導(dǎo)語:9月3日,全新多職業(yè)切換魔幻MMO手游《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》結(jié)束了iOS戰(zhàn)歌首測。從測試開啟至結(jié)束,服務(wù)器一直處于火爆狀態(tài),《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》在玩家中的號召力可見一斑。而從手游版的最初體驗來看,此次《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》的玩家反響也是相當(dāng)熱烈的。接下來,就讓我們一起回顧下這款魔幻手游大作的首次亮相吧!
精心制作歷時一年,魔幻本質(zhì)回歸初心
《黑暗與光明》手游自從曝光以來,便吸引了大量玩家的目光。作為承載整個游戲的舞臺,手游中的蓋亞大陸經(jīng)歷1年的開拓,最初曝光的游戲場景經(jīng)過游戲美工的精雕細(xì)琢,畫面更加柔和。正式游戲名稱定檔為《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》后,更是引來了眾多的關(guān)注。
為了讓玩家能夠體驗到更加壯麗的魔幻世界,《黑暗與光明》手游獨創(chuàng)的動態(tài)事件系統(tǒng)是其亮點。玩家在指定時間或者滿足觸發(fā)條件即可觸發(fā)事件,事件的觸發(fā)方式多種多樣,有可能殺掉一只怪物就會觸發(fā);有可能全服共同完成某個事情也會觸發(fā);也有可能玩家在途徑某個地方此處的事件正在進(jìn)行,只要滿足參與條件的玩家均可以參加事件。
職業(yè)自由切換,為玩家度身定做
基于傳統(tǒng)魔幻RPG的局限,選定職業(yè)后玩家如果想要更換,必須花費大量時間重新培養(yǎng)角色的問題,《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》做出了較大的革新。在首測中玩家所體驗到的職業(yè)切換系統(tǒng),便大大改善了玩家培養(yǎng)角色所要消耗的時間精力。
玩家通過切換職業(yè),也能夠更加清晰的體會到每個職業(yè)之間的不同定位。人類、矮人、精靈、野蠻人,首發(fā)四大種族在《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》中被賦予了多元化的職業(yè)定位,每個種族可以在多種武器以及戰(zhàn)斗流派間自由切換。矮人族可以選擇火槍輕盈靈動,也可以選擇火炮成為重裝炮臺,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗目標(biāo)來進(jìn)行職業(yè)的選擇。
當(dāng)然,有期待就會有挑剔。三天測試下來,玩家對《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》的評價自然是褒貶不一,在一些操作和人物的細(xì)節(jié)上還需要繼續(xù)完善,另外也不可避免的出現(xiàn)了一些bug。對此,蝸牛研發(fā)負(fù)責(zé)人表示此次測試的目的,就是發(fā)現(xiàn)游戲的不足。對于大家的意見,官方都已經(jīng)認(rèn)真記錄,在以后的版本中將不斷優(yōu)化和改進(jìn),最終呈現(xiàn)給玩家一個優(yōu)秀并且絢麗的《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》。
對于期待《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》的忠實玩家來說,短短4天的測試可能并不過癮。不過,相信用不了多久《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》就將迎來下一次測試,屆時有可能會出現(xiàn)新的職業(yè)、領(lǐng)地和玩法哦。讓我們一同期待吧!
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