導(dǎo) 對(duì)于一款MMORPG手游來(lái)說(shuō),最讓人看重的莫過(guò)于游戲的打擊體驗(yàn),日?;顒?dòng)無(wú)論是打怪、PK都會(huì)需要進(jìn)行戰(zhàn)斗,這部分設(shè)計(jì)的用心程度將會(huì)時(shí)刻影響玩家的游戲感受。而《那一劍江湖》這款游戲的戰(zhàn)斗打擊感,絕對(duì)會(huì)讓...

對(duì)于一款MMORPG手游來(lái)說(shuō),最讓人看重的莫過(guò)于游戲的打擊體驗(yàn),日?;顒?dòng)無(wú)論是打怪、PK都會(huì)需要進(jìn)行戰(zhàn)斗,這部分設(shè)計(jì)的用心程度將會(huì)時(shí)刻影響玩家的游戲感受。而《那一劍江湖》這款游戲的戰(zhàn)斗打擊感,絕對(duì)會(huì)讓你愛(ài)不釋手。

動(dòng)作釋放行云流水,一氣呵成】

游戲中一共有弓,劍,拳三種職業(yè),每個(gè)職業(yè)獨(dú)一無(wú)二的打擊動(dòng)作都讓人印象深刻。每個(gè)職業(yè)單單普攻動(dòng)作就設(shè)計(jì)了4種。弓職業(yè)站立射擊,馬步射擊,旋轉(zhuǎn)射擊,跳躍散射,四次連續(xù)普攻將會(huì)觸發(fā)四種動(dòng)作,攻擊行云流水。技能釋放動(dòng)作更是賞心悅目,火鳳燎原這個(gè)射擊動(dòng)作連火鳳射出后強(qiáng)大的后坐力都展現(xiàn)的細(xì)致入微。劍職業(yè)的普攻則為左砍,右擊,二連挑擊,中間劈砍。技能中的疾風(fēng)連斬竟然包含了普攻-跳斬-旋轉(zhuǎn)劈砍-連擊等四個(gè)動(dòng)作,更是讓人眼花繚亂。拳職業(yè)的普攻則為左勾拳,直沖拳,旋轉(zhuǎn)踢腿及最后一記重錘。技能中的龍千鎮(zhèn)超遠(yuǎn)距離的沖拳力道十足,拳手的形象躍然紙上。

【技能特效張弛有度,形象逼真】

在技能特效上更是能看出開(kāi)發(fā)者的用心之處。除了傳統(tǒng)的光影特效之外,技能特效完美的貼合了技能動(dòng)作。例如劍職業(yè)的劍揮虹吸動(dòng)作的特效,是兩只向身邊抓取的手影;拳職業(yè)擒龍?bào)@天掌更是配上了制作精美的真龍?zhí)匦АI屎凸庥暗倪x擇生動(dòng)而不夸張,沒(méi)有刺眼的炫目特效,卻讓人覺(jué)得堪比電影光效。整個(gè)色調(diào)酷炫中包含俠士氣質(zhì)。音效的搭配讓?xiě)?zhàn)斗顯得更為逼真,無(wú)論是劍刺聲,弓射聲,拳擊聲都獨(dú)具特色,人物出招時(shí)的發(fā)力聲恰到好處。

【交互設(shè)計(jì)細(xì)致入微,嘆為觀止】

技能釋放時(shí)和其他物品的交互設(shè)計(jì)無(wú)比周到。例如劍職業(yè)在揮刀過(guò)程中所掀起的塵土,重?fù)糁蟮孛娴牧芽p,都做了細(xì)致的展現(xiàn)。怪物在被擊打時(shí),受傷的后退及倒地動(dòng)作反饋,傷口血液的濺射和散落,不同控制技能如眩暈和中毒BUFF狀態(tài)的表現(xiàn)都讓人不得不佩服。

《那一劍江湖》這款游戲的打擊感設(shè)計(jì)是非常上乘和用心的,只要你體驗(yàn)過(guò),就一定會(huì)愛(ài)上它。還等什么,趕緊赴這場(chǎng)江湖之約吧!