自21世紀(jì)初一批海外回合制網(wǎng)游作品引進(jìn)中國(guó)伊始,回合制游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展一發(fā)不可收拾,經(jīng)歷經(jīng)端游、頁(yè)游、手游時(shí)代多重洗禮,時(shí)至今日依然保持著極高的熱度,坐擁百萬(wàn)量級(jí)的玩家基礎(chǔ)。近日,隨著以、多益網(wǎng)絡(luò)為代表的國(guó)內(nèi)游戲巨頭在回合制手游領(lǐng)域爭(zhēng)相落子,圍繞回合制手游細(xì)分市場(chǎng)的拉鋸戰(zhàn)也再度“升級(jí)”。
國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)火熱 回合制份額穩(wěn)定
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展十余年間,回合游戲始終占據(jù)穩(wěn)定的市場(chǎng)份額。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同編寫(xiě)的《2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到561.4億,占比達(dá)到56.3%,連續(xù)多年超越客戶端游戲市場(chǎng)。隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的持續(xù)火熱,充分競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境促使各大游戲廠商不斷推陳出新。在更迭速度極快的蘋(píng)果AppStore暢銷(xiāo)榜中,諸如《神武2》手游、《夢(mèng)幻誅仙》手游等一批回合制RPG游戲始終以穩(wěn)定的表現(xiàn)占據(jù)榜單排名前30。穩(wěn)定的市場(chǎng)表現(xiàn)與體量極大的用戶基礎(chǔ),令越來(lái)越多的企業(yè)對(duì)回合制手游趨之若鶩。
多方游戲巨頭新品乍現(xiàn) 爭(zhēng)相布局細(xì)分市場(chǎng)
回合制游戲在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展多年,除了高企不下的情懷熱度外,其經(jīng)久不衰的原因源于與時(shí)俱進(jìn)的畫(huà)面變革與玩法革新。在移動(dòng)游戲的潮流中,各大游戲巨頭則以各自擅長(zhǎng)的方式跟進(jìn)回合制手游領(lǐng)域的新品布局:游戲借助端游IP手游化的浪潮,接連啟動(dòng)《夢(mèng)幻誅仙》、《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》等多款回合制手游項(xiàng)目;多益網(wǎng)絡(luò)不但發(fā)揮自研IP“夢(mèng)想世界”余溫在年初推出適應(yīng)新生代玩家市場(chǎng)的《夢(mèng)想世界3D》,在日前(8月30日)更是啟動(dòng)全新卡牌回合制手游IP《神之物語(yǔ)》安卓刪檔內(nèi)測(cè),以其嶄新的“策略+經(jīng)營(yíng)”玩法模式在業(yè)內(nèi)引發(fā)熱烈反響;擅長(zhǎng)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的盛大則以主打二次元路線的《神無(wú)月》進(jìn)軍回合制手游市場(chǎng)……開(kāi)學(xué)季各路廠商頻頻上架的新品,充分展示出回合制手游多樣化的玩法可能性,細(xì)分市場(chǎng)逐漸呈現(xiàn)出群雄并起之勢(shì)。
隨著各大廠商多款回合制手游新品逐漸浮出水面,這次2017年下半年的回合制手游細(xì)分市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)亦擂鼓鳴金,使得整個(gè)細(xì)分市場(chǎng)份額局勢(shì)變得撲朔迷離。在這場(chǎng)看不見(jiàn)血的較量中,到底誰(shuí)能笑到最后?讓我們拭目以待。
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