導(dǎo) 初始的三位主角有稱號為“颶風(fēng)狂劍”的安德烈。那么今天我就先為大家介紹下安德烈的特點和他的天賦技能吧! 英勇跳躍(主動技能) 描述:安德烈高高躍起,跳到指定區(qū)域并猛烈砸擊地面,對范圍內(nèi)的敵方單位...

初始的三位主角有稱號為“颶風(fēng)狂劍”的安德烈。那么今天我就先為大家介紹下安德烈的特點和他的天賦技能吧!

劍與家園三大初始英雄安德烈技能全解析

英勇跳躍(主動技能)

描述:安德烈高高躍起,跳到指定區(qū)域并猛烈砸擊地面,對范圍內(nèi)的敵方單位造成19點額外傷害并擊暈。

增幅: 造成傷害受武力加成。

升級:造成傷害提升。

滿級:7級

技能演示

技能評價:即有位移又有傷害和控制的一個技能,不過技能等級提升只會提升傷害而不會提升攻擊距離和擊暈時間,建議只加1點即可。

劍氣斬(被動技能)

描述:安德烈每隔一段時間,便會驅(qū)動意念控制劍氣斬,造成傷害。

增幅:造成傷害受武力加成。

升級:造成傷害提升。

滿級:7級

技能評價:該技能很好用,能為安德烈增加不少DPS,而且又是AOE技能,建議多升級

強健體魄(被動技能)

描述:安德烈經(jīng)過長期戰(zhàn)斗的洗禮,練就了強健的身體,即使身受重傷,也會更快恢復(fù)。他的重傷恢復(fù)時間會減少。

升級:重傷恢復(fù)時間加快

滿級:7級

技能評價:初期因為大部分戰(zhàn)斗都是PVE,所以不需要考慮加這個技能,后期國戰(zhàn)再考慮看下效果吧

劍刃風(fēng)暴(主動技能)

描述:安德烈旋轉(zhuǎn)形成劍刃風(fēng)暴,往指定方向移動,對沿路敵方單位造成傷害。

增幅: 造成傷害受武力加成。

升級:造成傷害提升。

滿級:7級

技能評價:雖然使用后的傷害很霸道,但是每次使用必須消耗一個體力,如果點了這個技能,不到萬不得已的情況下還是不要用了,用了就要讓對方大殘。

快速愈合(被動技能)

描述:安德烈在戰(zhàn)場中會持續(xù)回復(fù)生命值。

升級:恢復(fù)血量成倍提升

滿級:7級

技能評價:每升一級后,恢復(fù)的血量數(shù)值加倍,建議多加,等級越高收益越高。

毀滅之子(被動技能)

描述:安德烈學(xué)會強大的毀滅之力,對所有敵方單位造成的傷害增加。

升級:造成的傷害成倍增加

滿級:4級

技能評價:安德烈的終極技能,增加的攻擊力還是很實在的,前期很實用

綜合評價:安德烈屬于前期英雄,前期大家的小兵都比較弱的情況下,英雄的能力就比較凸顯,尤其是安德烈的1技能完全無消耗,相當(dāng)于送的一個位移+傷害+破壞陣型的技能,新手開局最重要的就是節(jié)省,這個技能無疑讓安德烈成為了前期的霸主,在打野方面是絕對的第一技能。但是3技能過于雞肋,因為實際情況下沒有誰會去把復(fù)活時間掐得這么緊,而且前期99%都是在PVE,英雄基本處于不可能會死亡的情況,這個技能就完全無用處了。6技能的話,看起來似乎很好用,但也只限于前期,如果你舍得投入,把前期資源(訪問方尖碑得到的能力點)全部投入到安德烈身上,這個技能可以加個2級,看得到明顯的效果。到了后期,大家的小兵基本上都強起來了,一整隊白銀或者黃金部隊的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于安德烈這一個英雄所能帶來的作用,往往在游戲后期安德烈成了一個用來送死的英雄(死前可以把1技能和4技能用掉),估計這也是為什么官方會設(shè)計1個加快重傷恢復(fù)速度的3技能的原因吧……

推薦培養(yǎng)度(滿星5星,☆代表半星):前期★★★☆,后期★☆