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展開(kāi)《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》傳奇難度下的AI也是非常難纏的,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》傳奇難度虐AI技巧,希望對(duì)各位玩家有用。
傳奇哥哥30回合時(shí)??衍妵菚r(shí)治安不幸再度見(jiàn)底,因此海賊們一怒變滿編。
這代地圖是挺漂亮。
戰(zhàn)斗傳奇難度除了不能暫停之外也會(huì)有數(shù)值調(diào)整,比如說(shuō)AI士氣更高而已方士氣更低。(所以傳奇AI鼠人強(qiáng)到惡心起....)
把攻城塔擊倒之后墻上守軍全員放棄墻頭,因?yàn)檫@代AI蠢到一個(gè)新境界(還是一向那么蠢?),當(dāng)墻上守軍退守時(shí)他們頂多會(huì)找兩個(gè)登墻點(diǎn)。
AI的素質(zhì)極好......排出了兩條漂亮的隊(duì) 。
AI會(huì)等待所有人登墻后才會(huì)移動(dòng),而且登墻期間墻上的人會(huì)形成一個(gè)密集的方陣......完美的活靶子,不過(guò)這一場(chǎng)我方只有四弓手要注意箭量。
而這也是為什么高精靈守要塞關(guān)口時(shí)只要升到守軍有鷹爪弩就可以輕松守住,AI在墻頭這種站法非常適合用鷹爪弩單發(fā)射擊模式虐殺,一發(fā)下去殺10個(gè)黑衛(wèi)是常有的事。
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展開(kāi)而AI好不容易完全登墻開(kāi)始行動(dòng)后他們首要目標(biāo)是占領(lǐng)城門(明明就可以直接打爆....),在大門前豎起高精矛兵的盾墻,擺好弓手角度。
兩輪箭就白一隊(duì)。
雖說(shuō)我差點(diǎn)被這隊(duì)大劍偷了城
另外這代AI依然不會(huì)左右?jiàn)A擊和拉長(zhǎng)陣型,初始陣型迭在一起的下場(chǎng)就是很多大劍其實(shí)被友軍擋住無(wú)法做出攻擊,以致連矛兵都突破不了。
記住弓手距離越近輸出越高,有時(shí)候射完一輪后(中箭會(huì)給敵軍-5士氣)加上背后沖鋒(-14士氣)就足以令A(yù)I逃跑,不必浪費(fèi)太多箭。
相信大家都知道AI會(huì)喜歡對(duì)著英雄單位抱團(tuán)所以不必多說(shuō) 。
不過(guò)AI弓海不注意的話有時(shí)候還是挺痛的。所以先派飛行單位飛過(guò)AI遠(yuǎn)程頭上,令A(yù)I遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)部隊(duì)拉開(kāi)距離,只要飛行單位Z字形飛行的話箭九成九會(huì)落空,這樣就可以輕松先干掉AI近戰(zhàn)部隊(duì)。
不過(guò)AI弩手射程中同時(shí)有玩家的弓手和飛行單位時(shí)他們偶爾還是會(huì)選擇去射我方弓手,不過(guò)這時(shí)候只要下令飛行單位輪流攻擊每一個(gè)AI弩手的兵牌(不必真的攻擊,只是點(diǎn)一下就換一下隊(duì)),就可以讓5至8隊(duì)(看手速)AI弩手就會(huì)停在原地想射又射不出白白讓你射。(注意看AI弩手的射擊指令在幾秒內(nèi)出現(xiàn)了卻又射不出) 。
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