導(dǎo) 制作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的波蘭開發(fā)商11 bit工作室今天宣布,原定于今年發(fā)售的新作《寒霜朋克》將推遲到明年早些時(shí)候發(fā)售。 開發(fā)商表示為了能在全球范圍內(nèi)推廣這個(gè)游戲,他們將制作七種語(yǔ)言(英語(yǔ)、德語(yǔ)、法...

制作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的波蘭開發(fā)商11 bit工作室今天宣布,原定于今年發(fā)售的新作《寒霜朋克》將推遲到明年早些時(shí)候發(fā)售。

開發(fā)商表示為了能在全球范圍內(nèi)推廣這個(gè)游戲,他們將制作七種語(yǔ)言(英語(yǔ)、德語(yǔ)、法語(yǔ)、俄語(yǔ)、中文、西班牙語(yǔ)以及波蘭語(yǔ)),并使游戲更接地氣,所以需要花額外的時(shí)間來(lái)做準(zhǔn)備。

11 bit新作《寒霜朋克》跳票至明年 需要更多時(shí)間制作

不僅如此,開發(fā)商還打算與電子版同時(shí)籌備游戲的零售版發(fā)售,也會(huì)有限量收藏版,同樣需要話花費(fèi)更多的時(shí)間。

11 bit新作《寒霜朋克》跳票至明年 需要更多時(shí)間制作

《寒霜朋克》本質(zhì)上是一個(gè)城市建造游戲。在里面玩家扮演一名蒸汽動(dòng)力城市的領(lǐng)導(dǎo)人,在整個(gè)世界徹底被冰凍的背景下,你的城市是人性僅存的最后希望。

11 bit新作《寒霜朋克》跳票至明年 需要更多時(shí)間制作

《寒霜朋克》的主題是在極限環(huán)境下人們能做出什么程度的努力。在這種極端環(huán)境下,玩家必須監(jiān)督一個(gè)社會(huì),發(fā)展一個(gè)城市,管理資源,做出艱難的選擇,最終探索外面的世界,理清過(guò)去和現(xiàn)在之間的聯(lián)系。

《寒霜朋克》目前只確定登陸PC,主機(jī)版還沒(méi)有確認(rèn)。