導(dǎo) 影之詩(shī)連跪不可怕 失敗原因全在此,影之詩(shī)上手難度不高,但想玩出自己的花樣有一定難度,新手最初會(huì)覺(jué)得使用T1卡組就可以光速上分,但往往開(kāi)始打會(huì)遇到很多問(wèn)題,取勝也不是一件易事,甚至可能遭遇連跪。下面小編...

影之詩(shī)連跪不可怕 失敗原因全在此,影之詩(shī)上手難度不高,但想玩出自己的花樣有一定難度,新手最初會(huì)覺(jué)得使用T1卡組就可以光速上分,但往往開(kāi)始打會(huì)遇到很多問(wèn)題,取勝也不是一件易事,甚至可能遭遇連跪。下面小編就和大家一起探討萌新連跪的原因吧。

影之詩(shī)連跪不可怕 失敗原因全在此

所謂的控場(chǎng)、互換意思就是在自己的場(chǎng)上存在很多或者對(duì)敵方有威脅的隨從,這樣敵方會(huì)被迫按照你的想法去行動(dòng),如此一來(lái)你就在一定程度上掌握了場(chǎng)面,同時(shí)也掌握了這場(chǎng)游戲的走向。敵方在不斷試圖解決你的隨從時(shí),你卻能擁有更多選擇的權(quán)力,你可以考慮是通過(guò)直傷還是通過(guò)互換隨從來(lái)將優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大。

影之詩(shī)連跪不可怕 失敗原因全在此

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什么時(shí)候該換牌什么時(shí)候不該,也有一定的考究,換牌指的是敵方在場(chǎng)上的牌比你的更為強(qiáng)力,反之你比他的強(qiáng)力這都建立了卡差,取得這一要素的關(guān)鍵就在于一換多或者無(wú)償。比如你進(jìn)行了一次一換一之后,你殘血的隨從被敵方用法術(shù)牌擊殺,那么這就變成了一換二,為你接下來(lái)的行動(dòng)提供了思路。建立這個(gè)要素的最大武器就是可以一瞬間清空?qǐng)雒娴呐疲@種牌如果使用得當(dāng),會(huì)協(xié)助你取得這場(chǎng)游戲的勝利。

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進(jìn)化點(diǎn)是這個(gè)游戲的特色,但很多新玩家想必會(huì)疑惑該何時(shí)使用。很多時(shí)候會(huì)給己方隨從進(jìn)化來(lái)?yè)魵撤诫S從,但無(wú)法將進(jìn)化后的隨從留在場(chǎng)上,這就屬于浪費(fèi)進(jìn)化點(diǎn)了。雖然某些情況下不得不用,但如果你先失去進(jìn)化點(diǎn),你就會(huì)陷入被動(dòng)的局面。進(jìn)化點(diǎn)除了制造節(jié)奏以外還可以針對(duì)卡牌的效果使用,比如擁有打臉能力的隨從,就可以用進(jìn)化點(diǎn)直接打臉,多變的戰(zhàn)術(shù)是這個(gè)游戲的特色,想玩好需要更加清晰地明白這個(gè)游戲卡牌的效果與機(jī)制。