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卡組展示:

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【單卡分析】

1 雪怒巨人

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這張牌出來(lái)之后,幾乎沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò),其實(shí)原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)在進(jìn)化體質(zhì)比較完善,所以對(duì)于薩滿(mǎn)的老家當(dāng)過(guò)載來(lái)說(shuō),就顯得沒(méi)那么厲害了。但是雪怒巨人實(shí)際上是非常符合薩滿(mǎn)的構(gòu)筑需求,對(duì)于薩滿(mǎn)而言,可以理解為跟奧術(shù)巨人一個(gè)等級(jí)的。另外一方面,雪怒巨人作為11費(fèi)的生物,就算受傷之后,也可以從容地配合DK的英雄技能變成新的8/8巨人。

2 奧術(shù)巨人

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既然是巨人套路,那么容易配合的巨人自然少不了奧術(shù)巨人。只不過(guò)這個(gè)巨人并非是主力,和雪怒巨人一樣,作為后期出奇制勝的殺招,我們前期最好不要暴露,只是當(dāng)做一個(gè)最普通并且有些卡手的進(jìn)化薩來(lái)玩就可以了。

3 靈魂回響

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巨人體系的一個(gè)特點(diǎn)就是可以制造一群巨人。靈魂回響這也是這個(gè)機(jī)制,當(dāng)我們讓對(duì)手已經(jīng)完全相信我們就是進(jìn)化體系后,我們一輪拍上4個(gè)8/8的巨人,然后再來(lái)兩個(gè)靈魂回響,除了臟了吧唧的牧師可以來(lái)一個(gè)群沉,不然的話(huà),我們就相當(dāng)于又多出來(lái)8個(gè)8/8的巨人。就算是青玉德而言,恐怕也難以瞬間制造這么打的場(chǎng)面壓力吧。

4 異變

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這個(gè)套路并沒(méi)有進(jìn)化,只帶了衰退。原因很簡(jiǎn)單,進(jìn)化的目的是讓我們一瞬間通過(guò)許多高費(fèi)的隨從變成強(qiáng)力的大哥,但是我們需要非常好的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。但是對(duì)于巨人套路而言,就算進(jìn)化還是8/8,而且現(xiàn)在卡位那么緊張,游蕩惡鬼又幾乎除了速攻和青玉德外都人手一個(gè),那么我們何必帶兩張用不上的進(jìn)化呢,畢竟,我們只是要裝成一個(gè)進(jìn)化薩而已,當(dāng)對(duì)手打出游蕩惡鬼的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有消滅進(jìn)化,第一時(shí)間肯定以為我們傻逼了忘記帶之類(lèi)的,并不會(huì)有人那么快就想到“這別是個(gè)黑科技巨人套路吧?!敝?lèi)的事情。

【思路】

1 進(jìn)化的基本體系

首先要明確一個(gè)觀點(diǎn),就是這個(gè)套路并非是娛樂(lè)套路,它是一個(gè)和進(jìn)化薩有區(qū)別的完整巨人體系。進(jìn)化體系雖然強(qiáng),但是由于進(jìn)化出來(lái)的東西經(jīng)常奇形怪狀,有的時(shí)候因?yàn)橐粋€(gè)奇怪的生物闖入,而導(dǎo)致我們玩崩了這一把。但是巨人體系的薩滿(mǎn)并不會(huì)出現(xiàn)這種情況,因?yàn)榍捌谀切┬〈蛐◆[的進(jìn)化都是為了讓后期的12個(gè)巨人可以出場(chǎng)做的準(zhǔn)備。所以說(shuō),巨人體系的薩滿(mǎn)其實(shí)是一個(gè)披著進(jìn)化體系的叫殺套路,我們不能像玩盜賊一樣,非常有節(jié)奏地把牌都零散著打出去。

2 解場(chǎng)大于鋪場(chǎng)

進(jìn)化薩的特點(diǎn)在于控制自己場(chǎng)面,以小博大。但是巨人體系正好相反,我們不需要太好的場(chǎng)面,只要保證我們?cè)诖虺鼍奕说臅r(shí)候還活著并且保持一個(gè)比較良好的血線(xiàn)就可以,所以對(duì)于進(jìn)化薩瘋狂鋪場(chǎng)的打法而言,巨人薩要顯得更加謹(jǐn)慎更加“慫”一些。

3 英雄牌的下場(chǎng)時(shí)機(jī)

一般而言,進(jìn)化薩會(huì)選擇10費(fèi)配合暗影歹徒下DK牌,或者鋪一場(chǎng)的怪的時(shí)候下DK。但是我們巨人套路并不需要如此,我們可以把DK牌看成是清場(chǎng)。因?yàn)槲覀兒笃谟械氖谴蟾纾郧捌诘囊惠喿兩?,只要能夠逼迫?duì)手用隨從來(lái)交換我們的優(yōu)質(zhì)生物,我們的目的就達(dá)到了,沒(méi)有必要貪一波暗影歹徒之類(lèi)的。

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