V社近日公布了《CS》系列中最經(jīng)典的地圖之一“炙熱沙城2”的重制版,而且目前已經(jīng)登陸了《CS:GO》測(cè)試服供玩家們體驗(yàn),并希望聆聽(tīng)玩家們的反饋。雖然游戲的整體視覺(jué)效果提升明顯,但玩家們都感覺(jué)似乎少了點(diǎn)什么。而外媒Kotaku采訪到了David Johnson,《CS》中原版沙漠及沙漠2的作者,來(lái)看看“沙漠2之父”是如何評(píng)價(jià)這張新圖的吧。
“我覺(jué)得所有人都在期待一些地圖格局上的變化,例如一些在原版‘炙熱沙城'和‘古堡激戰(zhàn)’基礎(chǔ)上的改變,但有些出人意料的是,這些并沒(méi)有發(fā)生。其實(shí)我有那么一點(diǎn)點(diǎn)期待能玩到一個(gè)不是出自我手的‘炙熱沙城’地圖。”
而《CS:GO》“辦公大樓”地圖制作者,目前在DICE工作的Patrick Murphy也表達(dá)了他對(duì)于新圖的看法:“可以說(shuō)他們沒(méi)有試圖去革新這個(gè)地圖,我一直都很努力想要說(shuō)出這一點(diǎn)??赡苡行┦麓_實(shí)不變更好吧,這是個(gè)文化延續(xù)的問(wèn)題?!?/p>
雖然V社官方在更新說(shuō)明中強(qiáng)調(diào),這次更新的重點(diǎn)之一是加強(qiáng)玩家們對(duì)于地圖的觀察及理解能力,但也有不少地圖制作者指出了目前測(cè)試版地圖中的一些問(wèn)題,例如在A小道近點(diǎn)轉(zhuǎn)角的棕櫚樹(shù)非常影響玩家們的判斷,這樣的小細(xì)節(jié)在高端局里面可能會(huì)帶來(lái)一些致命的影響。
右側(cè)棕櫚樹(shù)下多了一個(gè)人,但不仔細(xì)看很難發(fā)現(xiàn)
不過(guò)目前的地圖也仍然處于測(cè)試之中,V社此前也表示將認(rèn)真聽(tīng)取玩家們的反饋,因此在正式版的地圖中,我們或許能夠看到細(xì)節(jié)打磨更加完善的“炙熱沙城2”。
全部評(píng)論