第1頁:經(jīng)濟及建筑
展開《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》蜥蜴人應(yīng)該怎么玩,其經(jīng)濟、科技、兵種又有何特點,下面請看小編為大家?guī)淼摹稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》蜥蜴人經(jīng)濟、科技及兵種等全方位打法攻略,大家快來看看吧!
經(jīng)濟
各省建設(shè)好后的經(jīng)濟圖
建設(shè)好后的經(jīng)濟?。]辦法了,282回合建設(shè)好后那個存檔壞了,湊合看吧)
有人說蜥蜴人窮,其實個人覺得,除了暗精明顯經(jīng)濟高出一頭外,新世界三家經(jīng)濟上差距不大.100回合時大概收入都是5萬差不多吧(泰格里斯或許艱難一點,但也差不太多,4萬應(yīng)該沒問題,因為高精沒貿(mào)易沒稱職總督前經(jīng)濟四族墊底,限制前期推進)只有暗精100回合就十幾萬了.(大地圖由于混沌神煩,限制了擴張,泰倫洛克又弱了,所以少一點,但也有個10萬以上吧)
建筑
靈蜥貧民區(qū)
前期蜥蜴人推進的靈魂建筑。
2回合建造,750塊錢,180收入,7回合即可回本(其實六回本就回的差不多了)回本后收入180。
石質(zhì)標記
重要的建設(shè)建筑。
2級3回合制造500成本,3級4回合建造1000成本。
由于CA全部的建筑加成算法都是加法,都是在基礎(chǔ)值上作用。
比如圖里就是3個主城1050塊,三個港口1200,巨蜥老公社區(qū)和窯窟1280.一共3530。
那么就是一級提供176.5塊,回本6回合,2級353塊,回本10回合。
建議在主城有港口或者金礦的地方蓋,回本較快。
蜥蜴人剩下的經(jīng)濟建筑,鉆石黃金就不說啥了,港口也優(yōu)先升畢竟加發(fā)展。
剩下的自身經(jīng)濟建筑
靈脈橋塔
3級時提供10%建筑加成,5級時15%。
靈脈橋塔會加強附近省份的靈脈網(wǎng)絡(luò)。
古圣廟塔,5級時加15%建筑產(chǎn)值加成。
索提戈腥紅金字塔
5級時提供6%的戰(zhàn)后擄掠加成。
除了靈脈橋塔3級時價格不貴,還可以快點回本.剩下倆你造他會考慮回本么?(當然索提戈一戰(zhàn)6%,后期按一場擄掠基礎(chǔ)值4000算的話,一場240,回本還是有可能的)
由于全部算法按加法算。
靈脈橋塔15%,古圣神廟12%,磁石(算作2塊)20%,5級靈脈法令10%。
所以氣候惡劣地區(qū)和普通地區(qū)的差距是157%和107%,而不是100%和50%,所以蜥蜴人后期氣候惡劣地區(qū)也一樣來錢.只不過蓋的慢。
更特別的就是莫大媽的老家,那地方后期比馬大師首都還有錢。
順帶一提蜥蜴人還有這個科技,后期加200%礦場收入。
也就說氣候惡劣地區(qū)的礦場和正常地區(qū)礦場收入是357%比307%.基本就沒什么區(qū)別。
打個岔,這個科技后期加20%補員。
揮扇侍者冬眠侍者,各加5%補員。
榮耀長老,全圖加1秩序,自身5特保。
將領(lǐng)和老兵都20級都可以點出榮耀長老。
蜥蜴人后期那30%的補員,十幾個榮耀長老加的秩序,一波推平苦寒的納加羅斯毫無壓力。
蜥蜴人很重要的一點就是,別亂蓋建筑,沒需要的地方直接空著就行。
別四處鋪兵營,頂多蓋個祭壇什么招靈蜥祭司,兵營大部分地方最多1級或2級的步兵兵營應(yīng)急.兵營多對蜥蜴人沒什么用,有蓋建筑這點錢你還不如全圖招募.后期蜥蜴人配合法令一回合直接爆一滿編。
經(jīng)濟戰(zhàn)略,平時按之前說的,經(jīng)濟建筑蓋一級就行.現(xiàn)金留著.(除非是庫加前期的恐懼海,由于主城都能回本,回報率很高)
等出了這個傳承智慧事件,一定要點傳承.減30%建筑成本太劃算了,加25%建筑時間一般也就多一回合,回本肯定大大的比原先快。
馬大師經(jīng)濟戰(zhàn)略:出傳承事件后,優(yōu)先建設(shè)首都,同時建設(shè)左邊的大理石省份(減建筑成本,很劃算)再建設(shè)下方的開拓者海岸和帕花拉夏雨林,首都圈有加成,加上傳承事件,回本還是很快的。
庫加經(jīng)濟戰(zhàn)略:快速滅掉初始敵人,(有黃金的省份黃金蓋上)直取恐懼海.大約12或者13回合拿下恐懼海后積極建設(shè)恐懼海(主城都有收入,回報率太高,初期最好的,甚至好于紅水河,紅水河只有點了最后的礦場科技后才能領(lǐng)先他比較多)
這時第二支部隊能出來了(不是滿編...跟著庫加一起練級吧)然后回軍快速消滅奎克.此時庫加率軍西征拿下破碎峽(又是精靈殖民地,回本率很高)直取考琛平原,進而雄視伊塔扎和吸血鬼海岸。
第二支部隊留在非洲進攻紅水河。
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第2頁:科技
展開科技
蜥蜴人科技多,而且科技速度較慢..不過好在很多整個一排都是不用點的
蜥蜴人科技需要建筑解鎖,先建出2級兵營,解鎖碑文蜥人,那三個科技都非常實用,蜥人戰(zhàn)士加5攻防,10%傷害。
蜥人戰(zhàn)士是全期主力,后期我直接用他來打神選劍圣鳳凰衛(wèi)也沒見怎么虛。
然后解鎖碑文豐碑,加10發(fā)展。
解鎖碑文野獸,到加25%彈藥.后面花的時間太長了。
有人可能不喜歡用翼龍,那個射毒翼龍可以不要,但火翼龍真的非常有用,能用就用吧。
然后選詮釋古圣旨意。
解鎖碑文到護甲鑄造詩章,后面兩個科技別管,神殿守衛(wèi)全期不用出場,2回合招募而且加成科技靠后,出場了其實也不比蜥人戰(zhàn)士強。
然后根據(jù)需要沖擊這兩個科技中的一個到頂。
此時應(yīng)該已經(jīng)過了100回合了,期間有事件加科研的就全部選加科研.經(jīng)濟差的地方靈脈選加科研。
這個時候,資深看守就隆重登場了.。
這個隨從非常容易出.但是似乎有回合限制..100回合前幾乎看不到他,100回合后狂出。
如果有多就新招一個將領(lǐng)扔給他然后解散就行,反正解散了的將領(lǐng)隨從效果還是有效。
這個隨從之后巨多,所以大概你在120回合時,研究速率會一下子上升到270%水平了...剩下的科技就比較快了.。
前期科技簡直慢如龜。
當然也有人說可以用事務(wù)官偷科技,可惜靈蜥首領(lǐng)不能偷,靈蜥祭司我總覺得讓他去偷略**
然后沖完野獸線。
再沖完這條加200%礦場錢的線。
然后就可以了..其他科技聊勝于無,自己看著出吧
5大軍團,馬大師的就一個人,但他一個人就頂一支軍隊。
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第3頁:兵種
展開核心兵種
1.蜥人戰(zhàn)士
2.靈蜥祭司(天堂系)
3.火翼龍
4.三角龍(或甲龍?zhí)栆妫?/p>
或許你會覺得這樣的兵力很弱雞..但其實你看看他更弱雞的時候。
最后血戰(zhàn)險勝..當時部隊總共才12支.。
以絕對劣勢面對高精的海衛(wèi)大隊。
略處上風.。
馬大師一人一支軍隊是因為他一人本來就是一支軍隊。
(如果對面遠程少巨獸多,可能一次打不過..不過一般撤退后第二次馬大師又可以回7500血,就可以打過了..)
兵種說明
蜥人戰(zhàn)士
變態(tài)一個,從前期用到最后(前期用不帶盾的就可以)
與各種鳳凰衛(wèi),黑衛(wèi),劊子手,神選對打,也未見落得什么下風.攻城戰(zhàn)爬墻也極為靠譜,神殿守衛(wèi)是個萬年冷板凳,不用理他。
神佑蜥人戰(zhàn)士
更變態(tài),點了技能后破甲34點,11500血,還永不疲勞。
靈蜥祭司
先點出3級風爆術(shù),然后點閃點.彗星你看情況吧,慧星打太慢。
曾經(jīng)有過靈蜥祭司一場殺2193鼠人的經(jīng)歷。
風爆術(shù)一定要超載
火翼龍
火翼龍的主要作用是減士氣,作為空中單位,可以到處減士氣,效果非常明顯,可不只是單單缺那5點遠程打擊士氣,實際上火翼龍在人堆里削弱的效果還是比較明顯的,蜥人戰(zhàn)士打,火翼龍砸,三角龍撞進來或者遠程手動一個炮,對面很快會有一隊白,然后白了后火翼龍繼續(xù)火力打擊其他隊引發(fā)連鎖白.別拿他去和遠程對射.那是在搞笑。
還有火翼龍一般來說每場下來血都會被扣很多,但數(shù)量一般還有八九頭甚至十頭,非單人單位戰(zhàn)后每個單位直接回滿血,所以翼龍的持續(xù)作戰(zhàn)能力并不差,補員是比較快的,不需要擔心。
這是火翼龍的神佑版,彈藥翻倍。
這玩意你把彈藥打完300人頭基本沒問題。
三角龍(或者甲龍?zhí)栆妫?/strong>
靈魂兵種,附帶嚇人。
而且蜥蜴人這兩種兵都是可以邊打邊射的(在人堆里,瞄準稍微遠處的一點地方,自己手動射擊)
然后一炮就是10士氣,加上翼龍減士氣和驚駭效果,對方很容易白。
馬大師初期那隊太陽引擎是控場核心,大地圖里換成普通甲龍了,簡直二逼.。
基本上你配一隊靈蜥祭司,2隊火翼龍,2隊三角龍,10隊蜥人戰(zhàn)士.你基本上不需要虛ai的任何一個滿編.而且一般ai的城里塞一個滿編你也能直接攻下。
這是神佑版的三角龍,彈藥翻倍永不疲勞的變態(tài)。
神佑太陽引擎我從來沒拿到過。
順帶一提,神佑蜥人戰(zhàn)士,神佑翼龍和神佑三角龍的任務(wù)都很容易完成,蜥蜴人的事務(wù)官平時沒事的時候就下龍吧。
這貨騎龍時價格865,不騎龍價格273
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第4頁:其余兵種介紹
展開其余兵種介紹
蜥人矛兵以及其持盾版
全程無出場機會.蜥蜴人又沒有遠程和炮兵需要保衛(wèi)(三角龍:我需要保護么?)
也沒有切后排這個說法,巨獸騎兵真A上來了直接蜥人戰(zhàn)士打就行了,大不了打久一點,反正基本能A過就是了。
神殿守衛(wèi)也是個萬年冷板凳
靈蜥散兵
散兵兵營的靈蜥散兵很弱.變色龍倒是還湊合.但這維護費和火翼龍差距也不大了..我為什么不用火翼龍呢?
神佑版倒是可以拿來救急。
巨蜥
巨蜥本身戰(zhàn)斗力尚可,足以暴打劍圣這種步兵.但由于科技線和將軍技能線的關(guān)系,基本還是得放棄他了,如果你打一級兩點技能mod,倒是可以出他來娛樂一下。
靈蜥首領(lǐng)
騎上三角龍后戰(zhàn)斗力不錯.但沒騎上前。。也就補充軍隊這點用了.。
三種騎兵
三種奇兵都需要2回合招募.巨角戰(zhàn)斗力最強,跑得也最快.但瘋了后容易滅隊,而且需要4級鐵匠鋪才能招
其他兩個跑得實在有點太慢了..愛用騎兵的玩家可以出一些吧.。
三種都能嚇人..但蜥蜴人能嚇人的單位很多。
野生甲龍
作為巨獸其性價比還不錯,巨獸主要作用畢竟還是嚇人。
不過其屬性就比較弱了,除了護甲比較高,攻防都很低,武器傷害也低,雖然有反步但殺傷效率依然步行.真的基本只能嚇人了,打人方面基本靠不太住,其血量也比較一般,當然由于其價格比蜥人戰(zhàn)士還低,你可以選擇滿編甲龍扎堆打..巨獸扎堆打法一代就有..不過我是不太喜歡出這個的了,雖然價格不高但畢竟也是2回合招募,不如出野生三角龍..貴就貴點,反正我也不會出很多。
野生三角龍
相比野生角龍能力大幅加強了,可以用到最后的,當然價格也是水漲船高。
我個人不太喜歡甲龍的一個重要原因是這貨容易自動損,巨獸不參與戰(zhàn)后補員,自動損了其實比較麻煩.再自動就可能直接滅隊,玩家花兩回合招募它不是為了讓它自動損的,與其讓他莫名其妙的自動損不如放他回歸山林。
弩炮三角龍
這貨非常強力了.遠程近戰(zhàn)全能,而且近戰(zhàn)后還能手動點擊直接往人堆里開炮,一炮就是十士氣.極為強力,非常推薦。
甲龍?zhí)栆?/strong>
其本身這貨也很強,不過其自身近戰(zhàn)能力不如三角龍.而且太陽引擎對場地要求比較高,地面不平的話射擊比較困難,但他的威力依然巨大,往人堆一射不但有人頭有士氣打擊還狂減攻防,而且太陽引擎的炮的視覺效果也比較強.相對三角龍,其好處是維護費低不少而且兩回合招募。
甲龍復活水晶
有的人可能喜歡用這貨,畢竟能控血防止部隊發(fā)狂。
我比較少用,畢竟加血那東西CD長,大部分時候這肯定不如太陽引擎往人堆發(fā)一炮的作用大。
遠古三角龍
3回合招募,巨獸戰(zhàn)之王.但實際上打打優(yōu)勢局還行,真打劣勢局了的話作用很難比過手操然后把彈藥射光的普通三角龍。
上面的吹管射完彈藥一般可以打掉對面的巨獸半血水準.。
500的基礎(chǔ)維護費,算是比較高的了
野生暴龍
也是3回合招募.反大也是在行,不過其實蜥蜴人真的不急著反大什么的.。
價格比遠古便宜,400基礎(chǔ)維護費。
大部分時候,用原始榮譽祭禮送的就夠了。
蜥蜴人疤痕老兵
可以取代暴龍
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第5頁:加點
展開加點
我的習慣是先點出趕路人,點3點擔保服務(wù),點1點加秩序,然后點出閃電戰(zhàn)和減維護的。
這樣能比較快出第二支部隊。
上面的庇佑一般只有奎吉,拉茲寇托,泰波克和伊奇三種選擇。
由于全部是按照基礎(chǔ)維護費減的,開局大概12隊蜥人戰(zhàn)士,每個維護費200.也就省480塊.不過開局那480塊到也還是蠻重要的..如果想快速發(fā)展的話還是推薦點。
拉茲寇托加的秩序和補員還算有點用,但蜥蜴人中期就不缺秩序了,而且有冬眠侍者和什么侍者的10%加成,蜥蜴人補員還可以。
泰波克就是加強戰(zhàn)斗的,效果還行。
伊奇就是專供野獸大隊用的,如果是畢竟基本每隊野獸都可以省100塊,也是不小的收入。
第一個的話就是..假若你出于什么原因可以直接招10級領(lǐng)主了,就可以把10級領(lǐng)主找出來點這個..中期點一個這個可以給你大概提供幾百塊錢收入..解散后依然有效,回本還是比較快的..當然,應(yīng)該沒人干這么無聊的事,老鼠的那個效果倒是明顯些.不過那個好像要14級才行.除非完成大漩渦否則好像基本不可能。
點完藍線后點出儀表堂堂。
然后點出加強蜥人的和加強三角龍甲龍的。
再點出右面的老兵線。
如果點數(shù)多再把加強暴龍和翼龍的點了.(翼龍那個不加彈藥是硬傷,可以不點)
上面的黃線正常情況下..沒什么好點的.。
出暴龍的時候把暴龍點出來,20級點出榮耀長老和長生久視。
加遠抗和魔抗的也點了
庫加的阿斯霍托子孫點了。
庫加雖然不能無雙,但也能累計到65物抗和80遠抗(或者64物抗,87遠抗,你放棄特有物品的話)
其本身戰(zhàn)斗力還是不錯的.但像馬大師那樣一人打一滿編就算了。
憎恨線的近戰(zhàn)攻擊只加自己,武器加全軍,士氣加全部兵力包括守軍.。
其實用處也不是很大..要點的話我一般點個對鼠人.。
這10點士氣還能幫助馬大師在面對鼠人火炮的時候不要士氣太低導致被嚇跑不能無雙。
馬大師..我的習慣是先點藍線,后點上面兩條特殊線,有坐騎點出坐騎,然后點魔法線.魔法除了和音匯聚一集,驅(qū)除邪魔不用點,其他全點滿。
上面的心靈遙感如果你有神裝,可以不用點.溢出了。
古圣護衛(wèi)者當然要點上。
馬大師裝備.幸運甲換成命運甲就完美了,那個檔打了60級上限的mod,不過馬大師超出40級后也沒什么點數(shù)可以點,反正就他一個人。
這倆個蜥蜴人特殊裝備都能加科研,而且不像資深看守那樣好像要100回合才出..對蜥蜴人龜速的科研也有點幫助.。
統(tǒng)御飾板其實平時在隊里可以扔給暴龍領(lǐng)主或者翼龍法師,對方遭遇炮擊,魔法打擊,翼龍打擊,步兵打,恐龍嚇的時候,如果還敢不白,那么統(tǒng)御飾板就可以成為壓死駱駝的最后一根稻草這種情況下我看誰敢不白.(什么,苦行者,屠夫?你們一邊去,你們來湊什么熱鬧)
而且這東西CD 45秒,持續(xù)20s,其實效果還挺不錯的。
蜥蜴人那個減4士氣的英雄也不錯,加掉寶率的敏銳也還行。
減10%維護費的賞金獵人.也是個不錯的隨從,還有加8%移動距離的隨從也還不錯。
注意資深看守其實沒必要交給領(lǐng)軍將軍,直接扔給一個新招募的將軍然后解散就行,依然有效。
赫歐斯塔和伊塔扎的地標,其實減了這25%,科技10%,然后各種亂七八糟的3%,伊奇之佑20%,賞金獵人10%,加上將軍的藍線減維護。侏羅紀公園也不是很貴的樣子。
我試了一下,占了南美和紅水河以下的南非,建設(shè)好后經(jīng)濟絕對有九萬以上.而侏羅紀公園在各種維護費減免下,8滿編狀態(tài)下也就一隊一萬而已.也就說此時你已經(jīng)有了九隊軍團(8隊滿編加馬大師單人)
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