擂臺(tái)模式可以說是考驗(yàn)指揮官戰(zhàn)斗力最直接的游戲模式,不像競技模式那樣,擂臺(tái)模式不需要任何的操作,考驗(yàn)的是指揮官綜合戰(zhàn)斗力。接下來,小隊(duì)長就帶領(lǐng)指揮官了解一下擂臺(tái)模式的各項(xiàng)機(jī)制,幫助指揮官拿到更高的名次。
規(guī)則介紹:
擂臺(tái)模式以每個(gè)大區(qū)為單位,供同區(qū)內(nèi)的指揮官自由挑戰(zhàn)。指揮官可以挑戰(zhàn)其它與自己名次接近的指揮官,打敗排名比自己靠前的對(duì)手后,名次會(huì)調(diào)換,挑戰(zhàn)失敗則名次不變。如果指揮官選擇了排名在自己后面的對(duì)手,那么無論勝負(fù)與否,都不會(huì)改變名次。
小隊(duì)長提示:
選擇挑戰(zhàn)對(duì)手后進(jìn)入戰(zhàn)斗,在擂臺(tái)模式的戰(zhàn)斗中,指揮官不能控制自己的英雄,自動(dòng)攻擊,根據(jù)技能冷卻時(shí)間釋放技能,消損掉對(duì)手生命值的一方獲得勝利。
戰(zhàn)斗技巧:
擂臺(tái)模式的戰(zhàn)斗不需要指揮官的操作,也就是說指揮官選擇好出戰(zhàn)的英雄和攜帶的武器后就決定了一場(chǎng)游戲的勝負(fù)。火力值固然是決定勝負(fù)的重要因素,但并不意味著火力值高的指揮官一定能勝出,選擇合適的出戰(zhàn)英雄,佩戴適合的武器,低火力值的指揮官一樣能取勝。
小隊(duì)長提示:
擂臺(tái)模式中,一旦進(jìn)入攻擊范圍則會(huì)無視距離自動(dòng)攻擊對(duì)手,這一機(jī)制淘汰掉了遠(yuǎn)距離輸出無力的散彈槍和貼身攻擊的噴火器。擂臺(tái)模式的戰(zhàn)斗機(jī)制使輸出真空期成為了翻盤的關(guān)鍵點(diǎn),重狙類和火箭炮類武器雖然單發(fā)子彈輸出很高,但是過長的換彈也給了對(duì)手擊殺自己的機(jī)會(huì)。中等距離、彈藥填充時(shí)間短的加特林、突擊步槍、連狙在擂臺(tái)模式中會(huì)占有很好的優(yōu)勢(shì),如果指揮官選擇它們當(dāng)作了副武器,不妨調(diào)換一下主副武器的位置,畢竟擂臺(tái)模式中沒有切換武器功能。
擂臺(tái)模式的技能是根據(jù)冷卻時(shí)間釋放的,不會(huì)判定是否會(huì)產(chǎn)生作用,這使得許多英雄的技能在擂臺(tái)模式中會(huì)放空。雷的“死亡圓舞曲”傷害雖然很高,但只會(huì)傷害到附近的敵人,一旦雷在最遠(yuǎn)距離攻擊敵人,且技能冷卻完畢,往往會(huì)原地起舞成為敵人的靶子。所以擂臺(tái)模式中最好選擇比爾、白熊、露西亞·零這樣不會(huì)浪費(fèi)技能的英雄。
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:
無論勝負(fù)與否,只要參與擂臺(tái)模式,就能獲得相應(yīng)的積分。積分每天重置,消耗積分,能兌換擂臺(tái)幣、經(jīng)驗(yàn)卡、武器碎片等道具。
小隊(duì)長提示:
每天十點(diǎn)系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)指揮官當(dāng)前的名次發(fā)放大量鉆石和擂臺(tái)幣。消耗擂臺(tái)幣,可以在擂臺(tái)商店中兌換各種道具。名次在大區(qū)前十名的指揮官還會(huì)獲得AWP-熔巖的武器碎片,這也是獲取到這把SS級(jí)武器的唯一途徑。
擂臺(tái)模式是最能體現(xiàn)指揮官戰(zhàn)斗能力的模式,火力值并不能代表一切,選用合適的出戰(zhàn)配置,也是可以完成跨火力值挑戰(zhàn)的。取得一個(gè)較高的名次,不僅能收獲各種各樣的道具,更可以交到游戲中的好友。
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