導(dǎo) 天梯中原初龍占比最多,勝率最高;比賽中選手們紛紛帶上原初龍,并選擇ban掉她……一切的一切都表明:原初龍難以被戰(zhàn)勝,無(wú)法被針對(duì)。 但只使用死靈,且勝場(chǎng)超過(guò)7500場(chǎng)的死靈忠實(shí)玩家ニノ卻并不這么認(rèn)為。...

天梯中原初龍占比最多,勝率最高;比賽中選手們紛紛帶上原初龍,并選擇ban掉她……一切的一切都表明:原初龍難以被戰(zhàn)勝,無(wú)法被針對(duì)。

但只使用死靈,且勝場(chǎng)超過(guò)7500場(chǎng)的死靈忠實(shí)玩家ニノ卻并不這么認(rèn)為。他研發(fā)出了一款針對(duì)原初龍的秘密武器。

影之詩(shī)-對(duì)原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

官網(wǎng)頁(yè)面(可查閱各種語(yǔ)言并發(fā)行套牌代碼)

影之詩(shī)-對(duì)原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

強(qiáng)度:4

可以針對(duì)原初龍,不懼怕皇室以外的對(duì)手。適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境。

速度:2

一般要等到10回合左右才能取勝。

穩(wěn)定度:3

更多的過(guò)牌彌補(bǔ)了穩(wěn)定性。

操控容易度:3

中期有一些復(fù)雜的抉擇。

有趣度:2

2378扭蛋是個(gè)陳舊的思路,但魔仆提升了操作空間,能針對(duì)環(huán)境霸主這點(diǎn)也能讓人提起興致。

作者:ニノ

推特:nino_verse

戰(zhàn)績(jī):GM段120戰(zhàn)81勝(68%勝率)。其中對(duì)原初龍32戰(zhàn)24勝。

【簡(jiǎn)介】

回顧影之詩(shī)的歷史,我們可以發(fā)現(xiàn),控制思路都有相似的發(fā)展歷程。

天盾教在剛出世時(shí),玩家們普遍采用“茍到出天盾”的思路,放入大量的解牌、回復(fù)和守護(hù),甚至使用熙日之護(hù)等極度控制的組件。這種組法迅速讓天盾淪為笑柄——而直到大家發(fā)現(xiàn),使用獸姬、黑貞等更具主動(dòng)性的組件,甚至投入隼笛等進(jìn)攻性組件,才是天盾教的正確組法之后,天盾才洗刷了它的污名。

無(wú)獨(dú)有偶,控鬼一直以來(lái)都是“三線套牌”的代表,而她第一次登上大賽舞臺(tái),靠的正是豪拳和緋劍(被削弱前)提供的強(qiáng)大中期戰(zhàn)斗力。而控鬼在豪拳緋劍被削后的再度流行,也是因?yàn)橛型婕议_(kāi)發(fā)出了投入瑪麗和船的主動(dòng)型打法。

控妖當(dāng)年是靠著蒂雅、遠(yuǎn)古、蟲蟲在中期的強(qiáng)勢(shì),才從“根本不存在”的套牌類型變成了被人稱道的思路。而在精靈最黑暗的那段時(shí)光中,也是中期卡牌·野獸扯起了中立控妖的大旗,避免了精靈的使用率進(jìn)一步降低。

作為中立控制元素的代表,冥府如今只在前中期強(qiáng)勢(shì)的精靈手中才擁有戰(zhàn)斗力,其余職業(yè)的冥府思路通通不行。

作為對(duì)比,主動(dòng)不起來(lái)的控土,至今依然只能娛樂(lè)。

……

列舉了以上種種,我想大家已經(jīng)明白我想表達(dá)什么意思了:控制思路必須增加自己的主動(dòng)性,特別是前中期的主動(dòng)性,才能更好的生存。在影之詩(shī)這款攻方有利、節(jié)奏快速的游戲中,永遠(yuǎn)是更主動(dòng)的一方有更大可能贏得游戲。

作為控制思路的代表之一,扭蛋死同樣也適用這條規(guī)則。

影之詩(shī)-對(duì)原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

暗魔仆從能給中慢速對(duì)手很大壓力

受限于扭蛋的能力規(guī)則,扭蛋死如果不想放棄與快攻的對(duì)局,就不能使用任何5-6費(fèi)隨從,甚至連4費(fèi)隨從也要拋棄,這無(wú)疑會(huì)讓套牌的中期能力格外薄弱。而我在上文中列舉的諸多例子,無(wú)不是“控制套牌增加了中期能力后崛起”的故事。在這點(diǎn)上,扭蛋死似乎找不到復(fù)制成功經(jīng)驗(yàn)的辦法。

不過(guò),死靈有一張可謂是影之詩(shī)中質(zhì)量最高的3費(fèi)隨從——暗魔仆從——如果大家都專注于場(chǎng)面交換的話。理論質(zhì)量高就意味著有諸多限制條件,暗魔仆從之所以一直不受扭蛋死青睞,就是因?yàn)樗仨毰浜蠣奚侄尾拍馨l(fā)揮價(jià)值,而扭蛋死中能配合他的犧牲手段太少。但是,目前環(huán)境中流行的原初龍卻是一套依靠“無(wú)差別aoe”進(jìn)行返場(chǎng)的套牌,暗魔仆從在這個(gè)對(duì)局中可以如魚得水。

此外,在中期主動(dòng)破壞自己的暗魔仆從,制造高場(chǎng)攻,逼迫對(duì)手進(jìn)化解場(chǎng),能減少自己在血線上的壓力。而如果能保持一個(gè)相對(duì)健康的體力到8費(fèi),那距離勝利也就只有一步之遙了。

今天要介紹的這套魔仆扭蛋死,除了魔仆以外,還投入了比通常扭蛋死更多的過(guò)牌手段,這能減少中期卡手的概率,變相增強(qiáng)套牌的中期戰(zhàn)斗力。

【要點(diǎn)】

前中期積極爭(zhēng)奪場(chǎng)面,站場(chǎng)優(yōu)先于解場(chǎng)。距離奈弗蒂絲較近時(shí),注意騰出格子,壓力不大的話,可以將行尸、魔仆、死祝等容易卡格子的牌留在手中不出。

對(duì)抗原初龍時(shí)不要刻意留著魔仆不破壞,按部就班的用牌即可。

對(duì)抗中立妖時(shí)注意保留進(jìn)化點(diǎn)。

預(yù)判對(duì)手接下來(lái)的威脅來(lái)決定打法,如果判斷不清的話,追求場(chǎng)攻最大化。

【矚目單卡】

影之詩(shī)-對(duì)原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

【暗魔仆從】不能攻擊沒(méi)有持有守護(hù)的隨從。終語(yǔ):召喚1個(gè)巫妖(4/4/4)。

強(qiáng)度高,能提升對(duì)原初龍、中立妖、超越法等對(duì)手的勝率。

影之詩(shī)-對(duì)原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

【年幼地精法師】啟言:隨機(jī)將牌組中1張消耗不大于2的隨從置入手牌。

能潤(rùn)滑曲線,增加穩(wěn)定性。

影之詩(shī)-對(duì)原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

【神秘指環(huán)】消滅1張己方手牌。將1張與被消滅的手牌同名的卡牌置入牌組。抽1張牌。

可以洗回抽到太多的莫迪凱和卡姆拉。急需找到扭蛋、死祝、腐風(fēng)、犧牲手段時(shí)也可以當(dāng)做過(guò)牌來(lái)用。

【優(yōu)點(diǎn)】

致勝手段難以被處理,擅長(zhǎng)對(duì)抗無(wú)法處理莫迪凱的中慢速對(duì)手,例如中速死、控鬼。

單解能力強(qiáng),擅長(zhǎng)對(duì)抗靠單個(gè)威脅取勝的對(duì)手,例如跳費(fèi)龍。

相比傳統(tǒng)的2378扭蛋死,中期能力更強(qiáng),對(duì)抗原初龍、中立妖和超越法等發(fā)力早的對(duì)手時(shí),勝率更高。

【缺點(diǎn)】

前期比較薄弱,懼怕快攻,例如快攻皇。

致勝速度慢,對(duì)組合技和能輕松處理莫迪凱的控制有劣勢(shì),例如天使教。

【留牌】

追求順利展開(kāi)。

對(duì)皇室找2費(fèi)解、2費(fèi)隨從,有2費(fèi)的話可留3費(fèi)(不留魔仆),先手有2張低費(fèi)的話可留死祝。

對(duì)其他職業(yè)留2費(fèi)隨從、3費(fèi)隨從,有2張低費(fèi)隨從的話可留御魂術(shù)或惡魔吞噬者。

不留4費(fèi)以上牌。