游戲在國家平衡方面花了大量的心思,整個游戲的兩大機制,可以保證霸服的難度,會隨著國家土地的增加成幾何倍數(shù)增加。為什么這么說,先介紹下具體什么機制導(dǎo)致霸服的成本這么高。
1. 資源點離你的首都越近刷新就越快。
關(guān)于劍與家園我的國家太弱了,強勢的國家要霸服了,弱勢方是不是不用玩了。
這個機制導(dǎo)致后期,那些駐扎在邊境和重要城市的核心玩家每天運車的時間大大增長,因為他們所處的城市必然是遠離首都的,這樣,他們身邊的資源點雖然離他們很近,但是刷新很慢,首都的資源點很遠,但是刷新很快。他們每天花在護車上的現(xiàn)實時間成本將隨著國土面積不斷增加,消耗大量的精力。如果不護送,后期一輛車劫到了可以獲得40%的資源和榮譽數(shù)量相當可觀,每天劫個幾十,十幾輛車也不比開個罐子差到哪去。
2. 你可以移民到當前非國力第一的國家去
這個機制導(dǎo)致,如果一個國家被滅了,那么他肯定沒人了,活人會轉(zhuǎn)移到當前的第二強國從而縮小第二強國和第一強國的國力差距。也就是說當一個國家太強,就會不斷有玩家移民到第二強的國家,從而間接的形成五打一的局面。
結(jié)合這兩點,實際上還會有第三個問題,就是說,由于離首都越遠資源刷新越慢而且運車成本增加,所以,即便一個國家可以霸服,那么誰又愿意去駐守邊疆呢?答案是沒人愿意。 而且我們花了這么大代價打下的領(lǐng)地實際上給我們帶來的資源收益很小(因為刷新速度太慢)。那不如讓敵國占領(lǐng),我們?nèi)ラ_罐子,這樣既不用,決定誰去駐守大家都不想駐守的邊疆,又讓整個區(qū)的資源總體收益大大提高,何樂而不為?
綜上,你被滅國,被霸服的難度很大,可能性也很小。當然我并不是說你一定不會被霸服,但是看了上面的3點,我想你已經(jīng)對霸服需要付出的代價有了一定的了解,當然我也不排除有人愿意頂著這個代價霸服,那確實沒辦法,但是真的很少,而且他們通常堅持不了多久。
或許這個時候有些“老玩家”會拿出一些其他服的例子,但是我想說,首先這種情況全區(qū)的資源收益會低一個不小的檔次,其次這種情況可以說95%不是打出來的,基本都是較強的一國主動放棄部分城市成為“弱國”讓活人玩家可以移民,最后活人全部集中到一個國家,才能形成這種格局,而如果你在這樣的區(qū)種地,我相信你也很樂于加入強國,這個問題也就不再是問題了
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