第1頁(yè):心得及技巧
展開《刀劍神域虛空幻界》的DLC3中無(wú)限迷宮該怎么打呢?許多玩家在初見“無(wú)限”二字時(shí)就已經(jīng)做好了長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,其實(shí)掌握了一定技巧之后難度會(huì)降低很多。今天就為大家分享一篇“CyYoungChaos”講解的《刀劍神域虛空幻界》DLC3無(wú)限迷宮打法技巧及配裝解析,一起來(lái)了解一下吧。
心得及技巧
1000層的迷宮看了就很累,那打OR有什么好處?
1.寶箱高機(jī)率開傳說飾品,有時(shí)會(huì)開出藥水,而被怪物鎖定時(shí)無(wú)法開箱。
2.競(jìng)技積分(積分上升可以取得Buffer,不過到2700分后似乎就沒有新的Buffer了)可以輕易取得。
3.第100層打完關(guān)主后可以拿到桐人的雙劍闡釋者與逐暗者雖然只是傳說武器,但屬性比神器還好。
4.1000層擊敗關(guān)主后可以拿到最強(qiáng)的武器(可以重復(fù)打拿完全部的武器,但一種只能拿一次),玩家可以自選,攻擊力大約是神器的2倍,附加屬性只有一個(gè),但效果是強(qiáng)制死亡(多人游戲/單挑無(wú)效),這屬性有點(diǎn)像電影版最后桐人拿到的武器屬性...
有時(shí),OR會(huì)出現(xiàn)開闊地形,此時(shí)就有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)四個(gè)同時(shí)出現(xiàn),另外,怪的等級(jí)上限是1100,HNM的積分上限是3000(最低似乎2500的樣子)HNM過了中盤后的HP就是10億起跳了,所以1000層沒通前打后段HNM都會(huì)打很久(如果沒被打趴的話)
有時(shí)在開闊地形會(huì)有噴水池出現(xiàn),點(diǎn)下去會(huì)機(jī)率出現(xiàn)Buffer/Debuffer...
前面有說到,路上有很多陷阱,當(dāng)看到有多根柱子在一起時(shí),只要一踩進(jìn)去,不死死神就會(huì)追著玩家跑,很煩不過不會(huì)影響開寶箱與進(jìn)傳點(diǎn)
另外有些陷阱是不易查覺的,像紅色魔法陣是送回樓層傳點(diǎn)
地上一堆小圈圈的這種也是送回樓層傳點(diǎn)
其他顏色的魔法陣的這些陷阱效果為(沉默/混亂/出血/-50%SS上限),陷阱效果是無(wú)法用技能解除的,持續(xù)時(shí)間又久,所以如果遇到寶箱落在陷阱法陣也只能踩上去開(因?yàn)殍€匙必需開寶箱取得)
有些寶箱必需要有對(duì)應(yīng)的競(jìng)技積分才能進(jìn)入開啟,不過除了991~999是2150分外,其他都是2100分以下就可以開了
另外每10層的Boss似乎是固定的,而100層的強(qiáng)度又比10層小Boss要強(qiáng),HP較高,以990層這只來(lái)說HP 3億多,因?yàn)闆]練等的關(guān)系,會(huì)被等級(jí)輾壓,所以打起來(lái)很辛苦,團(tuán)滅一次
1000層的Boss 登場(chǎng)(斷章最后也是打虛空桐人)
不同于其他層,1000層的是用單挑的,名字是The incarnate hero(英雄化身)話說,川原先生到底有多喜歡incarnate這個(gè)字,在加速世界心意系統(tǒng)就是incarnate system
其實(shí)挑戰(zhàn)這只到第4次才成功,前2次用刀,一下子被KO,第3次用雙手劍,沒強(qiáng)化就去打,但可以把這只打到殘血,因?yàn)槭菃翁舻年P(guān)系,所以等級(jí)差異不明顯,重點(diǎn)在血量...
后來(lái)因?yàn)橥私貓D,所以又用雙手劍多打了2次。
本文是否解決了您的問題
第2頁(yè):配裝
展開配裝
(是的,裝沒很好也可以打贏,武器是用+9的神器劍而已,秘石一個(gè)是+10%HP,另一個(gè)減傷5%是亂鑲的)
頭部:是加HP%與減耗
身體:不是用神器(雖然在爬樓時(shí)是用神器,由于神器的傷害特效單挑沒用,所以就用這件撐血跟+10%技能時(shí)間)
項(xiàng)鏈:重點(diǎn)也是HP,有防更好
護(hù)腕:似乎找不到有加HP的,所以就找加攻/防的
戒指:重點(diǎn)仍是HP,有防更好,前面題過后期的HNM血量破10億,所以這個(gè)是在100層內(nèi)打到的戒指(戒指:HNM必掉,寶箱怪機(jī)率掉落,但寶箱怪會(huì)在10秒后直接消失)
腰帶:重點(diǎn)還是HP
護(hù)符:因?yàn)闆]打到加HP的,所以用這個(gè)加VIT的(護(hù)符只有可遇不可求的積分寶箱或是多花N分鐘解樓層任務(wù)才有)
鞋子:特效+10%SP與回3%SP,沖層時(shí)可以確保SP夠用(至于秘石還是用+HP會(huì)比較好,-Recast時(shí)間是為了跑圖)
要知道自已在單挑時(shí)的狀態(tài),可叫選單出來(lái),按方塊口鍵變更顯示,就可以看自已的狀態(tài)。
第一次成功打掉1000層的選的雙手劍(忘了拍原始狀態(tài))
第二次選的單手劍(原始攻擊664)
第三次選的彎刀(原始攻擊681)
另外,DLC3后,由于有會(huì)心率的加入,只要爆擊,強(qiáng)化必定最大值,所以在強(qiáng)化上會(huì)方便很多,而1000層的武器,因?yàn)闆]有其他屬性,所以不管是否會(huì)爆擊,所加的攻擊力是固定的
本文是否解決了您的問題
全部評(píng)論