《赤龍之吼》游戲內(nèi)各戰(zhàn)斗單元,屬性比較多,小編再此,簡單歸納和說明一下,新手玩家必看?。。。。?!
單元屬性分:
單元自身屬性和單元武器屬性兩種?。?/b>
單元自身屬性有:
類型:類型分步兵,戰(zhàn)車,裝甲車,坦克,火炮,直升機(jī),戰(zhàn)斗機(jī),潛艇,戰(zhàn)艦9大類。
生命值:單元的血量
護(hù)甲:單元的裝甲血量,計(jì)算傷害時,一般先扣護(hù)甲血量,再扣生命值
防御:可以抵消部分傷害
士氣:士氣低落容易降低攻擊力
閃避:和單元技能里的命中相互作用,決定是否會打出MISS
彈藥量:每個單元的武器,發(fā)動一次攻擊,都需要消耗彈藥量,相當(dāng)于RPG游戲里的藍(lán)。
填充速度:彈藥量恢復(fù)的速度。
上場限制:此類兵種最大可上場的格子數(shù)。
阻擋類型:(阻擋類型可以擋住部分武器單元是否可以穿過此單元,攻擊到后面的單元)
無阻擋:什么武器攻擊都阻擋不了
部分阻擋:可阻擋直瞄屬性的武器攻擊
全阻擋:直瞄,間瞄屬性的武器攻擊都能阻擋
單元抗性:
對于不同類型的單元武器,有不同的減低傷害的屬性
比如導(dǎo)彈抗性16%,則對導(dǎo)彈武器的傷害,降低16%的傷害。
單元武器屬性有:
攻擊力:也就是武器的傷害值
傷害類型:有子彈穿透,炮擊,導(dǎo)彈,火力覆蓋四種
攻擊范圍:武器可攻擊的范圍,一般1~5個格子距離
耗彈量:每次攻擊消耗的彈藥量。
攻擊方式:是直瞄,還是間瞄,(對應(yīng)單元的阻擋屬性)
命中:對應(yīng)單元的閃避屬性,決定MISS 率
穿甲值:穿甲值是穿透護(hù)甲對血量的傷害比例,穿甲值越高,扣除血量越高,
攻擊次數(shù):1回合攻擊敵對單元的次數(shù)
暴擊率(基礎(chǔ),額外):分基礎(chǔ)暴擊率和額外暴擊率,額外暴擊率
無法攻擊單元:無法攻擊的單元,比如魚累無法攻擊飛機(jī)
以上是游戲里的作戰(zhàn)單元的屬性說明,具體的理解,還需要玩家在游戲里,實(shí)戰(zhàn),慢慢體會!
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