爐石的規(guī)則核心蒙著 DQ 的皮,還有一些很討好人的小創(chuàng)意。此前我們?yōu)榇蠹覉?bào)道過 SQUARE ENIX 新推出的集換式卡牌游戲《勇者斗惡龍 宿敵》(ドラゴンクエストライバルズ,原譯名“勇者斗惡龍 強(qiáng)者對決”,現(xiàn)更改為“宿敵”),該作經(jīng)過一段時(shí)間的封測已于 11 月 2 日開服,App 可前往日區(qū)下載。因?yàn)槌鲎浴队抡叨窅糊垺愤@個(gè)國民級 RPG,再加上這次是一個(gè)全新的 TCG 類型,手游大廠不再炒冷飯而是開始玩新招式了,大家對此自然都非常感興趣。不過因?yàn)橄胪娴娜藢?shí)在太多,從昨天開服起,游戲服務(wù)器基本就處于宕機(jī)狀態(tài),開服估計(jì)沒到半小時(shí),服務(wù)器就出現(xiàn)故障,然后持續(xù)停機(jī)維護(hù)中。這已經(jīng)不是大廠的手游在線服務(wù)器第一次被擠爆了,大家習(xí)慣就好,還是希望 SE 能在這方面吸取點(diǎn)教訓(xùn)。
《勇者斗惡龍 宿敵》采用了目前比較流行的大部分集換式卡牌游戲的常見系統(tǒng),這類游戲前有《爐石傳說》,后有《上古卷軸傳奇》,亞洲市場上也已經(jīng)有了《暗影之詩》這個(gè)很強(qiáng)的對手,從試玩的感覺來看,該作和《爐石》非常非常相似,如果你是一名爐石玩家,那么可以迅速上手《DQ 宿敵》,哪怕是日文語言也不會給你帶來多大的困擾,因?yàn)橐?guī)則幾乎是相通的。類爐石卡牌 規(guī)則簡單易懂游戲界面干凈清新,還原了勇者斗惡龍系列的卡通風(fēng)格,如果是老玩家一定會十分親切。開啟游戲后阿梅利亞會詢問你是否進(jìn)入巴魯卡德之塔,選擇是進(jìn)入新手教程。
游戲的戰(zhàn)斗場地為 3x2 共六格,無非就是把之前習(xí)慣的上下對陣換成了左右對陣,游戲的卡牌桌面上,雙方都有前后三格的卡牌放置位,被召喚到場上的單位根據(jù)這個(gè)陣型排列,召喚后卡牌就會出現(xiàn)角色/怪物的 3D 形象,動作時(shí)還會以動畫來呈現(xiàn)。
卡組和爐石一樣是 30 枚,HP 為生命值,為 0 則失敗。MP 的設(shè)定和爐石的水晶一樣,可以視為“魔力值”,上限從 1 開始,每回合開始時(shí)上限漲 1 并且回復(fù) MP 至上限,可以說既有 DQ 系列經(jīng)典 RPG 的味道,又和爐石卡牌規(guī)則結(jié)合得恰到好處。卡牌分為單位卡、特技卡和武器卡,相當(dāng)于爐石的隨從、法術(shù)和武器。另外,單位的相互攻擊,武器的耐久,特技的一次性都和爐石一樣,這里就不多介紹了。
特殊的格擋和防護(hù)規(guī)則為了避免全面照搬爐石,《DQ 宿敵》在戰(zhàn)斗上打造出了一些自己的特色。3x2 的陣地中,前 3 和 后 3 的位列是由講究的,依隊(duì)形為基礎(chǔ),設(shè)置了“格擋”和“防護(hù)”要素。格擋:可以理解為規(guī)則版的嘲諷。當(dāng)場上有單位同時(shí)存在于前列時(shí)(2個(gè)以上),就會發(fā)動格擋效果,后列單位受到前列單位的保護(hù),比如將一個(gè)脆皮的輔助單位放在后列,前列則放上高血量的單位,前列就可以為后列格擋攻擊,同時(shí)后列的輔助可以為前列發(fā)揮恢復(fù)、加 buff 之類的效果。
防護(hù):當(dāng)場上的前 3 或后 3 任意一排位置被占滿,也就是有 3 個(gè)單位并排出場,就會產(chǎn)生防護(hù)效果,但是防護(hù)只能保護(hù)英雄不受攻擊,防護(hù)主要用來抵擋住對方攻擊力很高的單位直接攻擊英雄,但特技的使用不受限制。
英雄技能與蓄力游戲?qū)?DQ 系列中登場的角色悉數(shù)設(shè)計(jì)成擁有不同能力的卡牌。從牌面上,你可看到星級和效果介紹。同樣的,該作的卡牌牌面設(shè)計(jì)和爐石有異曲同工之秒,牌面下方為攻擊+防守,牌面左上為需要耗費(fèi)的 MP(爐石里面的水晶耗費(fèi))。而選擇什么樣的英雄就代表你能使用什么樣的卡組,另外英雄自身也是有專屬技能的,技能風(fēng)格與職業(yè)相匹配,分為戰(zhàn)士、法師、武斗家、僧侶、商人、占卜師、魔劍士,熟悉《DQ》和《爐石》的小伙伴應(yīng)該能同時(shí)感覺到兩種設(shè)定的糅合。
DQ 是分很多職業(yè)的,既然這樣,那英雄技能也不能少,每個(gè)這也有不同的英雄技能,英雄技能也分 3 個(gè)不同的階段,每回合使用一點(diǎn) MP 可以使英雄技能提升一個(gè)階段,相當(dāng)于蓄力?,F(xiàn)在已知戰(zhàn)士的英雄技能是對一列的單位造成 3 點(diǎn)傷害,法師的是對任意英雄或單位造成 3 點(diǎn)傷害,你覺得誰比較強(qiáng)呢?
游戲每一回合玩家的資源(MP)都會全部恢復(fù),最大值可以補(bǔ)充到 10 點(diǎn),所以隨著游戲回合數(shù)增加,一些消耗資源數(shù)值很大的強(qiáng)力卡牌也大有機(jī)會上場,同時(shí)玩家也可以使用一次性排出多張卡牌的策略。熟悉的國民RPG面孔雖然游戲加了很多新鮮要素,不過在各種細(xì)節(jié)上,還是表現(xiàn)出了和《勇者斗惡龍》系列同樣的氣質(zhì),比如效果音和背景音樂,都是大家熟悉的過去系列作品的延續(xù)。尤其是當(dāng)場上有傳說級別的卡牌發(fā)動攻擊的時(shí)候,配合動畫演示的同時(shí),游戲音樂也會切換成這名角色或者怪物的相應(yīng) BGM,簡直情懷滿分。
各個(gè)卡牌包括英雄的的能力,也全部出自于游戲原作,設(shè)定十分講究,無論是怪物的弱點(diǎn)、常用招式,魔王級卡牌的大招還是英雄職業(yè)的加成效果,在這一作的卡牌里都有所表現(xiàn),給人帶來了豐富的趣味性。SE 有意想把本作打造成跨平臺的線上卡牌對戰(zhàn),預(yù)計(jì)未來還會推出 PC 和主機(jī)版本,支持的語言也會追加(目前暫時(shí)只有日語),作為一個(gè) IP 卡牌,它無論從表現(xiàn)力還是 IP 情懷度來說,都算合格之作,加上簡單易懂的規(guī)則,圍繞 RPG 核心的熟悉設(shè)置,無論是新手還是老手都可以玩得比較愉快,適合 DQ 粉絲和 TCG 愛好者們。當(dāng)然,在期待繁中和國區(qū)上架之前,我們還得等 SE 解決了他們家土豆服務(wù)器的問題,趕緊恢復(fù)正常運(yùn)營吧。
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