作為術士的信仰玩家,這個版本花了很多時間在惡魔術的研究上,改來改去完成了一套改良的惡魔術,因為玩的時間不多,也還沒時間用這套上傳說,不過80%的勝率從8級到5級拿到了低保,還是能夠說明這套卡組的實力的,特別是對抗德魯伊7-0的勝率,所以來這里和大家分享下。
卡組詳情:
樣本不夠多,參考價值有限,但其中一些思路還是可以一起探討和借鑒的。
卡組思路:
這個惡魔術卡組的主要思路還是針對快攻,大量的AOE,低費抗壓隨從和兩個阿古斯讓我們對薩滿、快攻德和魚人騎有足夠高的抗性。
同時為了適應環(huán)境,也希望卡組在遇到青玉德和牧師這兩大職業(yè)的時候擁有一戰(zhàn)之力。
卡組構成:
卡組靠大量低費生物和解場法術組成,高費生物選擇比一般惡魔術更多的4攻爹,希望能夠對抗現(xiàn)在天梯一定數(shù)量的牧師。
和其他惡魔術相同的地方這里就不贅述了,相信大家都已經能夠很好的理解,這里說一下這套改良的惡魔術不一樣的地方。
1.阿古斯
阿古斯是我們這套卡組的核心,也是跟其他卡組最不一樣的地方。
在這個版本中,阿古斯感覺是被人遺棄的隨從,但因為我們卡組主要針對快攻,而一般的惡魔術卡組中又沒有足夠多的墻,我便把這張加入了卡組進行測試,效果意外的好。
和骨魘相比,對抗快攻的時候,兩堵墻是更令人絕望的,而且費用更低更加容易配合,在4費暮光龍的情況下,很多時候配合1個·1費生物5費就能夠筑起雙墻。
實戰(zhàn)中,也感到此卡非常靈活,進可搶血,退可防守,甚至可以架起被沉默的末日。
2.血蹄
血蹄的賴場能力配合阿古斯是對面的噩夢,而且血蹄也是牧師的噩夢,加入這張卡祖是希望加強卡組對于慢速職業(yè)的對抗能力,也一定程度提高阿古斯的利用率。
3.黑騎士
黑騎士對抗德魯伊和騎士特別有效,實戰(zhàn)中經常能夠發(fā)揮關鍵作用,而且是個4攻爹,嘿嘿嘿。
4.山嶺
這套牌沒有帶山嶺是因為大量的低費仆從和法術和山嶺相性并不高,很多時候為了出山嶺會卡自己的節(jié)奏。而且這個版本里大量牧師的存在,讓山嶺對抗后期卡組沒有以前那么占便宜了,最終被我舍棄。
對抗思路:
打快攻的留牌應該很清晰,找低費仆從和法術,褻瀆和末日最好的,打一般的快攻都不知道輸什么,解場解場再解場就行了,很多時候對面下588,如果沒有虹吸,阿古斯架起墻來不管就行。
需要注意的是,打快攻的時候,不用太關心自己的手牌數(shù)量,如果你能把自己打空手牌,對面肯定已經沒有希望了。
打走A牧我想的是盡量找4攻爹,然后努力搶臉。但是樣本太少就不過多討論了,很多朋友們的理解應該還比我深。
對于德,因為他有兩個形態(tài),我們的留牌還是要按照打快攻形態(tài)的方法留怪,值得注意的是,游蕩惡鬼如果抽到一定要留,無論打哪個形態(tài)都有東西吃,而且對陣青玉德手里有游蕩惡鬼會放心很多。
我在使用卡組的時候對陣德魯伊暫時有著100%的勝率,其中有大量快攻德毫無還手之力以外,還吃掉了3個左右的青玉德。
類似青玉德這種偏慢的卡組,這套卡組也有一個統(tǒng)一的思路,就是站墻搶臉,最后靠阿古斯搶一波臉配合地獄烈焰斬殺。
最后說一下新的版本,對于快攻和德的削弱可能會導致天梯里快攻減少,像盜賊法師牧師這樣的慢速卡組增多,對于我們這套卡組是不利的,所以想試試這套卡組的同學,可以趁著改動之前上上分爽一爽,讓快攻體會下絕望的感覺。
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