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展開(kāi)《刺客信條起源》中的傷害數(shù)值是怎樣的,摸清這些會(huì)是你在游戲中更容易判斷自己當(dāng)前的能力,會(huì)更有助于游戲的游玩,今天小編就為大家?guī)?lái)了由“zzx7798”提供的《刺客信條起源》傷害數(shù)值解析,大家快來(lái)看看吧!
1.不同敵人的防御數(shù)值略有差異,但同質(zhì)化嚴(yán)重。舉一些例子,鏈甲雜兵與拎大錘的壯壯防御值相同,而沒(méi)穿鏈甲的雜兵的防御則與前者不同,我拿打前者傷害102,打后者則是205。再比如鱷魚(yú)和河馬的防御值也是一致的,我打他們傷害為92。
2.越級(jí)打怪有傷害遞減,但打低級(jí)的怪并沒(méi)有明顯傷害遞增。我打9級(jí)的鏈甲雜兵跟打15級(jí)的傷害一致,皆為102。
3 武器防御與箭的防御分開(kāi)計(jì)算,我打了A怪與B怪,B怪相對(duì)A怪武器傷害少了一半,但弓箭傷害只削減了三分之一。
4 無(wú)“暴擊傷害“屬性的武器無(wú)暴擊傷害,它們雖能打出橙字,但數(shù)值與白字是一樣的。順便一提,能暴擊的武器我也曾打出過(guò)與白字?jǐn)?shù)值相同的橙字。
5 單次攻擊版狂暴沖撞(底下的那個(gè)大招)傷害為普攻的十倍多一點(diǎn)。
6 馬上作戰(zhàn)有傷害加成。
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