在今天的巴黎游戲周上,微軟正式宣布《絕地求生大逃殺》將在12月12日登陸Xbox One平臺。游戲?qū)⒃赬box One X平臺上獲得HDR增強,而后續(xù)還將添加4K支持。
而國外媒體也對《絕地求生大逃殺》的制作人Brendan Greene和執(zhí)行制作人金昌漢進(jìn)行了采訪,提到了游戲的主機版發(fā)售、模仿本作的其它游戲以及Xbox One版與PC版的區(qū)別。
PC版與Xbox版有區(qū)別嗎?限時的也算。
Greene:Xbox游戲預(yù)覽版將會加入翻越功能,不過暫時還不會加入沙漠地圖。主要原因是我們還需要進(jìn)一步測試和修復(fù),沙漠地圖還在早期開發(fā)階段,即使在PC平臺上也需要后續(xù)花費幾個月的時間進(jìn)行調(diào)整,來找出地圖里的那些小問題。這是開放世界開發(fā)的正常模式。
我們的目標(biāo)是在PC和主機平臺上實現(xiàn)同樣的游戲體驗,但目前兩個版本的開發(fā)路線圖有輕微的不同。我們最終的目標(biāo)是使其同步,保證雙平臺體驗的一致。
這也就是說Xbox One版暫時會稍微落后一些?
Greene:是的,可以這么說。稍微落后但最終的目標(biāo)還是一致的,我們想做的東西是一樣的。只是目前的開發(fā)路線圖略微不同。
那么兩大平臺的更新頻率會一致嗎?
Greene:我們想在Xbox版上保持有規(guī)律的更新頻率,就像我們在Steam搶先體驗版上做的一樣。這也是我們選擇加入游戲預(yù)覽項目的原因,我們想要與玩家攜手開發(fā),及時聽取他們的反饋,來看看游戲的感覺、武器的感覺是怎樣,所以在Xbox上我們也會保持定期更新,來把那些我們感覺需要做的東西做進(jìn)去。
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跨平臺游戲有消息嗎?
Greene:沒有消息。像我之前說的,手柄對手柄,鍵鼠對鍵鼠,這才是最公平的方式。目前沒有什么新的變化。
售價確定了嗎?
Greene:是的,跟PC一樣是29.99美元。
有收藏版或限定版的計劃嗎?
Greene:目前沒有這個想法。
Xbox預(yù)覽項目的反饋會幫助你們優(yōu)化PC版本嗎?
Greene:當(dāng)然了。這也是我們決定與微軟合作發(fā)行的原因之一,因為我們游戲的兩個平臺其實都是他們的。他們是非常有價值的合作伙伴,Xbox的優(yōu)化也非常好,我們使用的是虛幻引擎,PC版發(fā)現(xiàn)的東西可以直接拿過去,Xbox版發(fā)現(xiàn)的東西也可以直接拿過來,因為系統(tǒng)之間非常接近。微軟還能給我們很多幫助,這也是合作的樂趣之一,這樣我們就可以在兩個平臺上進(jìn)行優(yōu)化,給大家提供最好的大逃殺體驗。
你有沒有擔(dān)心游戲在脫離搶先體驗階段之后就很難保持這種熱度了?
Greene:目前來說,我們還……不太擔(dān)心玩家數(shù)量的問題,主要是我們現(xiàn)在專注于制作一款優(yōu)秀的游戲。在大逃殺還是一個MOD的時候我就這樣,并不怎么在乎名聲的問題,也不太擔(dān)心會不會有人喜歡這個游戲,我只需要做一款好游戲就夠了。到了《絕地求生:大逃殺》的時候我還是這樣。我們致力于做一款好游戲。我們想讓它延續(xù)下去,這非常好,但也無需過于擔(dān)心。我們關(guān)注的只有最棒的大逃殺體驗。
那么今年年底還會在Steam上脫離搶先體驗階段推出正式版嗎?
Greene:是的。
也就是說基本上算是在Steam上脫離搶先體驗階段的同期,在Xbox上進(jìn)入預(yù)覽階段?
Greene:說的沒錯,這個圣誕檔期有的忙了。
也就是說沙漠地圖不會加入Xbox游戲預(yù)覽項目,但翻越動作會加入?
Greene:翻越動作會在Xbox游戲預(yù)覽項目首發(fā)版就加入。沙漠地圖會加入PC 1.0版。
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那么沙漠地圖加入Xbox版有大致的時間嗎?
Greene:目前還不確定什么時候能加入Xbox版。
這個游戲會在Xbox預(yù)覽項目里停留多長時間呢?
Greene:應(yīng)該說直到完成為止吧。在搶先體驗項目里我們一開始說是六個月,結(jié)果后來變卦了,因為我們想讓游戲徹底有所準(zhǔn)備之后再推出正式版,而不是倉促上馬。只有當(dāng)一個產(chǎn)品完成之后才應(yīng)該推出正式版。
《堡壘之夜》搶在你們前面發(fā)布了主機版,你們從他們的主機版里學(xué)到了什么東西嗎?
Greene:就我而言,《堡壘之夜》是那種娛樂向的游戲??ㄍL(fēng)格的。我從沒把它當(dāng)作是一款大逃殺游戲來看。我們現(xiàn)在主要還是專心做我們自己的事情。
目前市面上出現(xiàn)了不少大逃殺游戲,這讓你感覺煩惱還是欣喜?
Greene:我看到《俠盜獵車》推出了摩托大戰(zhàn),評價還不錯,我有時候也跟朋友玩GTA。有時看到別人照著自己的游戲模式做出來的東西會感到很羞愧。這些游戲模式都很棒,而且也是對大逃殺類型的一種推廣。但我還是想說有些人不能太懶,直接把我們的內(nèi)容復(fù)制粘貼一下就完事。大逃殺游戲需要的是新內(nèi)容,需要更有意思的東西,才能百花齊放。如果大家只是互相復(fù)制粘貼的話,那對這個類型沒什么好處。
只要不是復(fù)制粘貼就行?
Greene:沒錯,不然就只是原地踏步而已。像跳傘的設(shè)定我早在《武裝突襲2》和《武裝突襲3》的時候就有這個概念,我覺得這是我的大逃殺游戲獨有的東西。而在我們的大逃殺里面,找東西的系統(tǒng)也屬于獨特的元素。我的意思不是不讓別人做游戲,我們只想看到別人做的是新的有意思的東西,而不是直接復(fù)制我們的。
12月12日Xbox版所有地區(qū)和所有服務(wù)器都將開放?
Greene:剛開始我們將只開放第三人稱服務(wù)器,第一人稱后續(xù)也將開放,但剛上線的時候只有第三人稱。
金昌漢:補充一下,我們是可以面向所有地區(qū)提供游戲服務(wù)的,但由于一次會匹配100名玩家,所以玩家數(shù)量太多的地區(qū)可能會有一些問題。所以我們會先從玩家數(shù)量最多的地區(qū)開始逐步擴展。
還有想要補充的嗎?
Greene:簡單說一說PC版更新少的問題吧。我們最近把引擎從414升級到了416,實質(zhì)上這并沒有破壞游戲,但還是出現(xiàn)了很多問題,所以直接把這個版本面向數(shù)百萬的玩家推送并不是最佳選擇。目前活躍的版本是比較穩(wěn)定的,所以我們打算直接專心制作1.0版了。
意思就是說我們并沒有停止開發(fā),而且即便是到了1.0,也不是終點。在我們的心中這游戲永遠(yuǎn)是beta版,未來幾年還將不斷更新和優(yōu)化游戲。我們沒有足夠的資源去專注兩個版本,目前需要專注的是1.0版本。所以我們花了三天的時間測試,本周翻越系統(tǒng)將會加入測試服,準(zhǔn)備開始面向1.0版優(yōu)化了。
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