導(dǎo) 第1頁(yè):裝備 展開 《刀劍神域虛空幻界》中雙手劍的定位一直是比較穩(wěn)定的,不是最強(qiáng)武器但也并不弱勢(shì),優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。那么雙手劍該如何選擇配裝、BUFF和技能搭配呢?今天就為大家分享一篇...

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《刀劍神域虛空幻界》中雙手劍的定位一直是比較穩(wěn)定的,不是最強(qiáng)武器但也并不弱勢(shì),優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。那么雙手劍該如何選擇配裝、BUFF和技能搭配呢?今天就為大家分享一篇“alexzero123”講解的《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略,一起來了解一下吧。

裝備

雖然想從DLC選裝開始講,但考量到現(xiàn)在已經(jīng)是技能融合的大時(shí)代了,DLC1.2已經(jīng)徹底掰掰,所以還是跳過初期直接隱迷了。

考慮到雙手劍以硬吃傷害為前提,因此捨棄雙星劍的50%攻速,而全力特化攻防。BUFF上完控制在維持BUFF滿值攻擊力350%防御力200%。

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

武器跟身體都用神器。沒得選。

頭戒首腰守都是使用隱迷的,都強(qiáng)化生命跟防御。盡管戒指有非常強(qiáng)的防轉(zhuǎn)攻戒,但為防范未然,還是選用防御生存型戒指。頭還沒遇到比較好的,所以沒塞秘石。

腳本來是DLC1越獄3%鞋,但鑒于雙手劍移動(dòng)速度太慢跑圖相當(dāng)不便,因此選擇了DLC3地圖邪神的鞋子大幅強(qiáng)化生命跟移動(dòng)速度。

手的部分本來是裝隱迷的,但因?yàn)閾Q掉越獄跟戒指所以失去了所有SP+3%的裝備,只好選用了DLC3迴廊迷宮的藍(lán)裝。SP靠它了。

秘石都塞+10%HP的。有想過+損傷耐性,但后來想想耐性說不定有上限就干脆不湊了,畢竟正常游戲不可能給你弄到80%減傷之類。

EX

開放技能融合后,選掛EX也是配置的一環(huán)。

各種EX各種被動(dòng),其中又以攻擊手選擇最為多樣。

以下將介紹攻擊手的EX技。

絕界雙星劍——攻速+50%

最推薦的EX技,攻速50%大約是需要5個(gè)裝備才能補(bǔ)足的攻速,比攻擊50%強(qiáng)上許多。

不過就雙手劍而言,攻速50%并非絕對(duì)必要,畢竟他再如何強(qiáng)化速度都無法與單手武器相比,劍技上差距太大。

若攻擊已滿BUFF的話,建議選用此EX。

攻擊手——攻擊+50%,CRT+50

經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的組合,實(shí)用且干脆。

想不到要選啥時(shí)候就選他吧!

飛閃一刀——SP+500

實(shí)在意義不明的被動(dòng),就算多500SP也無法因此得到無限SP,在攻擊層面無絲毫幫助。完全是練技用的被動(dòng)...不過練技通常會(huì)選無限幻影荊棘就是。

大概只有太刀的使用者會(huì)掛的EX。

深紅暗殺劍——攻擊+120%,防御-50%

總值來說相當(dāng)不錯(cuò)的EX,尤其是不想開降最大HP跟HP下滑BUFF的福音。

只是以攻擊CP值來說,略輸攻擊手。畢竟CRT不是說加就能加的屬性。

P.S.筆者現(xiàn)在是掛著深紅暗殺劍維持最高攻擊BUFF,但以長(zhǎng)遠(yuǎn)來說,攻擊手會(huì)比較穩(wěn)定。

冥界劍——依HP殘量增加攻擊,最大2.5倍【攻擊+50%,(MOB)攻擊-15%,防御-15%】

單純以EX來講,真是廢到飛起來,徹底藐視冥界劍使用者智力的被動(dòng)。

吃定你要用冥界劍技還把攻擊BUFF塞給奧義技,就不能作成被動(dòng)讓深淵之底不要成為一個(gè)詭異的buff劍技嗎?

除非對(duì)冥界劍劍技有特別鐘好,建議相當(dāng)不建議此EX。當(dāng)然了,想自殘者例外。

跟攻擊手EX相比,簡(jiǎn)直天堂地獄。

BUFF

自己現(xiàn)在用的BUFF大致如下。

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施放順序可參考以下兩則視頻。

隱迷神話BOSS死神

隱迷神話BOSS烏龜

因?yàn)椴幌肜速M(fèi)太多時(shí)間放BUFF,所以有把一些范圍型BUFF直接抽掉節(jié)省時(shí)間,像是尖銳怒氣首踏步伐跟暴風(fēng)之心。

除了緋紅武器外,不使用會(huì)降低自己生存力的BUFF。因?yàn)殡p手劍必須硬吃所有傷害,寧可打久一點(diǎn),也不能死。

有考慮用(mob)降攻速跟連鎖倍率的DEBUFF,但因?yàn)閼兴赃€未加入招式循環(huán)。

開buff前狀態(tài):

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開buff后狀態(tài):

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理念

以"不躲"為核心理念咬著對(duì)方狂打?yàn)樽罡咴瓌t。敵人狂,你要比對(duì)方更狂。

只要怪不閃,你的連攜跟HIT就能不停堆疊上去。拼得就是彼此的底蘊(yùn)。

理論上,連攜沒有中斷的可能,除非自己閃神。

事前只要作到攻防的數(shù)據(jù)最大化,剩下的就是與自我的挑戰(zhàn)。

至少目前我可以肯定,除了焦熱霸王的黑球外,沒有非躲不可的東西。

此外,適時(shí)的龍卷風(fēng)可以大幅降低受到的總量。

在隱迷的場(chǎng)合,建議可將集合指令跟恢復(fù)指令放入快捷,這樣可以在不閃的情況下恢復(fù)血量。

蛤?你問隱迷SOLO?不能回血的迷宮除了當(dāng)小蜜蜂跳進(jìn)去又跳出來喝水外,還有其他打法嗎??

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第2頁(yè):劍技

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劍技

雙手劍技最大特色就是全程帶霸體,硬干力十足。除了上位劍技外

加上雙手劍機(jī)動(dòng)力低下,因此貼著硬打成了雙手劍的招牌。

以下將介紹雙手劍所有劍技。

爆炸

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作為第一劍招,爆炸并沒有甚么好挑剔的。

在雙手劍技中發(fā)招僅次于雪崩,是出手第二快的招式,威力比第一快的雪崩強(qiáng)一些,跟雪崩交互并用是雙手劍中最快疊高連攜的方式。

不過矛盾點(diǎn)在于,雙手劍技太多單發(fā)型招式,且其他劍技都有各種附加功能,跟他競(jìng)爭(zhēng)者實(shí)在太多。

可以練,但后期容易被取代。

閃電

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用隕石墜落的演出方式的爆炸。出手快,但意義不明的招式。

范圍小,低HIT,附加狀態(tài)也很微妙,在雙手劍技中大概是最少人練的招式。

但那麻痺8%也是唯二能控場(chǎng)BOSS的DEBUFF,雖然麻痺那一下真的有點(diǎn)意義不明,但若要追求極致,可于連招中加入麻個(gè)意思意思。

不用練,反正傷害不能期待,但可加入連招中。

靈魂冥府

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雙手劍技唯二刺屬性,也是強(qiáng)力連段之一。跟戰(zhàn)刃是好朋友,也是前期輸出的雙主力。專干烏龜?shù)纳窦肌?/p>

但通常靈魂冥府跟戰(zhàn)刃只會(huì)擇一來練,畢竟后期有輝煌極致,不太可能會(huì)需要兩個(gè)5HIT又打得不快的招式。

還好靈魂冥府有著相當(dāng)不錯(cuò)的攻+15%BUFF,因此偶爾會(huì)被當(dāng)作BUFF來使用。

前期可練,后期因?yàn)楣鬊UFF過多所以高機(jī)率放置。跟戰(zhàn)刃擇一來練即可。

戰(zhàn)刃

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雙手劍技唯二刺屬性,也是強(qiáng)力連段之一。跟靈魂冥府是好朋友,專干烏龜。

跟靈魂冥府不同的是,他的BUFF是極度逆天的補(bǔ)血BUFF,霸體又自補(bǔ),說是全劍技中作弊的劍技亦不為過。

無奈,在DLC3中最需要補(bǔ)血的隱迷中,戰(zhàn)刃的自補(bǔ)卻沒辦法發(fā)動(dòng)。這個(gè)反差讓他變相成了DLC3最為搞笑的劍技,是,白練了。靈魂冥府笑你。

前期推薦,后期隱迷直接再見。

龍卷風(fēng)

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看似普通的轉(zhuǎn)圈圈沒甚么了不起,起手跟收招都相當(dāng)快,且綠色光圈都是判定范圍,實(shí)際上范圍相當(dāng)不錯(cuò)。加上霸體支持跟萬用暈眩讓他在只會(huì)往前方打的雙手劍技中立于不敗之地,可說是雙手劍原生技最為突出的劍技。

即便跟冥界劍中的舞動(dòng)嗜食者地位重復(fù),但決定性的霸體差別造就了龍卷風(fēng)最后壓勝的關(guān)鍵點(diǎn)。

同時(shí),暈眩是雙手劍技中唯一能強(qiáng)控的招式,在BOSS要發(fā)大招前送一發(fā)龍卷風(fēng),能讓對(duì)方當(dāng)場(chǎng)跪地反打一波。盡管不華麗,但卻是最札實(shí)的劍技。

強(qiáng)力推薦,不管是清小怪還是連攜都不錯(cuò)。

雪崩

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咻,刺你一下,沒了。

雪崩給人就是這種感覺。沒有甚么特別的BUFF,也是抓癢等級(jí),但也因此反而成了雙手劍技最為特別的劍技。

簡(jiǎn)單來說,就是雙手劍技中唯一的突刺技。

盡管雙手劍技雖然大多都有往前位移,但位移速度其實(shí)都相當(dāng)慢,而雪崩就是能在最短時(shí)間內(nèi)咬住遠(yuǎn)方敵人,不讓損傷倍率重置的好幫手。

以總結(jié)來說,雪崩可說是移動(dòng)技也不為過,畢竟雙手劍的追擊速度實(shí)在是...不能看。

特殊技,自行考慮。

隕石墜落

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每個(gè)劍技中必有的打?qū)傩云品兰?,毫無意外。

破防且霸體加上防御BUFF,乍聽之下是相當(dāng)不錯(cuò)的招式。但不幸的是雙手劍技的打?qū)傩云o了2HIT,這讓隕石墜落在連攜上顯得相當(dāng)別扭,一點(diǎn)也不流暢。

值得一提的是,隕石墜落是在原地攻擊,并沒有位移。所以連攜中最好要搭配能追擊的劍技,否則哪天不小心破防了,就看BOSS被打飛跪地,然后你因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn)還在那邊徒步跑過去重新接段。

而且實(shí)際上,由于雙手劍原生劍技都有霸體,只要在對(duì)方格檔時(shí)強(qiáng)攻,亦能破防而無須破防技。這讓隕石墜落的存在更顯得沒有必要。

但還好,隕石墜落可說是雙手劍中是唯一打?qū)傩裕粲龅绞^人還是高機(jī)率要靠隕石墜落硬尻...加上防御BUFF的存在,隕石墜落依舊不可放棄。

不太推薦,但不能無視此招。

招災(zāi)者

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

奧義。沒了。

好吧,有霸體的奧義,沒了。

什么?太短了...?但奧義還要介紹什么...放完就自己中斷連攜啦...

好吧,關(guān)于那個(gè)意義不明的100物理防壁,我只能說你他x的在看不起我們雙手劍嗎?

15秒100是要擋什么......

看各人喜好。

輝煌極致

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

DLC1追加劍技。雙手劍技的救星。

之所以稱為救星,原因不是那個(gè)技能連結(jié)攻加1000,而是單純他HIT數(shù)夠高。

這讓HIT數(shù)簡(jiǎn)直像貧民窟的雙手劍,大幅提高了連攜傷害量。也是這招能讓雙手劍走出爆炸雪崩招災(zāi)者的陰霾。

最另人慶幸的是,輝煌極致繼承了雙手劍的靈魂——霸體。不像那個(gè)自稱是雙手劍的冥界劍,怎么放怎么被斷招。

與其說強(qiáng)力推薦,不如說必練。想貼著爆打王,練這招就對(duì)了。

(遠(yuǎn)距離劍氣技)沒學(xué)。

但我相信我絕對(duì)用不到......

雖然不是很推,但畢竟屬于雙手劍的上位技,還是介紹一下。

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第3頁(yè):冥界劍

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冥界劍

冥界劍技的傷害都比原生劍技高出一些,且舞動(dòng)嗜食者的范圍更是劍技之頂。

但相對(duì)失去的是霸體,導(dǎo)致冥界劍的劍技并沒有雙手劍技該有的霸道性,冥界劍EX的BUFF亦相當(dāng)可悲,導(dǎo)致冥界劍門可羅雀。

在這大膽說一句,若非有愛,遠(yuǎn)離冥界劍。

地獄攻擊

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

雙手劍技中唯二打?qū)傩?,跟隕石墜落一搭一唱,剛好拿來打石頭人。

但現(xiàn)實(shí)上,就算是用這兩招,石頭人也打得沒極致輝煌快,因?yàn)閮烧蠬IT數(shù)實(shí)在過低,且地獄攻擊沒霸體,所以有這些妄想得朋友們可以放棄了。

盡管地獄攻擊的DEBUFF其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),但那DEBUFF也換不回被斷連攜一次。沒霸體的硬傷。

可以玩玩,但多半不會(huì)成為輸出主力,可不用練。

恐懼之炎

《刀劍神域虛空幻界》雙手劍配裝、技能及BOSS打法全攻略

刺屬性的中HIT技,但這有如戰(zhàn)刃跟靈魂冥府的翻版,還沒霸體?別鬧了。

雖然冥界劍中以HP量+攻擊的相關(guān)東西很多,但無論是什么場(chǎng)合,都不太可能以低血量換取那沒甚么意義的攻擊力,遑論冥界劍。

千萬別練。

舞動(dòng)嗜食者

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冥界劍最為突出的劍技,甚至可以說是招牌。因?yàn)榇苏械奶匦?dòng)畫實(shí)在太華麗!

有著超高范圍跟高殺傷力,還內(nèi)建小吸血,加上華麗冒泡的動(dòng)畫,簡(jiǎn)直搶眼到莫名其妙。

可惜他最大敗筆之一就是那過度夸張的特效,讓舞動(dòng)嗜食者的SS相當(dāng)難連攜,很容易造成PS4瞬間掉禎以致錯(cuò)失連攜時(shí)機(jī)。筆者對(duì)此招一直有怨念,所以練了許久,但幾乎沒有連攜超過25以上過。

此招強(qiáng)大,但只期待有緣人。

深淵之底

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奧義。沒了。

好吧,有很屌BUFF的奧義,沒了。

就是個(gè)攻擊BUFF。

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第4頁(yè):BOSS攻略

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BOSS攻略

基本上,除了石頭人需要耐心,惡魔需要謹(jǐn)慎外,雙手劍可以擊破所有敵人。

在這舉出幾個(gè)比較知名的敵人。

石頭人

是雙手劍最難打的BOSS,因?yàn)槟芸酥频拇驅(qū)傩灾挥须E石墜落跟冥界劍的地獄攻擊。但兩招HIT數(shù)嚴(yán)重不足,并沒有特別大的優(yōu)勢(shì)。

加上石頭人攻擊頻率不高,霸體也不會(huì)替雙手劍帶來什么特別強(qiáng)力好處,在打石頭人層面,雙手劍只能說是下選。

若在隱迷遇到,要有打10分鐘以上的心理準(zhǔn)備。這里將檢定你的火力。

惡魔系列

人型怪的特色就是會(huì)格擋,凡是會(huì)格擋的,都是雙手劍的菜。因?yàn)榘泽w技能硬吃格擋,無須破防技,雪崩下去對(duì)方就跪地了。但依照惡魔手持武器他會(huì)有各種花招弄你,別大意。

惡魔系列多半很會(huì)閃來閃去,千萬別讓他跑遠(yuǎn)了。只要善用追擊技咬著打,趁WEAK時(shí)就送他輝煌極致,只要HIT不中斷,兩分鐘就解決了。跟惡魔打消耗戰(zhàn)是大忌。

然而惡魔的AI相當(dāng)高,在你連攜同時(shí)非常容易被反抓破綻,HIT很容易斷掉。如果你的節(jié)奏被他擋下,很可能讓戰(zhàn)況陷入大危機(jī)。

所以搶對(duì)方節(jié)奏是重點(diǎn),龍卷風(fēng)跟雪崩是此戰(zhàn)節(jié)奏的核心。

緋吹雪野豬

可說好打,也可說難打。取決于你的硬度。

因?yàn)榘泽w關(guān)系,所以對(duì)方突然放緋吹雪BEAST時(shí),你很容易吃到一堆傷害而渾然不知。但如果硬度夠硬吃沒問題,那么他就只是一盤菜。如果硬度不夠,就必須打閃擊戰(zhàn),但這是雙手劍很弱的一環(huán),只能說保重了。

霸體劍

霸體對(duì)霸體。聽來很帥,但其實(shí)很麻煩。

麻煩不是對(duì)方的霸體,而是對(duì)方霸體中亂飛,你追不到而斷了HIT。如何維持HIT,這是打霸體劍最困難的地方。

雖然隕石墜落很容易把他打入WEAK狀態(tài),但容易將他打飛到你追不太到的距離,經(jīng)常因此斷了連攜跟HIT。

加上霸體劍很愛飛高高,沒有高度的劍技有時(shí)會(huì)打不到他。此時(shí)建議加入舞動(dòng)嗜食者硬上他,別讓HIT斷掉。

還好隱迷似乎沒霸體劍,好你家在。

牛頭人

跟惡魔差不多,只是他比較沒那么愛躲。用霸體硬上就搞定了。你會(huì)看到他從頭到尾都在WEAK。

超級(jí)肥龍

隱迷遇到的超級(jí)肥龍,肥到每砍一下畫面就轉(zhuǎn)180度斷我連攜。一時(shí)間完全不知道怎么連招。后來索性關(guān)鎖定卡他側(cè)腳悶著頭貼著打,筆者只遇到一次所以也不知道正確打法。

焦熱霸王

競(jìng)技場(chǎng)老大,對(duì)雙手劍來說是非常非常大的挑戰(zhàn)。

因?yàn)樗灰扑俣葘?shí)在太快,雙手劍很容易被海放。加上他要無敵不無敵的小手手,只能靠爆發(fā)力打掉,坑死攻速慢hit低的雙手劍。

以及他半血后動(dòng)不動(dòng)就放的黑球,幾乎必定即死,只能靠閃避跟無敵躲。短腿劍非常很容易成為球下亡魂。

只能說,耐心。一開始就要有心理準(zhǔn)備,一定會(huì)打30分鐘。

棺木之爪跟攻擊潛能一定要拉到快捷,然后別貪打。必要的話閃光迴避也拉上來,那或許是你唯一存活的可能。

烏龜

刺屬性輸出檢定怪,跟他磨。斬屬性可以丟了,戰(zhàn)刃跟靈魂冥府會(huì)是MVP。如果你沒練這兩招,建議跳過。打得死你厲害。

異相界BOSS

呃,很帥的菜。

從頭到尾貼著打就沒了。

總論

大家要先認(rèn)清在這個(gè)C8763的游戲中,雙手劍終究是矮人一截。原作沒人拿雙手劍阿。

有了這心理準(zhǔn)備,虛空幻界其實(shí)還是很禮遇雙手劍的,給我們一堆霸體實(shí)在是佛心來著。

加上雙手劍技存在著各種BUFF跟攻擊屬性的多變性,讓他足以有跟二刀流一戰(zhàn)的可能性。

只要你愿意付出,血汗是不會(huì)背叛你的。

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