陰陽(yáng)秘境,是所有秘境中最復(fù)雜的秘境,BOSS會(huì)分身爆炸,會(huì)回血,會(huì)放陷阱,還有一大幫小弟,追著人一頓亂捶。通常會(huì)讓萌新無(wú)所適從。
但調(diào)整過(guò)后的陰陽(yáng)秘境不僅削弱了回血的速度,還減少了每次召喚小弟數(shù)量,也降低了boss切換狀態(tài)頻率,如今的陰陽(yáng)秘境有一個(gè)會(huì)配合的隊(duì)友,就可以輕松攻克,當(dāng)然,掌握了套路,一個(gè)人也能做到輕松取勝。
關(guān)于陣容,由于boss和小弟都會(huì)在地圖上亂跑,一旦分散開就非常麻煩。很多玩家看了視頻或截圖會(huì)覺得。非佩恩不可。
其實(shí)不然,在筆者多次的秘境挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)下,只要忍者有可以抓取,吸取效果的技能,比如佩恩,夕日紅,神威卡卡西,即將登場(chǎng)的面具男,曉組織鼬,疾風(fēng)傳我愛羅甚至暗部卡卡西,咒印君麻呂,曉角都,泳裝紅豆等等,都可以擔(dān)當(dāng)聚怪的任務(wù)。
如果是多人配合挑戰(zhàn),那么有一到兩個(gè)負(fù)責(zé)聚怪的忍者就足夠了,剩下的可以選擇爆發(fā)高的忍者補(bǔ)足輸出傷害。
陰陽(yáng)秘境有三個(gè)階段,和三種形態(tài)
第一階段只有boss一人,第一形態(tài),攻擊方式只有揮拳,非常蠢笨,只要控制住boss,各種浮空輸出就好。如果失誤保護(hù),快速拉開距離就行。掌握連招的穩(wěn)定,第一階段基本是可以無(wú)傷通過(guò)的。
第二階段,當(dāng)boss的血條剩余八條時(shí)boss就會(huì)消失,分解成黑白兩個(gè)人偶,同時(shí)左右兩邊會(huì)延伸出著色區(qū)域。
白色人偶會(huì)原地不動(dòng)回血,不會(huì)被控制也無(wú)法打斷,黑色人偶會(huì)追擊玩家揮拳攻擊,傷害不俗。且會(huì)打斷技能,玩家需要做的就是快速到達(dá)地圖右邊,使自己附著上白色,然后等待黑色人偶接近時(shí)用抓取技能將兩個(gè)人偶盡量控制在同一個(gè)位置,避免黑色人偶會(huì)亂跑,控制兩個(gè)人偶,輸出。
直到白色人偶消失。第二階段就結(jié)束了,如果多人玩法可以讓隊(duì)友去控制住黑色人偶,其余人輸出白色人偶。
第三階段,以擊殺白色人偶為例,boss會(huì)變成第二形態(tài),白色形態(tài),同時(shí)召喚出兩個(gè)黑色小弟,白色boss會(huì)在地圖上設(shè)置一排陷阱,會(huì)揮拳打斷技能,傷害高,且可能連續(xù)命中多次陷阱傷害。
玩家要做的就是快速安全的用技能或者奧義聚集boss和小弟,黑色小弟基本不會(huì)出現(xiàn)倒地保護(hù),所以玩家可以保持二階段的白色附著狀態(tài),持續(xù)輸出boss為優(yōu)先。
當(dāng)你在連招過(guò)程中發(fā)現(xiàn)boss變成了透明,那么boss就無(wú)法被繼續(xù)控制了,會(huì)起身變成第三形態(tài),黑色形態(tài),同時(shí)召喚兩個(gè)白色小弟,在地圖兩邊恢復(fù)生命值。
這個(gè)時(shí)候玩家需要快速到達(dá)地圖右邊,等boss接近后,按二階段打法,將boss、二階段的黑色小弟和白色人偶控制在一個(gè)位置,輸出先擊殺白色人偶,然后將boss往地圖左邊打,一邊在浮空狀態(tài)一邊向左移動(dòng),然后將左邊的白色人偶也解決掉。
如果是多人打法,可以在一開始就去地圖的左邊附著成黑色,讓隊(duì)友去解決白色人偶。解決掉兩個(gè)白色人偶之后玩家就是黑色附著狀態(tài),可以同時(shí)輸出小弟和boss,當(dāng)然期間也會(huì)再遇到boss變透明切換形態(tài),此時(shí)只需要根據(jù)之前的步驟繼續(xù)解決人偶就可以。
陰陽(yáng)秘境中,白色人偶的擊殺是最優(yōu)先級(jí)的,輸出太低,白色人偶大量回復(fù)boss生命值,就會(huì)導(dǎo)致之前的輸出白費(fèi),或者時(shí)間內(nèi)擊殺不了boss的狀況,所以一定要評(píng)估自己的輸出速度是不是比回血速度高相當(dāng)多。如果輸出很高,甚至可以選擇在場(chǎng)上留一個(gè)白色人偶,只輸出boss,可以節(jié)約移動(dòng)和換色的時(shí)間,由玩家自己斟酌。
掌握了套路和陣容,陰陽(yáng)秘境的麻煩boss就可以被玩家按在地上摩擦了。
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