第1頁:矮人建筑
展開《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》矮人的建筑和技能等特質(zhì)在本作中有哪些改動呢,今天小編就為大家?guī)砹擞伞八⑵磷帜痪碧峁┑摹稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》矮人建筑及技能改動一覽,大家快來看看吧!
首先聲明,這些舊世界全都是通過創(chuàng)意工坊訂閱mod Crynsos' Faction Unlocker+來得以游玩的,同時通過筆者反復(fù)游玩錘1和錘2的同一種族來分析得到錘2的修改。
矮人建筑
因為原本錘1矮人的建筑體系就很完全,所以ca估計就不打算給矮人添加什么新的建筑(至少現(xiàn)在mod解鎖出來的矮人還沒有什么特殊建筑)。但是和帝國一樣,為了和新世界的建筑buff統(tǒng)一,ca也多多少少給矮人的建筑做出了修改。
軍事招募建筑
誓言大廳:比起戰(zhàn)錘1,誓言大廳額外增加了招募領(lǐng)主等級+1的屬性,說實話這個可有可無
軍事支援建筑
工程師行會大廳:額外提供1個工程大師駐軍
基礎(chǔ)建筑
食堂T2→豪飲大廳T3→宴會大廳T4
額外增加了一個產(chǎn)物:矮人啤酒,也就是說現(xiàn)在矮人即使不占領(lǐng)產(chǎn)矮人啤酒的土地也可以生產(chǎn)矮人啤酒了,產(chǎn)量分別為6/8/12(當然也有可能矮人啤酒這個資源就會類似精靈飾品一樣改為派系產(chǎn)出,而不再是地區(qū)產(chǎn)物)
現(xiàn)階段矮人主要建筑的修改就這么多,接下來是資源建筑當然了,我還是只打下了北非這一塊破地,所以能看到的資源量本來就不多,我只能看到多少就說多少了。
1.寶石工匠行會大廳(寶石資源)
矮人后期主力碎鐵的輔助建筑,總的來說對于種田憋碎鐵一波流的矮人玩法來說,還是很實用的,畢竟減少30%招募費對于碎鐵這種招募費上千的部隊來說還是很理想的,總的來說主力玩碎鐵的話寶石礦很重要。
2.金匠行會大廳(黃金資源)
首先1k8的經(jīng)濟收入不用多說肯定要造了,同時分析一下另外兩條加成。作為全圖范圍加領(lǐng)主和族長等級看起來很誘人,但是由于加成只有1級,而整個地圖打下來金礦不會超過10個,所以就算你憋到最高也只能招出來一個十級左右的領(lǐng)主,這樣說起來感覺確實沒有太大的實用性。不過為了1k8我也肯定是選擇造的。
3.鐵匠行會大廳(生鐵資源)
不同于帝國,矮人的鐵礦可是把矮人從初期到中期的主力部隊加成全都囊括了,再加上這版本矮人部隊整體被ca奶了一波血量,怕不是量產(chǎn)出來的都是肉盾。推薦盡早拿到一個鐵礦作為軍事行省,來快速量產(chǎn)勇士和長須。
這就是現(xiàn)在我遇到的有額外加成的資源建筑,和帝國數(shù)量一樣,不過我覺得未來ca會給其他資源也加入加成的。
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第2頁:技能
展開技能
然后來說一下領(lǐng)主的技能樹吧。首先同理,因為二代的機制,個人認為聯(lián)合地圖推出之后舊世界派系領(lǐng)主都有可能加入長生久視的技能點(ca也是為了玩家能夠保住自己高等級的將領(lǐng)所做的設(shè)計)。
首先貼一張戰(zhàn)錘2矮人領(lǐng)主的技能樹
首先ca對于舊世界領(lǐng)主的黃線基本沒有動刀,所以主要來ca重點照顧的紅線修改,其中三個修改最為重要:
1.斧之領(lǐng)主(削弱)
矮人勇士與礦工部隊近戰(zhàn)防御+4/6/8
矮人勇士與礦工部隊近戰(zhàn)攻擊+0/6/8
這個比起一代來說除了把三級加成從12砍到了8點并沒有任何變化,所以這個技能算是ca給矮人設(shè)定了矮人勇士就只能是初期用的兵種的設(shè)定,而不再像一代滿加成的矮人勇士比長須還要猛了
2.戰(zhàn)術(shù)專家(加強)
重矢弩手,雷鳴槍手,仇恨投石車部隊彈藥+8/12/20 %
重矢弩手,雷鳴槍手,仇恨投石車部隊遠程殺傷+0/7/12 %
殺傷比起一代沒有變化,但是彈藥量缺大大加強,直接多給你了五分之一的彈藥量。由此看來ca這波修改目的是為了凸顯矮人遠程火力就是牛。
3.葛林姆尼爾子嗣(削弱)
長須勇士,碎鐵勇士,鐵錘勇士與屠夫部隊近戰(zhàn)防御+4/6/8
長須勇士,碎鐵勇士,鐵錘勇士與屠夫部隊近戰(zhàn)防御+0/6/8
還是和前面斧之領(lǐng)主一樣,ca削弱了紅線對于矮人抗線部隊的屬性加成
4.雷鳴槍手(加強)
鐵龍手炮兵,大炮,火焰炮與風琴炮部隊彈藥容量+8/12/20 %
鐵龍手炮兵,大炮,火焰炮與風琴炮部隊遠程殺傷+0/7/12 %
也是和戰(zhàn)術(shù)專家一樣的修改
總的來說ca錘2對于矮人紅線的修改總體表達了一個思路,就是削弱矮人的抗線能力,但是加強矮人的持續(xù)遠程輸出能力,讓矮人獲勝防守從把對面累死,轉(zhuǎn)變?yōu)榱税褜γ嫔绫2焕⒒鹋陉嚨氐诙妵?/p>
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第3頁:矮人事務(wù)官
展開矮人事務(wù)官
1.矮人族長
①軍事訓(xùn)練(跟隊能力)
跟帝國隊長一樣的訓(xùn)練
初始:部隊每回合獲得30經(jīng)驗
升級:每回合獲得額外5/10/15經(jīng)驗
②宣揚公共秩序(站圖能力)
還是和隊長一樣
初始:所在行省公共秩序+1(敵方行省則為降低)
升級:公共秩序序列額外變更1/2/3
③襲擊全隊(對敵方部隊行動)
仍舊和隊長一樣
升級:造成傷亡額外增加3/8/15%
④擊傷人員(對敵方事物官行動)
真他喵跟隊長一樣
升級:擊傷目標概率額外變更4/10/18%
⑤襲擊駐軍(對城鎮(zhèn)行動)
升級:造成傷亡額外增加5/15/30%
在這些藍線之后的最后一個藍線和帝國(新世界各族)一樣都是一個增加行動成功率和減少行動花費的點,這次就不再重復(fù)講了
總的來說,就是隊長的翻版,藍線和隊長簡直一喵一樣,無**說當然你可以叫他矮人隊長
然后是矮人第二個事物官,矮人最有特色的加成型事物官:
2.工程大師
首先先從黃線開始介紹,首先從領(lǐng)主紅線修改就可以看出,ca錘2的目的是加強矮人的遠程火力,所以對于矮人炮兵加成至關(guān)重要的工程大師的黃線也在不同程度的被ca進行了加強和修改
先貼一張工程大師的黃線截圖:
總的來說跟錘1的黃線技能名字和用途基本上都沒變化,但是ca卻偷偷的給這些技能的內(nèi)容進行了修改
①征用
彈藥容量:遠程步兵部隊+8/12/20 %
遠程炮兵部隊+8/12/20 %
比起戰(zhàn)錘1的3/7/12 %簡直增加了一個等級,加上科技和領(lǐng)主黃線技能,遠程步兵和炮兵彈藥可以直接增加60%。從這里就看出ca的修改的目標就是讓矮子遠程的持續(xù)輸出能力大大增加
②額外火藥
持續(xù)生效 10%基礎(chǔ)爆炸 10%破甲爆炸 有效范圍:40米
這個技能ca是完完全全重做了,不同于錘1只是增加了6%的基礎(chǔ)破甲,這次直接又增加了10%的破甲爆炸。炮兵的遠程殺傷普遍高于200,所以這10%最少也是增加了20以上的殺傷,總的來說還是很實用的(更不用說科技和領(lǐng)主紅線里還有更多殺傷加成)
然后就是攻城大師的藍線重做,先貼一張藍線重做后的圖
①提升移動(跟隊能力)
增加隊伍戰(zhàn)略地圖的移動距離,比較類似阿提拉和羅馬2的間諜作用,按照我的印象這個屬性應(yīng)該是錘2新加的,錘1并沒有這個屬性
基礎(chǔ):所在軍隊的移動距離增加10%
升級:戰(zhàn)略地圖移動距離額外增加5/10/15%
暫時還不知道同一事物官跟隊之后加成是否可以疊加,如果可以疊,那是不是我可以把移動距離堆到百分之三四百??累死這群矮子
②提振收入(站圖能力)
和帝國法師現(xiàn)在一樣的加收入的能力,種田第二的帝國都有這個事物官,那ca如果不給矮子一個怕不是矮人要記小本本了
基礎(chǔ):所在行省產(chǎn)值增加5%(地方行省則為降低)
升級:收入額外變更2/4/6 %
因為錘2事物官站圖能力可以疊加了(反正介紹上到現(xiàn)在都沒說不能疊加,就這么認為吧)。我有一個大膽的想法,比如什么岡巴德山站一百個工程大師那豈不是美滋滋
③竊取科技(對敵方城鎮(zhèn)行動)
至高王:別的種族都有我們矮人也要有@CA 不然我們矮人記你小本本
基礎(chǔ):科技研發(fā)速率增加20%,持續(xù)3回合
升級:科技研發(fā)速率額外增加3/6/10 %
偷他喵的,偷的他們懷疑人生
④擊傷人員(對敵方事物官行動)
升級:擊傷目標概率額外增加4/10/18 %
這個就沒啥廢話的了,反正我不怎么拿工程大師干對面事物官,講道理矮人就沒啥好的刺殺事物官
⑤阻礙敵軍(對敵方軍隊行動)
升級:軍隊移動距離額外變更-3/8/15 %
矮人總算有個像樣的阻礙事物官了
總的來說ca增強了工程大師站圖的能力(看在那5%的收入上),但是講道理我有工程大師還是更愿意放在軍隊里增加遠程buff的,ca這樣讓我很為難的
咋我開始更了就又沒人了不管你們我繼續(xù)更了
然后是矮人的法師(符文鐵匠)
3.符文鐵匠
先貼上符文鐵匠的黃線
我就著重講修改的部分
①鍛造之火
+10%破甲殺傷 40米范圍內(nèi)持續(xù)生效
這個算是ca給矮人添加的一點小加強,從原本的8%變成了10%。感覺沒什么太大變化
很遺憾,現(xiàn)在版本矮人符文鐵匠只有這一個技能有變化,也許過幾天聯(lián)合地圖會有更多變化吧
然后貼藍線:
①清理搜掠(跟隊能力)
基礎(chǔ):所在軍隊戰(zhàn)后劫掠魔法物品概率增加10%
升級:魔法物品掉落概率額外增加5/10/15 %
一個領(lǐng)主帶上個符文鐵匠,我感覺到時候找個練級場刷級怕不是各種屠龍寶刀都會掉
②凈化腐蝕(站圖能力)
基礎(chǔ):所在行省未受腐蝕量提高2
升級:凈化腐蝕額外增肌1/2/3
抗腐蝕的,審判庭的人不過矮人光科技都能減5點腐蝕,感覺用符文鐵匠降腐蝕有點浪費
③破壞城墻
升級:額外造成1/2/3處城墻缺口
怕不是拆遷隊的,符文鐵匠你好,我是buck。你認識iq小姐姐嗎?
④擊傷人員
升級:擊傷目標概率額外變更4/10/18 %
這個真不想多少了
⑤妨礙補員
升級:補員速率額外變更:-10/20/40 %
我感覺我不太可能去做這個,感覺沒啥用
總的來說還是還是那個熟悉的味道,符文鐵匠你就繼續(xù)讓他跟隊加buff就好了,站什么圖
按照當時我介紹帝國的套路,到這里差不多就應(yīng)該結(jié)束了。
你以為ca真的那么懶嗎,矮人就加了這么少的東西嗎?你錯了。
矮人比起其他種族,戰(zhàn)斗結(jié)算后可以得到一種特殊的隨從:符文(替代了其他種族的戰(zhàn)旗)
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第4頁:符文
展開符文
這個算是新加的了,以前符文只能靠符文鐵匠黃線解鎖,但是錘2ca偷偷給矮子加了很多符文,這里我就再開一樓給大家介紹一下錘2增加的新矮人戰(zhàn)旗,符文介紹(描述是游戲里的)
1.庇護符文
這道符文能將每個矮人身上天生的魔抗光環(huán)予以放大
魔法抗性+30%(指定部隊)
2.斯特拉茲符文
這個符文能令攜帶他的軍隊在戰(zhàn)場上不受任何部署區(qū)域的限制
解鎖屬性:先鋒部署(指定部隊)
3.陷落要塞戰(zhàn)旗
其制作者是陷落要塞中的符文領(lǐng)主們。在這面歷史悠久的旗幟下戰(zhàn)斗,總不禁讓人重燃對諸多邪惡的怒火
被動技能【陷落要塞戰(zhàn)旗】(指定部隊)
好了,暫時只遇到了這么多,如果遇到其他了我會在下面繼續(xù)補充(反正我現(xiàn)在也在繼續(xù)玩錘2的矮人檔,狂刷叛軍刷裝備和戰(zhàn)旗)
為什么不介紹隨從呢,因為隨從那么多我也不清楚在錘1到底出現(xiàn)過沒有,所以隨從就等到錘2聯(lián)合地圖出了大家自己去發(fā)現(xiàn)吧。
好了錘2矮人修改的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,預(yù)告一下,下次出吸血鬼,反正我肯定會在聯(lián)合地圖出之前把戰(zhàn)錘1首發(fā)四族做完的,估計等一兩天我就開始更新了(必須你們需要等我再仔細玩玩吸血鬼,以前都沒玩過)
啊,對了,忘記講了一個,高精對矮人有-10的種族仇恨
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