導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《實(shí)況足球2018(PES2018)》好玩嗎,相比前作有哪些變化?相信這是大家最關(guān)心的問(wèn)題,今天小編帶來(lái)“klaus.sang”分享的《實(shí)況足球2018)》難度A...

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《實(shí)況足球2018(PES2018)》好玩嗎,相比前作有哪些變化?相信這是大家最關(guān)心的問(wèn)題,今天小編帶來(lái)“klaus.sang”分享的《實(shí)況足球2018)》難度AI及操作試玩心得,供大家參考。

《實(shí)況足球2018(PES2018)》難度AI及操作試玩心得 實(shí)況足球2018好玩嗎

玩的是五級(jí)難度,總體感覺(jué)是進(jìn)攻要比FIFA容易很多,被進(jìn)球也容易。

1、高球非常犀利,首先邊路傳中很少會(huì)像FIFA那樣經(jīng)常被邊后衛(wèi)攔截掉,而且進(jìn)球內(nèi)爭(zhēng)到球的幾率以及頭球的質(zhì)量奇高,我用巴薩都能用45度起球戰(zhàn)術(shù)把各隊(duì)轟殺成渣,當(dāng)然對(duì)手也同樣厲害。

2、射門質(zhì)量奇高,無(wú)論是禁區(qū)內(nèi)外都很容易得分,各種世界波。

3、門將非常弱,比FIFA用滑塊把門將調(diào)為0后最弱的門將也比PES最強(qiáng)的門將強(qiáng)。

4、進(jìn)攻時(shí)整體的跑位不太好,一人控球后,只有1名隊(duì)友會(huì)主動(dòng)穿插嘗試和控球人配合,其它隊(duì)友基本**,倒是裁判每次都跑位到非常好的地方,由于衣服顏色相近,好幾次都忍不住想把球傳給裁判。

5、過(guò)人很容易,但傳球的AI不太好,傳球方向有多名球員位置相近時(shí),系統(tǒng)誤判我的傳球目標(biāo)的情況比FIFA更多。

用各個(gè)球隊(duì)打了30場(chǎng)以后補(bǔ)充:

1、發(fā)現(xiàn)上面提到的射門質(zhì)量奇高,僅對(duì)于MSN、奧巴梅楊等少數(shù)超級(jí)球員有效,如果用利物浦就沒(méi)這個(gè)待遇了。

2、頭球無(wú)敵也是分球員的,頭球最無(wú)敵的竟然是蘇亞雷斯,其次伊卡爾迪,用巴薩最有效的進(jìn)攻手段竟然是高空轟炸。

3、補(bǔ)射率非常高,無(wú)論是敵我雙方,防守方的AI和積極性非常有問(wèn)題。

4、光標(biāo)的自動(dòng)切換有問(wèn)題,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)球因?yàn)槠磽尰蛘邔?duì)手失誤彈到了我腳下后,光標(biāo)沒(méi)有主動(dòng)給到這個(gè)球員,等玩家反應(yīng)過(guò)來(lái)按L1時(shí),經(jīng)常貽誤戰(zhàn)機(jī)。

總的來(lái)說(shuō),頂級(jí)球星和普通世界級(jí)球星的能力差距很大,AI的缺陷比較嚴(yán)重。

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