會是一個很好的宣傳。

這點(diǎn)可以看著是IP類的一個合作,因?yàn)橐魳奉惐旧淼钠放撇欢啵吨袊寐曇簟?、《我是歌手》等等,有名的?shí)在有限,所以提前鎖定IP搶占市場,也算是為以后的發(fā)展做好基礎(chǔ)。

音樂類游戲付費(fèi)點(diǎn)更為豐富,可盈利點(diǎn)多。

無論是歌曲解鎖、皮膚購買等等,都比開扭蛋、砸寶箱有說服力得多,玩家也更容易接受。

60%的手機(jī)游戲玩家為女性,而音樂類手游非常適合女性玩家。

現(xiàn)在手機(jī)游戲的主要戰(zhàn)斗力是女性,而恰恰這類游戲是最博女性喜愛,所以為什么不做?

對于音樂類手游能不能成為下一個游戲的熱點(diǎn)?就如某業(yè)內(nèi)人士所說:市場是用戶選擇的。從近期的熱點(diǎn)來看,足球類游戲?qū)潜纫魳奉愑螒蛳破鸶蟮臒岢薄?/p>

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