皇室戰(zhàn)爭最新兵種平衡調整分析 墓園強度回升 10月兵種調整已實裝,你對此還適應嗎?部分卡牌或會再度崛起,例如墓園,而有些則可能即將落寞,像大電,下面來看調整影響分析!
這次平衡調整了八個兵種同時修改了四個游戲機制,一共影響了15張卡牌。
電磁炮:剛好我小號在更新前開到了電磁炮,前后都玩了十把。其實沒感覺又很大的加強,有些單位現在不能一炮轟死了,比如三級王子了。
當然這只是玩小號的體驗,隨手組個胖子電磁炮去打把挑戰(zhàn)就發(fā)現電磁炮有點無敵了,少了一秒充能真的是個質變的提升,防守瘋狂賺費,進攻無腦推塔,以后刷杯就靠電磁炮了。
高分段也已經能看到電磁炮的身影了,但電磁炮的下限其實依然很低,想進入t1卡組構筑估計還是很難的。但這對于我等廣大收菜咸魚而言并不重要。
電塔:我沒做太多測試,因為個人覺得電塔依然不是很強,主要問題在于機制而非屬性,電塔這次調整其實僅僅只是讓它能一擊秒亡靈而已(而且必須得是同級,天梯還不能抗壓),蒼蠅這個兵種在天梯和挑戰(zhàn)雖然都不少,但其實已經有很多方法去克制它了,我們并不需要再多一個。
而且建筑現在本身就屬于比較偏弱勢的卡牌,除非被做成了一張?zhí)貏e超模的卡,否者其實還是很難進構筑的。
電法:削弱幅度其實不大,但可能是一個引起質變的削弱,畢竟支援卡是皇戰(zhàn)所有卡中競爭最激烈的一類,電法已經在控制能力攻速血量傷害全方面的削了一圈了,早已今非昔比了。然而人家機制就是厲害使用起來太靈活了,縱使這么削其實依然很難保證電法會走下他的雷電王座。
墓園:毫無疑問的版本最大受益者,現在裸蹦可以的對公主塔造成1800-2000的傷害(還是看臉,最低的一次只有1500點),各種墓園都測試了一遍,什么胖墓,毒墓,冰墓,超騎墓,反正都很強就是了。
加農炮車:不少墓園都帶了這張卡(開局同時下墓園加炮車炮車可以先抗到塔),能承受超騎五次攻擊,抗大皮卡四刀,想想好像還不錯,然而讓一張五費的后排抗這么多傷害值嗎,傷害一般般,移速快我覺得其實是個缺點??傊昧撕芏喟巡⒉挥X得很強。
大電:被砍的莫名其妙的,而且很可能會被砍廢。
投矛手:兩費的投矛手依然沒啥用,不過對哥布林小屋(這卡被加強好多次了)和團伙而言肯定是波小加強。
女武神:這是一波有點質變的加強,畢竟可以秒公主和吹箭了,然而女武神現在的主要競爭對手是超騎藍胖和冰人(地面aoe傷害前排),這仨她好像還是哪個都爭不過。怎么說呢,女武神曾經是張超模卡,但現在很多單位的機制比她強太多了。
刺客,超騎:沖刺機制的bug終于修復了,之前兩格以上就會沖刺,現在調成如數據所寫的四格。于是,刺客被砍廢了,是的只是修復了個機制就廢了,現在的刺客只能在達陣模式里秀一秀操作了(沒砍的話估計就是神卡了)。
然而,超騎爸爸還是強,即使只能蹦一下依然威脅很大。
地獄龍,地獄塔,及各種帶盾單位:對著兩類兵種影響不大,畢竟這五張卡都不算特別強能無互相碰面的機會其實不大。
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