第1頁:霰彈槍
展開《彩虹六號圍攻》槍械眾多,槍械之間不好對比數(shù)據(jù),下面小編就為大家?guī)砹恕恫屎缌枃ァ窐屝得姘鍞?shù)據(jù)整理與分析,希望對大家有所幫助。
霰彈槍
面板傷害就是在武器界面所顯示的傷害(圖為M590A1)
滿槍彈容量為武器滿載上膛后的子彈數(shù)量,當然霰彈槍里和面板上彈匣容量有區(qū)別的只有幾把彈匣供彈的槍。
單發(fā)完全傷害=面板傷害×8,因為每顆霰彈槍子彈都包含有八枚彈丸,是理論上霰彈槍貼臉單發(fā)所能造成的最高傷害。
完全傷害是打完滿載彈量的槍所能造成的理論最多傷害,當然這個數(shù)據(jù)在霰彈槍里只對于連噴來說有比較大的意義。
在附上兩把可以加消音的霰彈槍數(shù)據(jù)。
這里可以看到霰彈槍的傷害對比上個版本都不少調(diào)整,某些槍甚至還有咸魚翻身一樣的加強,比如說被詬病已久的日本回血噴。
接下去先附上傷害排名,面板傷害第一的是西班牙的小手炮,達到了70點傷害,可惜衰減比較感人,近距離護體用還是可以的。接下去M870穩(wěn)坐第二,法國巨炮位居第三。
在完全傷害這個排名里毛噴穩(wěn)坐第一,甚至加上消音器之后3696的完全傷害依舊巍然不動,可惜在新賽季中為了凸顯出波蘭瘋狗噴需要被削的位置,被強行削慢了射速。值得注意的是波蘭的噴子F0-12一出現(xiàn)就排上了第四位,瘋狗般的射速加上長槍管,在一些狹窄的圖里真是讓人頭痛。
接下來就是這個版本霰彈槍面板傷害所被加強的程度,可以看到大部分的噴子加了不少的傷害,唯一被削弱的只有兩把威名遠揚的槍,一把法國巨炮,一把西班牙薯片噴。當然我個人測試之后感覺這兩把槍面板傷害的削弱其實對這兩把槍的使用沒有什么影響,因為個人在測試的時候感受得到這個賽季噴子的擴散和衰減程度其實或多或少做了不少加強,拿比較常見也比較好用的英國噴M590A1來說,我測試的時候在游樂園這張圖里隔著半個房間一槍打倒了一個人。這兩把槍恰恰是高傷害噴子的代表,這削掉的3點傷害就和衰減距離作了平衡。再有更加亮眼的就是SUPERNOVA,一共被加強了16點。想起之前看gamesprout的視頻的時候死宅給走過想錘他的大錘貼臉來一噴之后居然只是倒地,現(xiàn)在這個樣子估計一噴能把大錘的錘子都噴到天花板上面去了。現(xiàn)在這把槍的傷害夠了,但是致命的缺點在于射速太慢了,如果火花用這把槍rush的話容錯率太低了,遠距離的擴散個人感覺不及M870。防守方肥宅倒是可以拿著,但是需要與帶消音還不減傷害的MP5SD做取舍。
這次霰彈槍的加強我感覺還有一把槍可以注意一下,就是FBI的M1014,記得當年這把半自動霰彈槍在老E的視頻里子彈簡直跟獨頭彈一樣。當我入了彩6之后才發(fā)現(xiàn)這邊槍被削得只剩他媽認得他,現(xiàn)在程度的加強雖不能說是重返當年榮光但是起碼能比上個版本好用多了。
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第2頁:突擊步槍
展開突擊步槍
完全射速是打完滿載彈量的槍所需要的時間,也就是步槍的最短續(xù)航時間。其他如字面所示,消音傷害右邊的數(shù)據(jù)就是加上消音器之后的數(shù)據(jù)。
順便說一下我在整理的時候發(fā)現(xiàn)的一個小東西,加上消音器之后的傷害其實有規(guī)律可循,就是原本的傷害×85%然后向下取整數(shù),畢竟這個游戲的面板里沒有小數(shù)點后面的數(shù)據(jù)。
接上去是傷害排名,這里放上兩個版本的排名做一個對比。IQ的552穩(wěn)居第一,甚至還加了一點傷害。L85和556XI雙雙加強,跳過了C7E并列第二。排名跳躍幅度比較明顯的C8可以看到加了兩點傷害,甚至還被暗中減少了后座力。
射速的排名如下,對比上個版本倒是沒什么變化。
然后是DPS排名對比。前五名位置不動,只是數(shù)據(jù)方面稍有調(diào)整。C8和552雙雙加強,C8高射速的優(yōu)勢直接超過552。值得注意的是L85和AR33的變化,上賽季AR33的DPS領(lǐng)先L85兩個身位,作為兩桿槍的歸屬者Thatcher肯定有所取舍。AR33較高的DPS和較近的衰減距離,使得它成為rush和近距離對槍的首選。但是現(xiàn)在步槍槍械的衰減都統(tǒng)一了,AR33較高的射速對比L85就有些過于強勢了。EMP兩桿步槍的平衡和去掉ACOG鏡的補償讓416直接往上升了一位。
看完全傷害的排名的話感覺沒什么亮眼的可看,排名的變動倒是能看出各個武器的傷害加強。
完全射速的排名實際上是對各把槍的性能做了區(qū)分,時間長的槍大多為高傷害低射速,時間短的大多為高射速或小彈匣,當然還有兩把比較特殊的槍,一把槍盾的MK17游戲里最低射速的突擊步槍,一把突擊步槍中最高的射速以及游戲所有槍械中DPS排名第二電車的F2。
突擊步槍傷害的調(diào)整相對來說還是比較小的,大多都是衰減距離的補償或是平衡。兩把小彈匣高射速的槍為了平衡被強行壓低DPS。還有就是對C8傷害和穩(wěn)定性的加強。再有就是416被削掉ACOG的補償(實際也是對衰減距離的補償)。
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第3頁:手槍
展開手槍
把三把加不了消音器的神槍去掉之后的消音數(shù)據(jù)。
傷害排名方面可以看到除了前面四門手炮之外,兩把經(jīng)常被無視的槍P226和P229排名也足夠靠前,只是這兩把槍的常常都是被SMG和B9的光輝所掩蓋。最低傷害的位置依舊是被能帶有21發(fā)子彈的USG坐穩(wěn)。
完全傷害方面女鬼的主武器第一的位置無法撼動,P226和P12的高傷害和大彈匣占住二三名。GSH和魔改前l(fā)uison的加強和直接把P229擠出前五。值得注意的是閃光盾的P12能排到前三的位置,但同為盾兵的大盾兩把手槍P9和左輪卻排到了倒數(shù)二三名,甚至還不如fuze的GSH和PMM。還有FBI的M45雖說有高傷害但是只有八發(fā)的小彈匣讓它坐穩(wěn)了倒數(shù)第一。
感覺這次傷害的調(diào)整都是針對衰減距離,大多數(shù)手槍加的一點傷害應(yīng)該都是用來補償衰減距離。三把加了三點傷害的槍感覺倒是有些其他意味:玄學高傷害的手中加農(nóng)炮補償了三點玄學衰減之后的傷害;隊長的PRB92加了三點傷害仿佛是讓LUISON的魔改加傷害變得更有理有據(jù);GSH加了的傷害一可以看作對該槍的加強及衰減補償,二的話可以結(jié)合PMM的削減傷害來看到育碧強行對這兩把手槍進行的平衡(如EMP的AR33和L85一般),畢竟fuze帶了盾之后這兩把槍都是各有所長,GSH甚至還能帶上補償器,雖然說什么用.....LUISON的加強....別想了,都99傷害了,還想加到一百貼臉一槍倒地嗎。
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第4頁:沖鋒槍
展開沖鋒槍
剔掉MP5SD這把自帶消音后的消音數(shù)據(jù)。
傷害的排名方面可以看到經(jīng)過為了補償衰減距離的小幅度加強之后,第一依舊是夾子的C1,前三的位置沒有什么變化。倒是看到MP7被強行平衡了之后,排名掉到了兩把微沖后面。JACKAL的沖鋒槍反而和毛子沖鋒槍坐在同個位置。劉醒的沖鋒槍一出現(xiàn)就與MP5一族相同的傷害,而波蘭的超級威力加強版MPX緊隨其后。傷害第一的位置P90和mira的短劍互換了位置,不過實際上固定了衰減范圍之后18米以內(nèi)1200射速的短劍就算減了傷害還是很有震懾力的。
射速排名如下,新出的波蘭沖鋒槍的1080射速直接排到第四位,僅在短劍和兩把微沖之后。看看第五名的P90,雖然都有51發(fā)的大彈匣,但射速、傷害甚至穩(wěn)定性都不如波蘭的這把EVO,真是吃棗被削。劉醒的沖鋒槍育碧的寄望不低,MP5一族的傷害,MP7的射速,再加上很好的穩(wěn)定性。不過也真是做了對比之后才發(fā)現(xiàn)毛子的沖鋒槍射速居然沒MP5一族高,一直用的時候都以為是高射速的槍,可能是槍聲的錯覺吧。
接下來是DPS排名,可以看到跳躍幅度最大的就是短劍了,掉了四十點的DPS,不過對比其他沖鋒槍來說還是中等偏上的,甚至還比槍盾的MK17的DPS還高可以看到新出的ELA的EVO和劉醒的JS9被育碧寄予了很高的期望,如果把SMG和B9按照育碧的歸類分到(微沖)自動手槍類的話,EVO可是名副其實的第一沖鋒槍,數(shù)據(jù)還甩了二三名三五十點。JS9的高起點也能讓它排到防守方第三的 沖 鋒 槍 ,甚至比毛子沖鋒槍的DPS還高了不少。
完全傷害方面可以看到潑彈機P90被加強之后超過了女鬼副武器M12,MP7被削了傷害之后掉下了和毛沖同起同坐的位置。MIRA的短劍被強行平衡之后,甚至不敵SMG。倒是現(xiàn)在女武神的滋水槍MPX就算強行平衡了之后還是被強行夾兩把微沖中間。EVO的完全傷害直接排上了第三...這樣一看都是51發(fā)子彈的高射速武器,EVO在各個方面都真是強壓P90,估計吃棗要削。
完全射速的話四把上千射速的有三把排名靠后,短劍的位置甚至比B9還靠后。1080的EVO排名居然到了第五的位置,雖然說帶有的是51發(fā)的大彈匣。其他兩把51發(fā)子彈的PDW9和P90已經(jīng)排到了第一和第五。
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